A 3Dmark mögött álló UL Benchmarks fejlesztői elkészítették a népszerű tesztprogram legújabb modulját, ami a DirectX 12 Ultimate csomag négy újításának következő tagját, a Mesh Shaders funkciót támogatja. A csapat korábban már kiadott egy DirectX RayTracing Tier 1.1, illetve ez Variable Refresh Rate funkciótesztet is, most pedig a Mesh Shaders által nyújtott előnyök is tesztelhetővé váltak, itt persze az elméleti maximális előrelépésről kaphatunk képet, százalékos formában, a normál grafikai futószalag teljesítményét alapul véve.
A Mesh Shader funkció lényege, hogy segít a klasszikus grafikai futószalag egyszerűsítésében, illetve a hatásfok növelésében is, ugyanis lehetővé teszi, hogy a rendszer csak azokat a geometriai elemeket – háromszögeket – készítse el, amelyek az adott nézőpontból láthatóak, ezáltal rengeteg erőforrást lehet megspórolni a kitakart elemek előállításának mellőzésével.
A teszt lényegében egy állóképnek látszó színpaddal, egyetlen nézetből dolgozik, amelynél az előtérben látható objektumok mögött számos egyéb objektum is látható a háttérben, ám ezek többsége ki van takarva. A teszt első részében a klasszikus módszer, vagyis a szokásos futószalag használata mellett történik a színpad elemeinek előállítása, ez lesz az alapteljesítmény. A második kör már a Mesh Shader funkció segítségével zajlik, vagyis azokat az elemeket, amelyek amúgy sem látszanak, nem készíti el a rendszer. A két eredmény különbségéből látszani fog, mennyivel hatékonyabb a Mesh Shader alapú technológia az adott videokártyán. Ez persze csak egy elméleti teljesítményteszt, a gyakorlatban, vagyis azokban a játékokban, ahol már használni fogják ezt a technológiát, ettől eltérő teljesítménykülönbségek is jelentkezhetnek.
A színpad rendelkezik szabad nézettel is, amikor körbe lehet járni az egész teret, így valós időben tapasztalhatjuk meg a Mesh Shader funkció előnyeit. Rendelkezésre áll vizualizációs funkció is, amellyel az egyes meshletek részletességével kapcsolatban további információt kaphatunk.
A teszt futtatásához Windows 10 operációs rendszerre van szükség, legalább a 2004-es verzióra, valamint egy olyan videokártyát is igényel a teszt, ami már rendelkezik DirectX 12 Ultimate támogatással. Az új teszt ingyenes frissítés formájában érhető el a 3DMark Advanced és Professional licencek mellé – mivel utóbbi éves licenccel érhető el, érvényes licencre mindenképpen szükség lesz.































