CyberPunk666:
"2-3 helyett van több, mint 10 használható."
Akkor kérlek olvasd újra, amit írtam, ha már a Diablo 2-t nem ismered. Nem 2-3 használható volt.
"A nekrónál a boner pvm-ben egy szar volt"
Nem is állítottam az ellenkezőjét, az alapvetően egy PvP karakter volt. Egyébként CE-vel kombinálva azért szörnyek ellen is lehetett használni(hiszen 1-2 szörnyet kinyírt, aztán a CE-vel láncban kinyírhatta az egész tömeget). Egyébként kihagytam, de poison-ös nekrók is előfordultak. De pl. a közelharcos druidára sem csak 2 kombináció volt, a fury-s farkas és a maulos(? erre nem biztos hogy jól emlékszek) medve, hanem volt pl. fire claw-os is, aminél megint csak kérdés volt mire mit rak, mennyire fejleszti a fire claw synergy-jeit (amiből 5 volt), mennyire fejleszti az alap átalakulós skilleket, és esetleg tesz-e még az Armegeddonra is, aminek ezonosak voltak a synergy-jei a FC-al. Aztán volt egy nem túl erős buildnek a veszett druida is. Bár én egyértelműen a sebzős szellemet preferáltam, de arról is megoszlottak a vélemények, hogy sebzős vs. életerős szellem. Aztán mondjuk volt a zeolat paladin, ott egyértelmű volt a fanaticism aura? Mert addig oké, hogy ha valaki egyedül tolja, de ha mondjuk haverokkal játszik és van 2 zeolat paladin(és mondjuk 0 hammerdin), mert mindkettő azt szereti, akkor ha egyik fanaticism, másik concentrate, akkor máris jobban jár mindenki. Vagy voltak akik villámos aurával tolták ezt. Szóval rengeteg lehetőség volt, csapattól függő buildek is voltak, más fejlesztés kellett single-ben (pl. sorceress-es példa az immuninsak miatt). Amikor arról beszélsz, hogy volt 2-3 használható build, igazából a diablo 2 legjobb feature-ét vonod kétségbe, a tengernyi lehetőséget fejlesztésre, pedig éppen emiatt volt érdemes egy csomószor újrajátszani.
"az enchanter sorc robbanós íjjal egy szar volt hellen, mert minden második fire immun volt"
Ugyanez igaz bármely kiélezett buildre sorcinál a synegrgy rendszer bevezetésétől kezdve, szóval egyedül(!) csak legalább 2 irányú fejlesztéssel és kompromisszumokkal lehetett játszani, mert egyik skillet sem lehetett úgy maxolni synergyvel. Tehát ugyanezt elmondhatnád a FW, Meteor, Blizz, frozen orb, és az összes sorceressre, egyébként 90 fölöttre a robbanó íjasnak is ki lehetett fejleszteni egy másodlagos támadást.
"a frozen orb is csak egy bizonyos időben volt jó, a végén már nagyon jó cuccokban sem volt az igazi."
Viszont a frozen orbn lett az egyik legolcsóbb másodlagos támadás a synergy rendszerben. A blizzardra ezzel szemben sokkal inkább mondhatnád azt, hogy az immuninsok miatt szívás, mert cold immunins is sok van, a blizzardnak meg sokkal több synergy-je, mint az enhance-nak, asszem előbbinek 3 vagy 4, utóbbinak csak 1.
"amiről te beszélsz az a, hogya patchek és a nagy változások után mindig más volt a jó build, de sosem volt párhuzamosan egymás mellett 2-3 pvm lehetőségnél több egy karakterre."
Nem, te nem olvasol figyelmesen, én azt IS mondtam, hogy változott mi a jó build, ellenben sosem csak a legjobb buildekkel volt játszható a játék, és aki igazi diablo fan, az tuti kipróbált mást is a legjobbakon kívül, és nem mondja, hogy csak 2-3 játszható build volt. Anno 1.10-nél játszottam concentrate-es barbárral, az egy nagyon nem hatékony támadás, mert lassú és csak 1 ellent lehet egyszerre ütni, viszont bementem Hellen akármekkora tömegbe, és közelharcban meg sem tudtak ütni, mert a pajzs blokkolása mellett nagyon durva defense-em volt, amit a megszakíthatatlan támadás tovább növelt, így egyedül ugyan lassan irtottam a szörnyeket, de az általam összeszedett tömeg nagyon jó célponttá tette a haveroknak a sok ellent. Akkor ez egy használhatatlan, játszhatatlan build volt? Nem túl gyorsan, de egyedül is bárhol tudtam haladni Hellen, csapatban meg én voltam a tank.