A Blizzard egy időben vállalhatatlan minőségben, futószalagon hozta ki a játékokat, ezzel elidegenítve a legnagyobb rajongóit is. A BioWare útjára lépett stúdió azonban még időben észbekapott: a közösség olyan szinten mérges volt rájuk, annyi játékost veszítettek, hogy kénytelen volt a stúdió újra minőségi videojátékokat gyártani, ha életben akartak maradni.
Úgy tűnik, hogy bevált az új irány, és a minőség mégiscsak fontosabb, mint a játékosok kizsigerelése a pénztárcájukon keresztül.
Egy kiszivárgott e-mail szerint Johanna Faries, a Blizzard elnöke levélben ünnepelte a csapat előtt, hogy a stúdió túlteljesítette a várakozásokat, és a Blizzard történetének harmadik legmagasabb bevételi évét zárta.
A Windows Central által ellenőrzött levél szerint a Blizzard az Xbox-stúdiók legsikeresebb csapatává vált a 2026-os pénzügyi évében, a növekedés pedig 2025-ös év óta tart. A kiemelkedő eredményt elsősorban a Diablo 4: Lord of Hatred és az Overwatch hozta, ez utóbbi játék 2022 óta nem mutatott ilyen erős negyedévet. „Az FY25 és az FY26 volt az első egymást követő növekedési évünk az FY17 óta. Különösen a Diablo 4: Lord of Hatred és az Overwatch hozott kiemelkedő teljesítményt, az Overwatch pedig 2022 óta a legerősebb negyedévét nyújtotta.” – írta a levélben Johanna Faries.