A ComputerBase jóvoltából egy meglehetősen érdekes eredménnyel záruló tesztre került sor az elmúlt időszakban, ami egyfajta „vaktesztként” jellemezhető: arra voltak kíváncsiak, melyik opció képminőségét tartják a lehető legjobbnak a gamerek, ehhez több videót is elérhetővé tettek, azt viszont nem mondták meg, melyik tartalom melyik technológia mellett készült – ezért volt „vakteszt”.
Az opciók között jelen volt az Nvidia legfrissebb DLSS kiadása, a Deep Learning Super Sampling 4.5, az AMD AI alapú FSR 4-es technológiája, amit Radeon RX 9000-es sorozatú videokártyák mellett teszteltek, valamint az AI opciók nélküli natív renderelést is bevetették. A játékok között számos népszerű cím lapult: az Anno 117, az ARC Raiders, a CyberPunk 2077, a Horizon Forbidden West, a Satisfactory, valamint a The Last of us Part II is képviseltette magát a felhozatalban.
Az egyes opciókkal futó játékokat videók segítségével tették összehasonlíthatóvá, azt viszont nem árulták el, melyik videó melyik technológia mellett készült, majd két héten keresztül várták a gamerek szavazatait, így kialakult egy eléggé meggyőző kép. A több ezer szavazat alapján teljesen egyértelműen nyert az Nvidia DLSS 4.5, lényegében minden játék alatt a lehető legjobb képminőséget kínálta, legalábbis a gamerek szerint, ami egy eléggé nagy jelentőséggel bíró elismerés, hiszen ők az alapvető célközönség.
A DLSS 4.5 által használt második generációs Transformer felskálázó modell, amit ötször nagyobb számítási teljesítmény mellett, sokkal nagyobb adatkészlet alkalmazása mellett tréningeztek, mint a DLSS 4-nél bevetett első generációs verziót, rendkívül meggyőző teljesítményt tudott felmutatni. A sikerben szerepet játszik az FP8-as adatformátum használata is, ami nagyobb számítási teljesítmény bevetését teszi lehetővé, közben a pontosság pedig csak minimális mértékben csökken. Az új algoritmus hatékonyabban figyel a kontextusra, a bevitelként használt képkockákat sokkal intelligensebben elemzi és használja, ami sokkal részletesebb és pontosabb végeredményt nyújt – és ezt a fenti teszt eredménye maradéktalanul alá is támasztja.
A tesztelt játékok közül egyetlen esetben sem nyert az AMD technológiája, ami a Redstone csomag részeként érkezik és több játék is teljes mértékben támogatja, például a CyberPunk 2077 és az Arc Raiders is. A gamerek inkább a natív renderelés képminőségét tartották vonzóbbnak, nem az FSR 4 által létrehozott képkockákat, ahogy az a szavazatok eloszlásából is látszik, pedig az AMD technológiája egészséges gyorsulást hoz a különböző játékok alatt, még ha vizuális szempontból nem is olyan minőségi, mint például a DLSS 4.5. Utóbbi eléggé egyértelműen nyert, ami azt mutatja, az Nvidia fejlesztése nemcsak a marketinganyagok szerint lett ütőképes, hanem a valóságban, a célközönség véleménye szerint is.