Shop menü

AZ NVIDIA APP NORMÁL HASZNÁLATA NEM OKOZ FPS-CSÖKKENÉST, A SZŰRŐK VISZONT SOKAT LASSÍTHATNAK – TESZT

A TechSpot munkatársai egy érdekes méréssorozatot hajtottak végre, amelynek eredményei sok kérdésre adnak választ.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Az Nvidia App normál használata nem okoz FPS-csökkenést, a szűrők viszont sokat lassíthatnak – Teszt

A TechSpot munkatársai egy részletes teszt keretén belül arra keresték a választ, lassítja-e a játékok futását az Nvidia App, ha csak a háttérben fut, valamint azt is lemérték, mi a helyzet a Statistics Overlay megjelenítése esetén, végül pedig a különböző szűrőket is ráeresztették a tesztrendszerre, hogy kiderüljön, melyik mekkora lassulást okoz.

A teszt alkalmával egy RYZEN 7 9800X3D processzorral, illetve egy 16 GB-os GeForce RTX 5060 Ti videokártyából álló gamer PC-t használtak, valamint egy GeForce RTX 2060-as videokártyát is bevetettek, abban reménykedve, hogy a gyengébb VGA mellett jobban látszódhat a lassulás, már ha van. Játékok terén a Forza Horizon 6, a Marvel Rivals, illetve a Crimson Desert került képbe, mindegyiket 1440p-s felbontás mellett futtatták.

Galéria megnyitása

Első körben lemérték, hogyan alakul a teljesítmény az Nvidia App telepítése nélkül, majd a telepített Nvidia App mellet is végeztek méréseket úgy, hogy az alkalmazás be volt zárva, majd a háttérben futott, végül pedig a Statistics Overlay funkciót is használták. Első körben azt tapasztalták, hogy sem a GeForce RTX 5060 Ti, sem pedig a GeForce RTX 2060 mellett nem okozott lassulást az Nvidia App futása. A Statistics Overlay szintén mérhető lassulás nélkül jelenítette meg a rendszer pillanatnyi teljesítményadatait, például az aktuális FPS értéket, a GPU kihasználtságát, illetve a késleltetéssel kapcsolatos információkat – ez a funkció sem okozott visszaesést a teljesítményben a GeForce RTX 5060 Ti és a GeForce RTX 2060 esetében.

Galéria megnyitása

A következő méréssorozatban arra voltak kíváncsiak, mi a helyzet, ha játék közben felveszik a játékmenetet. A GeForce RTX 5060 Ti esetében 2-3% közötti lassulást mértek 1440p-s felbontás mellett történő rögzítés mellett, ami AV1 kodekkel történt: a Forza Horizon 2 FPS, a Marvel Rivals és a Crimson Desert pedig ugyancsak 2 FPS lassulást produkált, ezek sorrendben 2%-os és 3%-os visszaesést jelentenek. A videó rögzítése a GeForce RTX 2060 mellett csak H.264 alapon történhetett, mert a Turing alapú GPU még nem támogatta az AV1-es kódolás hardveres gyorsítását – itt szintén 2% körüli lassulást okozott a folyamat.

Galéria megnyitása

A szűrők (Game Filters) bevetése már egy teljesen más tészta colt, ott már észrevehetőbb volt a lassulás mértéke. A GeForce RTX 5060 Ti bevetése mellett  Forza Horizon 6 alatt az RTX Dinamic Vibrance teszt 2 FPS-be került, míg a Brightness/Contrast plus Color szűrűnél 5 FPS, a Sharpen+ szűrőnél pedig 8 FPS volt a lassulás mértéke – utóbbi 10%-ot jelent. A Marvel Rivals esetében az RTX Dynamic Vibrance szintén 2 FPS-be került, míg a Brightness/Contrast plus Color 5%-os teljesítménycsökkenést okozott, a Sharpen+ pedig 8%-kal csökkentette a teljesítményt. Crimson Desert alatt a Brightness/Contrast plus Color mellett 3%-os, a Sharpen+ mellett pedig 5%-os lassulást mértek. A GeForce RTX 2060 alapú rendszer hasonló képet mutatott, ott az RTX Dynamic Vibrance 3% körüli lassulást okozott, míg a Sharpen+ esetében 10% körüli lassulást mértek.

A fentiek alapján az Nvidia App telepítése és háttérben történő futása nem okoz lassulást, csak úgy, ahogy a Statistics Overlay funkció használata sem. Más a helyzet viszont akkor, ha használjuk a különböző szűrőket, különösen a Sharpen+ szűrőt, ami akár 10% körüli lassulást is hozhat.

A teljes teszt itt olvasható.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére