Kicsivel több mint egy hete számoltunk be arról, hogy éppen a Ubisoft Forward nevű nagy online esemény előtt robbant a botrány a vállalatnál, melynek keretein belül több felsővezetőt is szexuális zaklatással, nem megfelelő munkahelyi viselkedéssel, visszaéléssel és egyéb csúnyaságokkal vádoltak meg az alkalmazottak egy nagy közös levélben.
Ennek következtében gyorsan lemondott a HR-es vezető Cécile Cornet, az alelnök Maxime Béland, és a Ubisoft kanadai nagyfőnöke Yannis Mallat is.
Valójában azonban a legtöbb szál egy emberhez vezetett: Serge Hascoët a Ubisoft kreatív igazgatója, Yves Guillemot vezérigazgató régi barátja és bizalmasa, és gyakorlatilag a vállalat játékainak atyaúristene.
Hascoët gyakorlatilag egy személyben vétózhatott meg döntéseket, és adhatott zöld utat egy játék fejlesztésének, vagy éppen kaszálhatta el azt. Éppen ezért még a cégen belül is azt hitték, hogy bármi is lesz ennek a botránynak a vége, Hascoët gyakorlatilag érinthetetlen. Ez azonban mégsem így lett: miután egy héttel később a francia Libération nevű újság további szexuális zaklatásos ügyeket derített fel vele kapcsolatban, végül is lemondott.
Közben a Bloomberg újabb belsős forrásokból arról értesült, hogy Hascoët nem csak a munkahelyen belül, de azon kívül sem viselkedett éppen úriember módjára, például sztriptízbárokban tartott céges találkozókat, a kollégáknak pedig marihuanás sütit adott a tudtukon kívül.
Ezen kívül ahol csak lehetett, próbálta akadályozni a nők fontosabb megjelenését a Ubisoft játékaiban.
Erre több példát is mondtak a név nélkül nyilatkozó források. Az Assassin's Creed Syndicate-ben például sokkal egyenlőbb lett volna a felosztás Evie és Jacob között, azonban végül vezetői nyomásra a lányt visszafogták, és körülbelül 40/60%-ban oszlik meg kettejük között a történet.
Az Egyiptomban játszódó Assassin's Creed Origins sztorijában eredetileg a főszereplő Bayek viszonylag korán meghalt volna, a helyét pedig a felesége, Aya vette volna át egy nagy bosszúhadjárat keretein belül. Végül Aya mellékszerepbe kényszerült, és mint azt tudjuk, Bayek megmaradt a központban.
Ezt követően az Assassin's Creed Odyssey esetében a tervek szerint egyedül Kassandra szerepelt volna, teljesen köré írták meg a történet alapjait, azonban Hascoët és a marketinges részleg bizonyos vezetői ragaszkodtak az álláspontjukhoz, hogy egy játékot nem lehet eladni női főszereplővel. Így végül az a kompromisszumos megoldás született, hogy a játékos választhat Alexios és Kassandra között, annak ellenére, hogy a hivatalos kánon szerint Kassandra az Odyssey főszereplője.
A probléma, hogy így végső soron az írók sem Kassandra, sem Alexios karakterét nem tudták megfelelően kidolgozni, hiszen egy olyan történetet kellett összehozni, ami mindkét nemmel működik.
A legutolsó olyan nagy költségvetésű Ubisoft-játék, amelyik kizárólag női főszereplővel jelent meg, az Assassin's Creed Liberation volt, ami ugyebár egy kézikonzolos mellékág volt, előtte pedig egészen 2004-ig a Beyond Good & Evilig kell visszamennünk, és a jelenlegi állás szerint ez a közeli jövőben nem is fog változni.
Természetesen az alapvető problémát nem az jelenti, ha választani lehet a nemek között, jelen esetben inkább az volt a gond, hogy a kreatívok több esetben is próbálkoztak kifejezetten női szemszögből megközelíteni egy sztorit, azonban felsőbb nyomásra végül ezt fel kellett hígítaniuk.
Azóta természetesen a vezérigazgató Yves Guillemot is kritikák kereszttüzébe került, hiszen végső soron mindez az ő vezetősége alatt történt. Guillemot azonban hirtelen elkezdett nagy lépéseket tenni: felbérelt egy független céget, amelyik alaposan áttekinti a Ubisoft stúdióinak működését, és felülvizsgálja a munkahelyi kultúrát, alaposan kikérve az alkalmazottak személyes tapasztalatait és véleményét is. Az eredmények alapján Guillemot megígérte, hogy nagy változások várhatók a vállalat vezetésében és életében, azonban jogosan lehetett gyanítani, hogy a vezérigazgató tudott ezekről a dolgokról, csak éppen addig a szőnyeg alá söpörte, amíg publikusan is ki nem borult a bili.





























