Az Overwatch-ban jól megszokott volt a szezononkénti tartalom. Ha volt valami izgalmas esemény a világban, a Blizzard egyedi skineket, cuccokat és persze játékmódokat pakolt a játékba, hogy kicsit frissítse az élményt. Ezek az esemény cuccok dobozokból estek, de természetesen a játékban megszerzett valutából is meg lehetett őket vásárolni, ha elég ideig gyűjtögetett az ember rá.
Nos, ilyen nagylelkűségre még véletlenül se számítsunk az Overwatch 2-ben.
Az Overwatch 2-t olyan mohóvá tette a Blizzard, hogy még a mai napig elkeserednek az emberek, ha belegondolnak abba, hogy a Blizzard mennyire a fogához veri a garast, és mennyire nem éri meg játszani a játékkal, mert nem kap az ember ajándékba semmit. Ez az Overwatch 1-hez szoktatott játékélmény után különösen fájó, a Free to Play verzióban ugyanis majdnem egy évig kell minden nap játszani, hogy egy prémium skint megengedhessen magának az ember.
Ezek után ki várja a Halloween Terror 2022 eseményt?
Sokatmondó, hogy a YouTube videó alatt a top komment a következő:
„A legfélelmetesebb része ennek a Halloween eseménynek az árcédula”
Az Overwatch 2 esetében a mohóság annyira más szintre került a Blizzardnál, hogy szinte mindenki visszasírja az amúgy emberi gyengeség kihasználására épülő Loot Box mechanikát. A Battle Pass rendszer lényege az, hogy a játékos amennyiben játszik a játékkal, valami ajándékot kap cserébe, míg ha fizet, akkor pedig úgy érzi, valami remek dolog üti a markát.
A Fortnite Battle Pass rendszere sokak számára jelenthetne példát arra, hogyan kell végtelen mennyiségű pénzt termelni, mindezt úgy, hogy a játékosok akár ingyen, akár fizetősként játszanak, de mindig azt érezzék, hogy kapnak valamit. Ehhez képest az Overwatch 2 még a fizetős Battle Pass tagoknak is alig csurrant - cseppent valami érdekeset. Az OW2 ráadásul a legtöbb Battle Pass rendszerrel szemben nem ad prémium valutát, nem lehet újra megvenni a BP-t azzal, ha sokat játszik az ember, vagyis a következő hónapban szintén elő kell rá fizetni mindenkinek.
A PRGE 2022-es eseményen az egykori Diablo fejlesztők beszéltek a napokban, ami ki is került YouTube-ra.
Az alkotók természetesen sokat beszélnek a Diablo játékokról, de úgy általánosságban is feljött az Activision Blizzard, mint téma. Jay Wilson, a Diablo 3 vezető dizájnere szerint „Az Activision hatása a Blizzardra olyan volt, mint amilyen egy béka a fokozatosan felmelegített vízben. Eleinte nem érez semmit.” Az Activision nagyon erősen lobbizott azért, hogy bármilyen áron, de a lehető legtöbb pénzt lehessen kisajtolni egy-egy produkcióból, akkor is, ha az már ésszerűtlenül megterhelő a vásárlóknak. A Diablo Immortal is ilyen volt, amit senki nem akart elkészíteni, de az Activision bármi áron létre akarta hozni.
A Blizzardból pedig folyamatosan morzsolódtak le a jelentős vezetők, így tényleg nem maradt senki, aki ellentmondhatott volna. Amikor ő a Blizzardnál dolgozott, volt egy mondásuk, hogy mindig ők akarnak lenni a jófiúk. Úgy voltak vele, ha pénzt kell kérniük a felhasználóktól, hogy működjön a vállalat, akkor azt lehet jól és észszerűen csinálni, úgy, hogy mindenki boldog legyen a végén - ez volt a céljuk. Az Activision számára ilyen elv viszont nem létezett, ezért állandó harcban voltak velük.
A Warcraft 3 Reforged, a Diablo Immortal és a Hearthstone Pay to Win rendszere, és most a mohó OW2 szépen megmutatja, hogy melyik oldal nyert.



























