ELÉRHETŐVÉ VÁLT A DLSS 4.5 DYNAMIC MULTI-FRAME GENERATION ÉS 6X MODE OPCIÓJA

Az újítások jelenleg még csak béta változatban érhetőek el, de így is széles körben tesztelhetik őket az érdeklődők, amennyiben rendelkeznek GeForce RTX 50-es sorozatú videokártyával.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2026. ápr. 3. 16:02
Elérhetővé vált a DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation és 6x Mode opciója

Az Nvidia DLSS 4.5 technológiája már jó ideje bemutatkozott, de két fontos funkciója eddig még nem volt elérhető: az egyik a Dynamic Multi-Frame Generation, míg a másik a 6X Mode. Ezek az újítások végre elérhetővé váltak, igaz, egyelőre még csak béta verzióban, de így is széles körben kipróbálhatják az érdeklődők, már amennyiben rendelkeznek GeForce RTX 50-es sorozatú videokártyával.

Galéria megnyitása

Az 6X Mode, ami a Multi-Frame Generation funkcióhoz tartozik, lehetővé teszi azt, hogy egy normál, a GPU által klasszikus módon lerenderelt képkockát 5 darab mesterséges, AI alapon létrehozott képkocka kövessen, ezáltal a teljesítmény a normál módhoz képest akár hatszorosára is növelhető. Ez praktikusan annyit jelent, hogy az a játék, ami 60 FPS sebesség mellett futott, az MFG 6X Mode révén akár 360 FPS mellett is futhat, ha minden optimálisan alakul. Az MFG 6X Mode jóvoltából könnyebb kiszolgálni a kifejezetten magas képfrissítési rátával dolgozó monitorokat, ugyanakkor elérhető alacsonyabb beállítás is, például 5x-ös vagy 4x-es módot is lehet választani, ha a megcélzott FPS értéket ezekkel is lehet tartani.

Galéria megnyitása

Azokban az esetekben, ahol nagy általánosságban nincs szükség a 6X Mode aktiválására, ott jól jöhet a Dynamic Multi-Frame Generation funkció, ami lényegében olyan, mint a járműveknél az automata váltó: mindig a helyzethez igazítja az MFG beállítást, így a megcélzott FPS érték könnyedén tartható az erősen váltakozó GPU terhelést jelentő címek alatt is. Ezzel a beállítással a szoftver dönti el, milyen MFG beállítás legyen aktív, ezt pedig az alapján teszi, hogy folyamatosan monitorozza, milyen bemeneti FPS érték érkezik a felskálázótól, majd ennek megfelelően variálja az MFG beállítását. Egy grafikailag intenzív terep esetén szükség lehet például a 6X beállításra, de ha szűkebb terekben forgolódik a gamer, már a 3X vagy 4X beállítás mellett is hozhatja a kívánt teljesítményszintet a rendszer, ezáltal egyensúlyt teremtve a képminőség és a teljesítmény között.

Galéria megnyitása

Az újítások egyelőre csak béta változatban érhetőek el, így az Nvidia appon belül engedélyezni kell a „Beta and experimental features” funkciót, csak ezt követően válik elérhetővé a két újítás. Szükség lesz még legalább 595.79-es verziójú GeForce driverre is, valamint egy GeForce RTX 50-es sorozatú videokártya is elengedhetetlen kellék, hiszen csak a Blackwell alapú modellek rendelkeznek Hardware Flip-Metering funkcióval, ami előfeltétele az újítások használatának.

A két friss funkció csak néhány játék alatt érhető el, ide tartozik például az ARC Raiders Flashpoint, a Marvel Rivals Season 7, a 007 First Light, a CONTROL Resonant, illetve a Tides of Annihilation is. A támogatott játékok köre dinamikusan bővül, ahogy az Nvidia az egyes játékstúdiókkal együttműködik a funkciók integrálásában.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

30 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Gpety
Gpety
2026. ápr. 6. 8:04
#4

Érdekes, hogy az arcgeneráló fícsör negatív fogadtatása után a dlss5 támogatás már a következő generációnál szerepel csak.

cserbalazs92
cserbalazs92
2026. ápr. 7. 10:14

@Gpety hááát. Mivel két 5090 kell hozzá, nem volt kérdés szerintem, hogy nem tudják annyira optimalizálni, hogy értelmezhetően fusson 50-es szérián.

tomchee
tomchee
2026. ápr. 5. 22:25
#3

Én soha nem igazán játszottam kompetitív játékokkal, ezért úgy gondoltam, hogy úgy sem vagyok annyira érzékeny ezekre, de kíváncsi ságból azért ki próbáltam, ezt az FG technologiát.

Spacemarine 2: (native átlag 90FPS)
Nos nagy meglepetésvolt, hogy már 2x es FG nél is éreztem az input laggot szóval jóval nehezebb volt parryzni gyorsabban ütő enemyket, 4x esnél meg egyenesen katasztrófa volt.
6x ossal nem tudom mit akarnak kezdeni.

Főleg, hogy nálam rengeteg kompetitívebb ember van jatékokban

BiroAndras
BiroAndras
2026. ápr. 8. 21:35

@tomchee
Nem kompetitív játékhoz való, pont ezért. Van nagyon sok játék, ami kevésbbé érzékeny a késleltetésre, viszont igényli a jobb képminőséget. Egy átlagos játéknál 40ms össz késleltetés elfér, és annak jóval alatta van egy modern PC. Vagyis mondjuk ha tud a géped natív 60fps-t, akkor megduplázhatod 120-ra a folyamatosabb mozgásért, és csak kb. 17ms-t veszítessz.

A 6x-nek nem tudom van-e létjogosultsága, mert ha a natív frame rate nincs legalább 60, akkor már fájni fog az input lag. Viszont a 360fps-nek meg csak akkor van értelme, ha a késleltetést akarod az abszolút minimumra lenyomni.

Az Nvidia Relfex segít csökkenteni a késleltetést, de nem tudom mennyire tudja kompenzálni a DLSS hatását.

Armi1P
Armi1P
2026. ápr. 4. 12:15
#2

Ezt amúgy valaki kérte?

Dragon3k
Dragon3k
2026. ápr. 6. 10:02

@Armi1P mire jön a dlss5, addigra kell az ilyen, hogy a bemutatón lévő 2db 5090 helyett elég legyen 1db 5060 is hozzá :D

Tirexi
Tirexi
2026. ápr. 4. 8:41
#1

Láttam, hogy elérhető lett, de minek használjam ha 2x-el is meg van a 120Hz/120FPS? :D

Jó tudom nektek 320Hz-es monitorotok van kell az FPS a májnkráftba meg a fortnájtba meg a codba meg a wowba meg a bfbe meg a többi ratyi egymást lövölde lájv szerviz szemétbe ami elvette az erőforrásokat a jó kis single géjmek elől.

R3LaX123
R3LaX123
2026. ápr. 10. 7:58

@Wizzard A felhasználó nevet kérte első indításnál, nem a gép nevet (de, hogy őszinte legyek, lehet azt is kérte, de leszartam mi van alapból beírva, vagy minek nevezi el magát). De hagyjuk, mert számodra úgyis hihetetlen, hogy valakinek 4060 és 4070 van a laptopjában.

Vissza az oldal tetejére