Amikor a THQ Nordic megvásárolta az Outcast jogait, joggal reménykedhettünk abban, hogy hamarosan érkezik egy folytatás, azonban hosszú ideig csak nem akart megtörténni semmiféle bejelentés. Ennek azonban most szerencsére végre, ugyanis érkezik a következő rész, aminek hivatalosan Outcast 2: New Beginning lesz a neve.

Történetünk 20 évvel az első rész után veszi kezdetét, a főszereplő pedig továbbra is Cutter Slade lesz, aki az Adelpha nevű idegen bolygón igyekszik egy tisztességeset kalandozni. Ezúttal az áll majd a központban, hogy a virágzó (de azért elég veszélyes) bolygót kegyetlen nagyvállalatok rohamozzák meg, akik ki akarják termelni a planéta erőforrásait, és persze ragigába hajtani a lakosságot. 

A feladatunk az lesz, hogy megszervezzük az ellenállást, és valahogy legyőzzük a betolakodókat.

Kicsit úgy hangzik, mintha a készítők az Avatarból merítettek volna ihletett, de reméljük, hogy annál azért kicsit komolyabb lesz a sztori. Játékmenetet tekintve egy külső nézetes akciójátékra számíthatunk, mégpedig egy nyitott világban, a sztori pedig viszonylag dinamikusan változik majd a játékos cselekedetei alapján.

A fejlesztést egyébként ugyanaz a belga Appeal Studios végzi, aki az eredeti játékért, valamint a 2017-es Outcast: Second Contact remake-ért is felelős. Mindez érdekes, hiszen, mert a fejlesztők egy jó ideje próbálják tető alá hozni a folytatást, sőt eredetileg arról lehetett hallani, hogy rögtön az első részt követően belevágtak a fejlesztésbe, azonban ez a pénzügyi háttér hiányában elég gyorsan elakadt.

Később, már 2014-ben a Kickstarteren próbáltak pénzt gyűjteni az első rész HD remake-jére, de erre sem mutatkozott nagy érdeklődés, végül azonban a Nacon kiadó beállt a projekt mögé, így el tudott készülni az Outcast: Second Contact. ami viszont már meglehetősen jó fogadtatásra talált.

Mint emlékezetes, az eredeti Outcast arról volt híres, hogy egy voxeles alapú, teljesen szoftveres renderelőmotort használt, habár annak idején ezt némileg félrevezető módon adták be a készítők, ugyanis ez alapján arra lehetett következtetni, hogy a teljes motor voxelesen működik. Valójában azonban az engine egy ügyes kombinációja volt a voxeles ray castingnak és a különböző poligonos megoldásoknak. Érdekes lesz tehát látni, hogy a folytatás esetleg milyen technológiai újdonságokat tartogat.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

0 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!

Még nem érkeztek hozzászólások ehhez a cikkhez!

Segíts másoknak, mondd el, mit gondolsz a cikkről.
Vissza az oldal tetejére