Az Intel fejlesztőcsapata a jelek szerint szépen lassan javítja a korábban felfedezett hibákat az Intel Arc sorozatú videokártyák esetében, ami természetesen nemcsak a felhasználói élményre és a játékélményre, de a teljesítményre is pozitív hatást gyakorol. Ezeket a hibajavításokat azonban olykor-olykor elfelejtik a publikum orrára kötni, így csak „véletlenül” derül ki, hogy valami változott a driver működésében – ez történt most is, a Hardare Unboxed munkatársai ugyanis csak véletlenül vették észre, hogy egy régen felfedezett hibajelenségre érkezett javítás, pontosabban optimalizálták a rendszer működését, így a teljesítmény érezhetően javult.
Hogy milyen hibáról is van szó? Egyebek mellett az Arc B580-as sorozat tesztelésekor is feltűnt, hogy az új videokártyák régebbi processzor mellett jelentősen több teljesítményt veszítenek, mint a rivális AMD és Nvidia videokártyái, ha hasonló helyzetbe kerülnek. Ez főként CPU-intenzív, azaz magas processzorterhelés mellett futó játékoknál szembetűnő, ahol a CPU Overhead mértéke miatt a gyengébb, azaz kisebb teljesítményű processzorok esetében összességében nagyobb visszaesés történik teljesítmény terén, mintha például egy Radeon RX 9600 XT videokártyával végeznék el ugyanezeket a teszteket.
Az Intel fejlesztőcsapata elismerte, vizsgálják a jelenség okát, de egyéb hivatalos információt azóta sem közöltek vele kapcsolatban, pedig ahogy az nemrégiben kiderült, a 7028-as drivertől kezdve valamiféle optimalizáció helyet kapott a fedélzeten, ami azt eredményezte, hogy egyes játékok alatt a korábbi mérésekhez képest nőtt az Intel Arc sorozatú videokártyák teljesítménye, ha gyengébb processzor mellett foglaltak helyet. A 7028-as driver még augusztus végén jelent meg, onnantól kezdve pedig az összes újabb driver is megkapta ezeket az optimalizációkat, ahogy az a lenti teszteredményekből is látszik.
Eleinte úgy tűnt, hogy a fenti jelenség, vagyis az, hogy régebbi processzor mellett az elvárhatónál nagyobb mértékben lassulnak az Intel Arc sorozatú videokártyák, hardveres okokra vezethető vissza, így a helyzet nem is fog változni, de szerencsére a fenti mérések cáfolják ezt a feltevést: szoftveres optimalizációval igenis lehet tenni a helyzet javításáért. A fentiek alapján CyberPunk 2077 és Spider-Man Remastered alatt jelentősen gyorsult az Arc B580 a RYZEN 5 5600-as processzor alkalmazása mellett a korábbi teljesítményszinthez képest, így most már versenyképes teljesítményt tud felmutatni CPU intenzív játékok alatt is. A korábbi driverekkel a potenciális teljesítménynek akár 30%-is kárba veszhetett az akkori helyzet miatt, vagyis a javítás esetenként jelentős gyorsulást hoz.
Azért is fontosak ezek az optimalizációk, mert az Intel Arc B580 egyre jobb áron kapható, ár/teljesítmény arány terén pedig igen jó választásnak tűnik, főleg azért, mert a rivális GeForce RTX 5060 és a Radeon RX 9060 XT esetében csak 8 GB-nyi VRAM áll rendelkezésre, míg az Arc B580 összesen 12 GB-nyi fedélzeti memóriát foghat munkára. Az Intel terméke ez alapján „jövőbiztosabb" választásnak tűnhet 1440p-s játék esetén, főleg, ha a további optimalizációk hatására még több területen javul a teljesítménye.
A javításnak azért is nagy a jelentősége, mert a 300 dollár alatti árszegmensben helyet foglaló videokártyákat jellemzően nem a legmodernebb és legdrágább processzorok mellé vásárolják. Az olyan régebbi modelleknél, mint amilyen a RYZEN 5 2600, még mindig fennáll a probléma, de az már szerencsére csak a játékosok egy kifejezetten szűk rétegét érintheti ahhoz képest, amekkora lefedettsége az eredeti hibának volt.
A hiba javítása mindenképpen üdvözlendő, ezzel kapcsolatban a Hardware Unboxed csapata egy részletes tesztet is készített. Az már viszont kevésbé örömteli, hogy egy ilyen fontos hiba javítását elhallgatták, még akkor is, ha a teljes javítás nincs kész. Már csak említés szintjén is sokat segített volna a gamereknek és a média képviselőinek, ha tudják, mire számíthatnak az új driverek esetében.