A 11 bit Studios új játékáról, a Frostpunkról először tavaly augusztusban, majd idén áprilisban írtunk. Az alapjaiban városépítős játék azonban sokkal többről szól egy a csinos úthálózat kiépítésén, hiszen kőkemény morális döntéseket kell meghoznunk benne. Ha egy gyerek megsérül a munka során, betiltjuk a gyermekmunkát, vagy megsimogatjuk a buksiját és visszaküldjük dolgozni? Ha a lakosok éheznek, feltuningoljuk-e a húst fűrészporral, amitől megbetegedhetnek, vagy hagyjuk, hogy korgó gyomorral lézengjenek?

A játék középpontjában fagyos városunk túlélése áll, tehát esélyes, hogy ha rendszeresen az általában követendő, „jó" utat választjuk a könyörtelenebb lehetőségek helyett, vagyis mondjuk betiltjuk a gyermekmunkát, annak előbb-utóbb nem lesz jó vége…

A Frostpunkban persze megvannak a hagyományos városépítős elemek is: egyetlen, gőzzel hajtott toronyból indulunk ki, innen kell új épületeket felhúznunk, bányákat nyitnunk, de valójában a már említett morális dilemmák határozzák majd meg az egész élményt. Az erőforrások kezelésén kívül arra is ügyelnünk kell, mennyire reménykednek a városiak – valószínűleg nem lesz túl magas ez az érték. A fontos eseményeket városszerte ikonok jelzik majd, illetve a tágabb értelemben vett világban szintén különböző jelzések mutatják az erőforrások helyét.

A Frostpunk megjelenési dátuma egyelőre nem ismert, a fejlesztők korábban az idei évről beszéltek.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

0 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!

Még nem érkeztek hozzászólások ehhez a cikkhez!

Segíts másoknak, mondd el, mit gondolsz a cikkről.
Vissza az oldal tetejére