A Kotaku egyik újságírója számolt be arról (19 BioWare-alkalmazott kifaggatása után), hogy szörnyű a belső a hangulat a stúdiónál, és a munkatársak egyáltalán nem érzik jól magukat. Mind a Mass Effect: Andromeda, mind az Anthem fejlesztésének utolsó hónapjaiban brutális túlórákra voltak kényszerítve, és a konzisztens vezetés és vízió hiánya ezzel együtt hatalmas stresszhez vezetett.

A dolog odáig fajult, hogy több munkatárs az orvosok utasítására hetekre, vagy akár hónapokra kényszerszabadságra ment, ugyanis mentálisan teljesen összetörtek. A megkérdezett munkatársak elmondták például, hogy habár az Anthem hosszú évek óta készült, ezalatt rengetegszer változott az irány, és márciusban megjelent játék szigorú értelemben vett produkciós, gyártási fázisa mindössze 18 hónap alatt zajlott le.

A cikkre reagálva a BioWare közölte, hogy a munkatársaik egészségi állapota és jóléte nagyon fontos számukra, azonban a kritikák ellenére például a stressz és a kemény túlóra nem jelent meg náluk problémaként a belső értékelésekkor.

Nem meglepő, hogy ezt nagy felhördülés követte, amire most Casey Hudson, a BioWare vezetője egy belső körlevélben reagált.

"A cikk számos problémát említ az Anthem fejlesztése körül, és a korábbi projektjeink kapcsán is. És párhuzamot von a munkahelyi problémák és a játékaink minősége között. Ezek a problémák valósak, és a legfontosabb prioritásunk, hogy megoldjuk őket" - írja Hudson.

Az úriember közölte azt is, hogy 2017-ben úgy tért vissza a BioWare élére, hogy tudta, a stúdió komoly kihívásokkal küzd a csapatok egészséges működésével, kreatív víziójával és szervezettségével kapcsolatban. "Folyamatosan azon leszek, hogy fejlődjünk ezeken a területeken, mert szeretem ezt a stúdiót, de mindenek felett azt szeretném, hogy az itt dolgozók boldogok és sikeresek legyenek".

"Nem mondom azt, hogy jó munkát végeztem ezekkel kapcsolatban, és egy olyan napon, mint a mai, biztosan érzem, hogy nem. De tettünk már lépéseket, igyekszünk fókuszálni a stúdió küldetését és alapvető értékeit, hogy mindenki számára tiszta legyen, hogy mit is csinálunk mi itt, és igyekszik nagyon magas szintre emelni a céges kultúrát. Tudom, hogy rengeteg még a tennivaló, és eltökélt vagyok, hogy a BioWare újra megfeleljen a vele szemben támasztott elvárásoknak, és létrejöjjön egy olyan munkahely, ami a világ legjobbjai között van."

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

23 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
reednow
reednow
2019. ápr. 8. 10:02
#2

Most már teljesen értem, miért nincs 3 éve semmi érdemi változás az SWTOR fejlesztésében....

hici
hici
2019. ápr. 9. 8:44

várom a "hivatalos számokat" ezesetben.

FELULET
FELULET
2019. ápr. 5. 13:43
#1

" ugyanis mentálisan teljesen összetörtek"

Ó hogy oda ne rohanjak, kis SJW nebáncsvirágék évekig szó szerint hegyezték a répájukat, majd mikor be akarták hajtani az elmúlt sok év fizetésüknek eredményét, még nekik áll feljebb...

Alapnak az alapja lenne az egész stúdiót csicskáktól kezdve vezetőkig át mindet utcára hajítani +per, mer amit ~7év alatt letettek az asztalra az kritikán aluli...

De hát mit vár az ember... ahol fontosabb a diverzitás meg egyéb hangzatos liberális """""értékek""""" mint az aktuális kompetencia, ott nem túl nagy csoda, hogy inkompetens bagázs jön össze. Max inkább az a röhejes, hogy a vezetői pozíciókba is képesek voltak olyan embereket ültetni, akik 7év alatt nem jöttek rá, hogy szar az egész.

A QA csapatuk meg szerintem nincs is nekik.

BiroAndras
BiroAndras
2019. ápr. 9. 18:06

Ha egy cégnél belső problémák vannak, az majdnem mindíg a vezetőség hibája. Ugyanis, ha egy vagy több alkalmazmazott lenne a hibás, akkor az ő megfelelő kezelésükkel a hiba elhárítható lenne, vagyis ismét csak a vezetőség a hibás, ha hagyja elfajulni a dolgokat. Lehetnek ritka kivételek, de az esetek döntő többségében a fejétől bűzlik a hal.

A szoftver iparban, és különösen a játékfejlesztésben teljesen megszokott az extrém túlóra. Nem is igazi fejlesztő az, aki még nem aludt az irodában. A probláma nem ez, mindenki tudja, hogy mi az elvárás, meg is fizetik érte az embert (a programozókat legalábbis), és aki nem szereti a munkáját, vagy nem bírja a tempót, az úgyis hamar felmond. A probléma az, ha azt látja az ember, hogy nincs értelme a kemény munkának, mert a vezetők balfaszkodása miatt az egész megy a kukába, vagy rosszabb esetben fos minőségű terméket kénytelenek kiadni. Tipikus probléma az, hogy fejlesztés közben a koncepció olyan gyorsan változik, hogy nem lehet vele lépést tartani, így a projekt örökös félkész állapotban van, amíg egysze csak elfogy az idő vagy a pénz és ki kell adni úgy, ahogy van. A másik jellemző dolog az extrém rövid határidő, amibe eleve be van tervezve a sok túlóra, így a menet közben elkerülhetetlenül felmerülő problémák megoldásához a "normális" túlórán felül még pluszban kell túlórázni. Na ilyenkor érzi úgy a dolgozó, hogy ki van használva.

Az meg nem baj, ha egy játék/film liberális értékeket közvetít. A baj az, ha útólag van bele erőltetve az üzenet, és ahelyett, hogy természetes módon beépülne a cselekménybe, inkább elvonja róla a figyelmet. És ez igaz bármi más üzenet esetén is. De az se jó, ha semmilyen üzenetet/értéket nem képvisel, mert attól meg unalmas és felejthető lesz.
Ha egy film jól van megcsinálva, akkor élvezhető még akkor is, ha a miénkkel ellentétes értékrendet mutat be. Egy játék meg akár választási lehetőségeket is kínálhat.

Vissza az oldal tetejére