A Dragon Age 2 egy elég érdekes játék volt a megjelenésekor, ugyanis senki nem ilyesmire számított. Ennek megfelelően valaki vagy nagyon szerette, valaki pedig eléggé csalódott benne, és minden bizonnyal az utóbbiak voltak többségben. Fontos már a legelején hozzá tenni, hogy a Dragon Age 2 körülbelül másfél év alatt készült el, ami eléggé kevés idő egy nagyszabású szerepjátékra.
Ez is meg is látszik a végeredményen, néhányan viszont úgy gondolják, hogy végső soron pont ettől lett egy kicsit egyedi.
Valahogy így vélekedik David Gaider, a játék írója is. Gaider igazi BioWare-veterán volt: íróként olyan játékokon dolgozott, mint a Baldur's Gate 2, a Neverwinter Nights, a Knights of the Old Republic, az első Dragon Age, vagy éppen az Anthem. Talán pont az segítette őket át a Dragon Age 2 viszonylag rohamtempóban lefolytatott fejlesztésén, hogy nagyon tapasztalt volt a csapat.
"A Dragon Age 2 volt az a projekt, ahol az írói csapatom végig teljes gőzzel dolgozott, és szinte kihagytunk minden utólagos dolgot, ami máskor egyébként kötelező lett volna. Az első vázlat után nem készült második vázlat a történetből, nem fésültük át rengetegszer az egészet, de mégis nagyon büszke vagyok a végeredményre, mert nem gondoltam, hogy ilyen kevés idő alatt egy ilyen játékot tudunk csinálni" - kezdte az író.
Megjegyezi ugyanakkor, hogy menet közben mégis rendszeresen változtak a dolgok. Orsinio például akkor is áttért a másik oldalra, ha mellé állt a játékos, mert a kapcsolódó boss harcot kivágták a játékból, így ezt a váltást dialógusokkal kellett megoldani, ami nagyon furcsa végeredményt hozott. Gaider szerint sok helyen látszik a játékban, hogy kompromisszumokat kellett kötniük és alkalmazkodniuk kellett a szoros határidőkhöz, ezek egy része pedig feltűnt a játékosoknak is.
Gaider emlékeztet, hogy a Dragon Age 2 tulajdonképpen azért készült el, hogy betömjön egy lyukat az Electronic Arts megjelenési naptárában, és eredetileg az első rész kiegészítőjének szánták. Ugyanakkor az író felteszi a kérdést: "Viszont ha több időnk lett volna, akkor lehet hogy kétségbe vonjuk az eredeti döntéseinket, és addig alakítgatjuk a dolgokat, amíg végül lecsúszunk a középszerűségbe? Itt persze nem az alakítgatás folyamata ellen vagyok, hiszen ez mindig szükséges és jó, de a BioWare-nél sokszor előfordult, hogy nem tudtunk leállni ezzel a folyamattal, és még azon is mindig alakítottunk, ami már jó volt".
Gaider szerint elég sok dolog van a kivágott részek közül, amit vissza lehetne tenni a játékba, és ezzel teljesebb, érthetőbb lenne az egész. Ezen kívül azt sajnálja még nagyon, hogy sosem tudták elkészíteni a Dragon Age 2: Exalted March nevű kiegészítőt. amiben végül Varric meghalt volna. Ott az volt a probléma, hogy az Electronic Arts éppen akkor kötelezte őket, hogy át kell állni a Frostbite motorra, és ez önmagában rengeteg gondot okozott, ha pedig emellett elkezdték volna fejleszteni a kiegészítőt, akkor végső soron mindkét folyamat komoly károkat szenvedett volna.


























