Shop menü

ELÉRHETŐVÉ VÁLT AZ NVIDIA DLSS 4.5 RAY-RECONSTRUCTION FUNKCIÓJA – MINDEN GEFORCE RTX SOROZATÚ VIDEOKÁRTYA HASZNÁLHATJA

Az új funkcióhoz egyelőre csak az Early Access csatornán keresztül lehet hozzájutni, de a vállalat ígérete szerint szeptemberben szélesebb körben is elérhetővé teszik.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Elérhetővé vált az Nvidia DLSS 4.5 Ray-Reconstruction funkciója – Minden GeForce RTX sorozatú videokártya használhatja

Az Nvidia illetékesei még a Computex 2026 folyamán mutatták be a DLSS 4.5 Ray-Reconstruction technológiát, amellyel kapcsolatban akkoriban azt ígérték, a végleges kiadás még idén augusztusban elérhetővé válik a GeForce RTX videokártya-tulajdonosok számára. Most, az éppen zajló GamesCom 2026 alkalmával be is váltották ígéretüket: megjelent a DLSS 4.5 Ray-Reconstruction, ami az Nvidia alkalmazás Early Access csatornáján keresztül érhető el a GeForce RTX 20-as, a GeForce RTX 30-as, a GeForce RTX 40-es, illetve a GeForce RTX 50-es sorozatú asztali- és mobil videokártyák mellé.

Galéria megnyitása

A második generációs transformer modell köré épülő újítás Ray-Tracing és Path-Tracing támogatással dolgozik, így remekül kiegészíti a DLSS 4.5 repertoárjába tartozó Multi-Frame Generation, Dynamic Multi-Frame Generation, illetve Super Resolution technológiákat. A második generációs transformer modellt nagyobb adatkészleten tréningezték, mint a korábbi verziót, ennek köszönhetően szebb vizuális eredményeket produkál és finomabban is szabályozható a működése.

Galéria megnyitása

Az új Ray-Reconstruction modell 20%-kal több paraméterből áll és 35%-kal nagyobb számítási képességgel rendelkezik, mint az előző generációs verzió, ezáltal pontosabban követi a fény útját, jobb temporális stabilitást kínál, valamint a mozgásban lévő objektumok részleteit is jobban kezeli. A Ray-Reconstruction modell a fény interakciójának rekonstruálása során a DLSS Super Resolution technológiában rejlő lehetőségeket is kamatoztatni tudja, működése pedig szebb végeredményt biztosít az egyes játékoka alatt, hála a szükséges pixelek hatékonyabb és jobb minőségű rekonstruálásának. A folyamat során spatiális és temporális adatokat éppúgy használ a motor, mint a játékmotortól származó adatokat, ezáltal a végeredmény a lehető legpontosabb lesz – a jelenlegi lehetőségekhez és képességekhez mérten.

Galéria megnyitása

A DLSS 4.5 Ray-Reconstruction a legújabb Nvidia app fedélzetén érhető el, de csak akkor, ha belépünk az Early Access csatornára, ami korai hozzáférést biztosít a legújabb funkcióhoz, így a szóban forgó eljáráshoz is. Ehhez a Settings menüt kell felkeresni, ahol az About menüpontban találjuk a szükséges opciót. Az új modellt ezek után a Graphics -> Driver Settings-> DLSS Override – Model Presets menüben találjuk meg, ahol az Nvidia ajánlása szerint a „Recommended” vagy a „Preset F” opciót érdemes kiválasztani.

[heading3]

[/heading3]

A DLSS 4.5 Ray-Reconstruction jelenleg összesen 30 játék alatt érhető el, ezek az alábbiak:

Galéria megnyitása

Az Nvidia app persze nemcsak a DLSS 4.5 Ray-Reconstruction technológiát hozta el, hanem arra is lehetőséget ad, hogy játékonként szabályozzuk a Resizable BAR technológia működését, de G-Sync Pulsar beállítási lehetőségek is jelen vannak a fedélzeten, ha rendelkezünk megfelelő monitorral.

Az Nvidia ígérete szerint ezek az újítások szeptemberben kerülnek át a normál Nvidia app kiadásba, vagyis akkor válnak elérhetővé igazán széles körben. Az Nvidia app legújabb változata innen tölthető le.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére