Mark Darrah húsz éven keresztül dolgozott a BioWare-nél különböző pozíciókban. Mielőtt távozott, a Dragon Age-sorozat vezető producere volt, így mondhatjuk, hogy elég alapos rálátása volt mindenre a stúdiónál. Mint elárulta, létezett egy kifejezés a stúdión belül, a "BioWare-varázslat", amit ők nem arra értettek, amire mi elsőre gondolnánk.
Darrah azzal kezdte, hogy a BioWare-nél a játékfejlesztés folyamata olyan, mint a hokiütő: egy ideig egyenes, aztán a végén valahogy rákerül a lényeg, az ütőlap. Ezzel arra utal, hogy a stúdió játékai jellemzően a fejlesztés legvégén állnak össze, és csak a fejlesztés utolsó pillanataiban kezd el az egész játék jobbá válni.
Ez pedig szerinte borzasztó.
"A BioWare-varázslat egy rossz gyakorlat. Egy szép név arra, hogy semmiért nem kell aggódni és pánikolni, mert valamikor a jövőben az egész folyamat begyorsul és minden megoldódik. A valóság az, hogy ebből ered a fejlesztés végén a túlmunka, vagy az elcsúsztatott megjelenési dátum" - mondta Darrah. Persze megjegyzi, hogy számos más stúdió is hasonló folyamatokat követ, azonban szerinte egyáltalán nem lehetetlen úgy menedzselni egy projektet, hogy hamarabb összeálljanak a dolgok, és ezzel elkerülhetők legyenek a későbbi nehézségek.
Erre kapcsolódva a közösségi médiában David Gaider, a BioWare egykori írója is megjegyezte, hogy a "BioWare-varázslat" valószínűleg egy olyan felsővezetőtől eredt, akinek fogalma sem volt a valójában zajló folyamatokról, csak azt látta, hogy a fejlesztés nagy részében borzasztó állapotban lévő játék a végére valahogy remekké válik nagyon rövid idő alatt. Szerinte ez valóban úgy tűnhet, mintha varázslat lenne, azonban valójában egy rakás ember megfeszített, szenvedélyes, túlórákkal teli munkájáról van szó, és ezt nem lehet a végsőkig kihasználni.


























