A Diablo Immortal érkezését úgy igazán senki nem várta, ez viszont nem jelenti azt, hogy ne ejthetett volna akár csapdába is játékosokat. Bár a játék maga ingyenes és szabadon, fizetés nélkül is végigjátszható, a fejlesztő NetEase nagyon jól tudja, hogyan kell a játékosok pénztárcájába belemarkolni és nem ereszteni azt, így nem csoda, hogy az új Diablo alig két hét alatt 24 millió dolláros eredményt tudhat maga mögött.
Összehasonlításként a Hearthstone az előző hónapban 5 millió dollárral gazdagította a cég számláját.
A Diablo Immortal monetizációs rendszeréről már írtunk korábban, ahhoz, hogy egy játékos maximumra szintezhesse fel a karakterét, elkerülhetetlen, hogy fizessen és ez legalább 40 millió forintjába kerül az embernek.