A most következő Unreal Engine 5-ben készült videó annyira élethű, hogy a nyugalom megzavarására alkalmas: 

Lorenzo Drago az Artstation oldalon osztotta meg kis fotórealisztikus modellezős projektjét, ami a japán Toyama városában található egyik állomás alapján készült el. A videó anyagokhoz szükséges modelleket, textúrákat, fényeket és animációkat ő készítette, miközben a foliage objektumokhoz (vagyis a fű, fa, bokrok stb.) a Quixel Megascanst vette elő. Leírása alapján nem használt Nanite-ot, így minden modell, amit készített kézzel optimalizált a jelenthez.  

A célja az volt, hogy minél közelebb kerüljön a hatás a fotorealizmushoz, így minden fényt gondosan állított be, valós fotók alapján, míg a kameramozgást és a zseblámpát VR vezérlővel oldotta meg, hogy élethűnek hasson.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

3 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
miki3d
miki3d
2022. máj. 10. 11:27
#1

Már csak 3-4 év és talán hasonló minőségűek lehetnek a játékok... talán...

Tapir_606
Tapir_606
2022. máj. 11. 14:40

@miki3d fotorealisztika nem jó a játékoknak, mert minél valósághűbb a textúrázás, annál borzalmasabbnak tűnnek a magas minőségű animációk is és annál nehezebb megtartani a realisztikus összhangot
ilyen Dear Esther, vagy Ethan Carter-szerű sétálószimulátoroknak jó lehet, de komolyabb gameplay logikát nem igazán lehet normálisan ilyen közegbe betenni

Vissza az oldal tetejére
Ez itt egy vonatállomás, de nem igazi - iPon.hu