A TESZTEK SZERINT A GAMEREK A DLSS 4.5-ÖT RÉSZESÍTIK ELŐNYBEN A NATÍV RENDERELÉSSEL ÉS AZ AMD FSR 4-GYEL SZEMBEN

A ComputerBase csapata egy online "vakteszt" keretén belül próbálta felmérni, melyik opciót preferálják a játékosok, a végeredmény pedig eléggé érdekes és beszédes lett.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2026. febr. 19. 8:45
A tesztek szerint a gamerek a DLSS 4.5-öt részesítik előnyben a natív rendereléssel és az AMD FSR 4-gyel szemben

A ComputerBase jóvoltából egy meglehetősen érdekes eredménnyel záruló tesztre került sor az elmúlt időszakban, ami egyfajta „vaktesztként” jellemezhető: arra voltak kíváncsiak, melyik opció képminőségét tartják a lehető legjobbnak a gamerek, ehhez több videót is elérhetővé tettek, azt viszont nem mondták meg, melyik tartalom melyik technológia mellett készült – ezért volt „vakteszt”.

Az opciók között jelen volt az Nvidia legfrissebb DLSS kiadása, a Deep Learning Super Sampling 4.5, az AMD AI alapú FSR 4-es technológiája, amit Radeon RX 9000-es sorozatú videokártyák mellett teszteltek, valamint az AI opciók nélküli natív renderelést is bevetették. A játékok között számos népszerű cím lapult: az Anno 117, az ARC Raiders, a CyberPunk 2077, a Horizon Forbidden West, a Satisfactory, valamint a The Last of us Part II is képviseltette magát a felhozatalban.

Az egyes opciókkal futó játékokat videók segítségével tették összehasonlíthatóvá, azt viszont nem árulták el, melyik videó melyik technológia mellett készült, majd két héten keresztül várták a gamerek szavazatait, így kialakult egy eléggé meggyőző kép. A több ezer szavazat alapján teljesen egyértelműen nyert az Nvidia DLSS 4.5, lényegében minden játék alatt a lehető legjobb képminőséget kínálta, legalábbis a gamerek szerint, ami egy eléggé nagy jelentőséggel bíró elismerés, hiszen ők az alapvető célközönség.

Galéria megnyitása

A DLSS 4.5 által használt második generációs Transformer felskálázó modell, amit ötször nagyobb számítási teljesítmény mellett, sokkal nagyobb adatkészlet alkalmazása mellett tréningeztek, mint a DLSS 4-nél bevetett első generációs verziót, rendkívül meggyőző teljesítményt tudott felmutatni. A sikerben szerepet játszik az FP8-as adatformátum használata is, ami nagyobb számítási teljesítmény bevetését teszi lehetővé, közben a pontosság pedig csak minimális mértékben csökken. Az új algoritmus hatékonyabban figyel a kontextusra, a bevitelként használt képkockákat sokkal intelligensebben elemzi és használja, ami sokkal részletesebb és pontosabb végeredményt nyújt – és ezt a fenti teszt eredménye maradéktalanul alá is támasztja.

A tesztelt játékok közül egyetlen esetben sem nyert az AMD technológiája, ami a Redstone csomag részeként érkezik és több játék is teljes mértékben támogatja, például a CyberPunk 2077 és az Arc Raiders is. A gamerek inkább a natív renderelés képminőségét tartották vonzóbbnak, nem az FSR 4 által létrehozott képkockákat, ahogy az a szavazatok eloszlásából is látszik, pedig az AMD technológiája egészséges gyorsulást hoz a különböző játékok alatt, még ha vizuális szempontból nem is olyan minőségi, mint például a DLSS 4.5. Utóbbi eléggé egyértelműen nyert, ami azt mutatja, az Nvidia fejlesztése nemcsak a marketinganyagok szerint lett ütőképes, hanem a valóságban, a célközönség véleménye szerint is.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

24 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
noPublicFG
noPublicFG
2026. febr. 20. 10:00
#7

Végül is megtudjuk, hogy a DLSS jobb, mint az FSR a fenti játékokban!
Amit nem tudtunk meg és engem érdekelne, hogy a többi játékkal mi a helyzet?

Wizzard
Wizzard
2026. febr. 19. 14:19
#6

Szia csappantyú XD

GeriBátyó
GeriBátyó
2026. febr. 19. 13:18
#5

Csak én nem látom az eredeti cikkben (sem), hogy milyen kártyákat használtak? Csak azt látom, hogy egy NV kártya DLSS 4.5-el és egy AMD 9000-es FSR 4-el és natív módban is.
Eleve, ha natívban összemérnek UHD-ben egy felső-közép 9070XT-t és egy csúcs 5090-et, akkor mindenki az utóbbit fogja jobbnak látni (mert fluidabb). Hogyha még az NV-nél jön a mindenféle képjavító, akkor simán kijöhet az az eredmény, amit a cikkíró szeretett volna (Mert írja is a végén, hogy az az eredmény lett, amit szerinte a legjobb.).

Resike
Resike
2026. febr. 19. 18:28

@GeriBátyó Az image quality-t képek alapján határozzák meg (at glance)...
A teszt lényege meg az lenne hogy a natív render-t fele annyian szavazták meg mint a skálázottat.

Hmmm nem is tudom ki mondta hogy ez lesz a jövő évekkel ezelőtt még a DLSS 1 alatt.

Stalonna
Stalonna
2026. febr. 19. 12:06
#4

Hát ha a natív felbontás szándékosan néz ki úgy 720p-nek, mint a High on Life 2-ben, akkor ne is csodálkozzunk, hogy kell nekik a DLSS.

Meteorhead
Meteorhead
2026. febr. 19. 11:18
#3

Eleve videót csinálni a kimenetből béna, mert a tömörítés nagyon tudja befolyásolni a látottakat. Az pedig hogy a natív ennyire hátul szerepelt...

croix
croix
2026. febr. 19. 11:05
#2

nekem ez a framegen meg felskálázás kicsit olyan, hogy a fejlesztők elfelejtettek / nem tudnak optimalizálni, hát akkor trükközni kell hogy értékelhető sebességet kapjon a user.... -_-"

Johny001
Johny001
2026. febr. 20. 8:53

@croix Latszik a sok negatív kommentből is hogy mennyi serült van itt is. Optimalizálni kéne ennyi.

axe
axe
2026. febr. 19. 10:42
#1

hát persze aha hogyne

Wizzard
Wizzard
2026. febr. 19. 15:54

@TalkCafe a tények makacs dolgok.

Vissza az oldal tetejére