A Diablo Immortal érkezését úgy igazán senki nem várta, ez viszont nem jelenti azt, hogy ne ejthetett volna akár csapdába is játékosokat. Bár a játék maga ingyenes és szabadon, fizetés nélkül is végigjátszható, a fejlesztő NetEase nagyon jól tudja, hogyan kell a játékosok pénztárcájába belemarkolni és nem ereszteni azt, így nem csoda, hogy az új Diablo alig két hét alatt 24 millió dolláros eredményt tudhat maga mögött. 

Összehasonlításként a Hearthstone az előző hónapban 5 millió dollárral gazdagította a cég számláját. 

A Diablo Immortal monetizációs rendszeréről már írtunk korábban, ahhoz, hogy egy játékos maximumra szintezhesse fel a karakterét, elkerülhetetlen, hogy fizessen és ez legalább 40 millió forintjába kerül az embernek.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

3 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Ch00ler
Ch00ler
2022. jún. 23. 22:53
#2

"A Diablo Immortal monetizációs rendszeréről már írtunk korábban, ahhoz, hogy egy játékos maximumra szintezhesse fel a karakterét, elkerülhetetlen, hogy fizessen és ez legalább 40 millió forintjába kerül az embernek."

Akkor ezek szerint ez nem igaz?

Kezd nagyon faraszto lenni, hogy mindenhol szenzacio, osszeeskuves leleplezese folyik. Vagy csak kellenek a nezok, hogy legyen penz is...

sensorprime
sensorprime
2022. jún. 19. 21:01
#1

Hel 1-en tartok 60+20-as szintel egy fillér nélkül minden kifarmolható.

Annyi a történet hogy vannak limitek miböl mennyit lehet egy nap, aki ezt nem bírja kivárni gondolom az fizet hogy kapjon többet.

De az meg is érdemli, ha fizetni akar ahelyet hogy játszon, akkor egy balfasz.

Enno
Enno
2022. jún. 20. 20:32

@sensorprime Inkább erre költsön mint cigire. De jah Én se adnék egy fillért se érte, néha elpöcsölök vele 1 kicsit azt van hogy napokig felé se nézek.

Vissza az oldal tetejére
A Blizzard játéka 2 hét alatt 24 millió dollárt hozott - iPon.hu