Az AMD kiadott egy speciális, bemutató drivernek minősülő szoftvercsomagot, ami hoz egy újítást, valamint számos optimalizációt is tartalmaz, amelyeknek köszönhetően egész tekintélyes gyorsulás is összejöhet az egyes játékok alatt, ahogy az majd az alábbiakból ki is derül. Az újítások között egy „Sharpen Effect” nevű funkciót találunk, ami a Radeon Super Resolution technológia esetében teszi lehetővé, hogy az élességet saját ízlésünknek megfelelően, egy könnyedén kezelhető csúszka segítségével módosítsuk. Újítás még, hogy a Bug Teport Tool immár a drivercsomag részeként érkezik.

A teljesítménynövelő optimalizációk a Radeon RX 6000-es sorozatú videokártyával szerelt rendszereknél érhetőek el, a várható gyorsulásokat az AMD egy RYZEN 7 58X3D alapú rendszerrel mérte ki, ami referenciaként a 22.5.1-es drivert használta a teljesítménynövekedés mértékének pontos megállapításához.

A DirectX 11 optimalizációknak köszönhetően a Radeon RX 6950 XT esetében akár 8%-os teljesítménynövekedést is el lehet érni az egyes játékok alatt, ám azt, hogy melyik alatt pontosan mennyit, nem részletezte a leírás. Azt viszont igen, hogy a Smart Access Memory optimalizációk mekkora gyorsulást hoznak a konyhára a Death Stranding, illetve a Watch Dogs: Legion című játékok alatt.

1440p-s felbontás és Very High beállítás mellett a Death Stranding akár 10%-kal, a Watch Dogs: Legion pedig akár 13%-kal is gyorsulhat a Radeon RX 6950 XT alapú rendszereknél Egy Radeon RX 6750 XT videokártya mellett sorrendben 12%-os és 24%-os gyorsulás jöhet össze a két említett játékban ugyanazon beállítások mellett, míg egy Radeon RX 6650 XT videokártyával 6% gyorsulást lehet összehozni az említett játékok alatt, szintén 1440p-s felbontás és Very High beállítás mellett.

A CapFrameX fejlesztője egy tuningolt Radeon RX 6800 XT-vel, illetve egy Core i7-12700K processzorral szerelt rendszerrel további teszteket is végzett, a jelek szerint 1080p-s felbontásban, és azt tapasztalta, hogy a Crysis Remastered 24%-kal jobb teljesítmény mellett futott, míg God of War alatt 41%-os, Assassin’s Creed Odyssey alatt pedig 34%-os gyorsulás jött össze.

Ez a driver most nem hozott extra hibajavításokat, az ismert bugok listája pedig három új tétellel bővült a 22.5.1 WHQL kiadásnál említettekhez képest. Íme a lista:

  1. Az Age of Empires II: Definitive Edition és az Age of Empires III: Definitive Edition képhibákat produkálhat a játékon belüli menüben a Radeon RX 6000-es sorozat tagjainál
  2. Egyes textúrák villódzhatnak mozgás közben, ha a War Thunderrel játszunk a Radeon RX 6000-es sorozat valamelyik tagján
  3. A The Elder Scrolls Online alatt a vegetáció hibásan jelenhet meg, ha az Ultra beállítást alkalmazzuk a Radeon RX 6000-es sorozat tagjainál
  4. Fortnite alatt a Multithreaded Rendering opciót és a DirectX 11 API-t használva előfordulhat teljesítménycsökkenés egyes videokártyák esetében, például a Radeon RX 6900 XT-vel szerelt rendszereknél
  5. A GPU továbbra is 100%-os terhelés mellett működhet a Radeon Performace Metrics visszajelzése alapján, miután kiléptünk az adott játékból. Ez a hibajelenség az AMD Graphics sorozat bizonyos termékeire, például a Radeon RX 570-re jellemző
  6. A kijelző fekete villogást produkálhat egyes videokártyáknál, mint például a Radeon RX 6700 XT modellnél, ha videó lejátszás vagy játék közben ablakot váltunk
  7. A Radeon Super Resolution használatakor a 2560 x 1600 pixeles natív felbontással üzemelő kijelzővel szerelt rendszerek megállhatnak. Ideiglenes megoldásként  Display Scaling Mode értékét Full Panelre kell állítani
  8. Az Enhanced Sync funkció engedélyezésével egyes játékok és konfigurációk esetében fekete kijelző fogadhat minket. Ha ezt tapasztaljuk, ideiglenes megoldásként tiltsuk le az Enhanced Sync szolgáltatást
  9. A Radeon Performance Metrics and Logging funkció esetében extrém magas és inkorrekt memória-órajeleket jelezhet vissza a rendszer

Az új kiadás a Radeon RX 400-as sorozattól felfelé minden újabb asztali és mobil videokártyát támogat, utóbbi esetben viszont csak a Radeon 600-as sorozattól felfelé. A Radeon RX 400-as sorozat előtti modellekhez azonban a 21.5.2-es drivert kell majd használni, ugyanis az az utolsó, ami hivatalos támogatást biztosít hozzájuk. A driver ezzel együtt az asztali- és mobil APU egységekhez is használható, de csak azokhoz, amelyek már Vega iGPU-val rendelkeznek. Operációs rendszerek terén csak és kizárólag a 64-bites Windows 10 és a Windows 11 jöhet szóba.

A driver letöltéséhez, illetve a dokumentáció megtekintéséhez ide érdemes ellátogatni. Aki nem biztos a dolgában, használhatja az automatikus telepítési segédet is, ami itt található.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

13 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Mosdatlan_falusi
Mosdatlan_falusi
2022. máj. 16. 16:51
#3

Akkor így a széria vége felé végre megközelítik az azonos árú Geforce-ok teljesítményét? Nem semmi!

CHaooSS
CHaooSS
2022. máj. 17. 23:35

@cathaia Felesleges leállni vitázni olyan emberrel aki segg hülye

Samanoske
Samanoske
2022. máj. 16. 16:30
#2

Amennyi gond van a 6000-esekkel félárba kéne adni őket,nem 170-től felfele.

Gpety
Gpety
2022. máj. 16. 18:27

@Samanoske Persze, meg a kenyeret, tejet, de még a szipvapálinkát is lehetne fél áron adni...

KikiGames
KikiGames
2022. máj. 16. 14:57
#1

"A CapFrameX fejlesztője egy tuningolt Radeon RX 6800 XT-vel, illetve egy Core i7-12700K processzorral szerelt rendszerrel további teszteket is végzett, a jelek szerint 1080p-s felbontásban, és azt tapasztalta, hogy a Crysis Remastered 24%-kal jobb teljesítmény mellett futott, míg God of War alatt 41%-os, Assassin’s Creed Odyssey alatt pedig 34%-os gyorsulás jött össze." 

MI VAN??? 

manbali82
manbali82
2022. máj. 16. 16:38

@KikiGames mese habbal

azt elfelejtette közölni h ultra helyett low-on történt az új  "mérés", vagy már a driver alapból "optimalizált" beállításokat használ, felülírva a user beállításait :D

Vissza az oldal tetejére