Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

Dota 2 eligazítás kezdőknek - vágjunk bele a MOBA-műfajba!

  • Dátum | 2014.02.25 08:01
  • Szerző | InGen
  • Csoport | JÁTÉK

A MOBA-műfaj az új FPS. Míg néhány évvel ezelőtt mindenki többjátékos shootert akart gyártani, addig ma hódít a MOBA-őrület. Szinte minden másnapra jut egy új bejelentés, a műfaj régi szereplőiből pedig mára a világ legnépszerűbb online játékai váltak. Minden alkalommal csábít a Dota 2, amikor belépsz a Steamre, de sosem mertél belevágni? Megpróbálok segíteni, de már most figyelmeztetlek: nem lesz könnyű menet!

Egy kis történelem

A MOBA-műfaj eredetével kapcsolatban viszonylagos egyetértés alakult ki. Az egész az Aeon of Strife néven futó rajongói Starcraft-pályával kezdődött (bár akkor még nyilván nem határozták meg így a műfajt), amit egyébként Eul készített. Egy verzióját később elkezdték fejleszteni Warcraft 3 alatt is, és ez volt a DotA, melynek számos változata keringett szerte az interneten, de végül a DotA All-Stars vált a legnépszerűbbé, melynek a későbbi verzióinál az “All-Stars” alcímet el is hagyták. Ezt frissítették a leggyakrabban, és ez nyújtotta a szórakozást két “normális” Warcraft 3 meccs között - nem csoda, hogy sok mai DotA-profi is egykor Warcraft 3 játékosként kezdte. A dolog akkor vált komolyabbá, amikor az első fejlesztők egyike, a Guinsoo nick alatt futó jóember elhagyta a projektet, és átadta a stafétát IceFrognak. IceFrog évekig fejlesztgette a játékot a Warcraft 3 pályaszerkesztőjével és számos külső eszközzel, miközben Guinsoo saját csapatot alapított, és később a DotA tapasztalatait felhasználva elkészítette a League of Legendset, ami mára a világ legtöbbet játszott online multiplayer címe.

Tudtad? - A két korai készítő, Eul és Guinsoo nevének sokáig egy-egy megvehető fegyver is emléket állított a DotA-ban - ezek voltak az Eul’s Scepter of Divinity és a Guinsoo’s Scythe of Vyse. A Dota 2-ben Eul benne maradt, a Scythe elől azonban eltűnt Guinsoo neve.

De ne szaladjunk ennyire előre. Ott tartottunk, hogy IceFrog nekifeküdt a “pályának”, és kigyomlált belőle mindent, amit a korábbi készítők “poén” címszó alatt benne hagytak, valamint elindította a DotA-t a profi multiplayer játékká válás útján. IceFrog alatt kialakult az egyensúly, megváltozott a terep felépítése és kinézete, a hősök képességei, a felszerelések - gyakorlatilag minden. Így történhetett, hogy egy egyszerű Warcraft 3 modból profi e-sport vált. Mindezt úgy, hogy a DotA kezét megkötötték a Warcraft 3 rendszerei. Nem volt közvetlen lehetőség matchmakingre, profi közvetítők behívására, közönség fogadására, vagyis semmi olyanra, amire ma már alapként tekintünk a műfajban. Néhány dolgot át tudott hidalni a közösség olyan külső rendszerek használatával, mint a GArena, de egyértelműen látszott, hogy ez így nem megy sokáig. Bár a DotA irgalmatlanul népszerű volt, főleg Kelet-Európában, majd később Ázsiában és utána gyakorlatilag a világon mindenhol, mégis mindenki tudta, hogy ahhoz, hogy profi e-sportként fenn tudjon maradni, el kell szakadni a Warcraft 3-tól.


Azonban mindenki azt hitte, hogy erre majd a Blizzardnak köszönhetően lesz lehetősége. A Blizzard azonban aludt, így a Valve meg tudta környékezni IceFrogot, majd néhány hónapnyi alkudozás után a srác kapott egy csapatot, és szabad kezet, hogy a Source Engine-re és a Steam rendszerére újra elkészítse azt, amit már amúgy is több millióan játszottak világszerte. Gyors előretekerés, és itt tartunk most: a Dota 2 egy hosszú bétateszt után megjelent, és mindenki számára elérhető a Steamen teljesen ingyenesen. S habár a korábban megjelent League of Legends számos régi DotA-rajongót elcsábított, egyre többen térnek vissza, és egyre több új játékos vág bele a Dota 2-be, így annak népszerűsége rendkívüli módon növekszik, hónapról-hónapra megdöntve saját rekordját.

Vágjunk bele

A Dota 2 tehát egy free-to-play cím, azok közül is a legszimpatikusabb, ami valaha készült. A játékmenethez kapcsolódó dolgok ugyanis mind ingyenesek. Azonnal megkapjuk az összes hőst, az összes holmit, és mindent, ami ahhoz kell, hogy az esélyek teljesen egyenlőek legyenek. A Dota 2-ben alapvetően két dologért lehet fizetni: kozmetikai tárgyakért (új ruhák a hősökre, más színű kezelőfelület, új bemondóhangok, stb.), illetve közvetítésekért. Egyre rendszeresebbek ugyanis azok a nagy versenyek, melyekre virtuális jegyet válthatunk, és így a játék klienséből közvetlenül tudjuk megtekinteni a mérkőzéseket, kihasználva minden in-game lehetőséget, szabadon váltogatva a különböző nyelvű kommentátorok közül. Az esetek többségében a megvásárolt jegyekből befolyó bevétel egy része a megnyerhető pénzdíj összegét növeli, így azzal az elégedettséggel dőlhetünk le este aludni, hogy támogattuk kedvenc csapatunkat, illetve némileg növeltük az e-sport presztízsét.

Egyébként nem elég, hogy a Dota 2 teljesen ingyenes, és rendkívül szimpatikusan használja a free-to-play üzleti modellt, de ráadásul a Valve irgalmatlan munkát fektet bele. A frissítések rendszeresen érkeznek, és ezek általában nem csak az egyensúlyon változtatnak, és bugokat irtanak ki, hanem új hősöket, valamint egyéb lehetőségeket is behoznak. Éppen pár héttel ezelőtt élesedett a kínai újévre készült patch, melyben két új hős kapott helyet több oldalnyi egyensúlybeli változtatás mellett, ráadásul még a teljes pályára is új, a témához illeszkedő skint húztak.


Mielőtt tovább megyünk, érdemes elmondani, hogy a Dota 2 nem egyszerű kikapcsolódásra való. Persze, nincs is jobb annál, mint egy nehéz munkanap után lenyomni egy-két meccset, de ez egy egészen másfajta szórakozás, mint mondjuk egy Call of Duty. A Dota 2 rendkívül kompetitív, és mivel csapatjátékról van szó, nagyon sokszor fogsz úgy kikapni, hogy te mindent megtettél, a csapatod mégis bénázott. Ettől pedig ideges leszel. Nagyon ideges és nagyon sokszor. Ismerek barátságokat, amik a Dota 2 miatt mentek tönkre, és ismerek embereket, akik több száz játékóra után örökre letörölték az egészet, és soha többé nem akarnak hallani róla. Most, hogy ezt sikerült tisztába tenni, nézzük is meg, miről szól a játék.

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 26.
    2014. 03. 19. 11:19
    Szerény véleményem szerint, nem nehezebb a DOTA, mint a LOL.
    Azt sem állítanám, hogy könnyebb, hiszen azon kívül, hogy MOBA és a térképen 3 lane van, rengeteg különbség van.
    Skilleket és játékmenet tekintve a LOL dinamikusabb, pörgősebb, nincs benne 10másodperces CC, de 1 teamfight nem is tart általánosságban addig. Rengeteget DOTAztam és a 2vel is van hogy játszom, LOL-al is gyakran szoktam. DOTÁban a player védi a tornyot, LOLban a torony védi a playert, DOTAban van büntetés a halálért, LOLban nincs.
    Habár mind a kettő MOBA, de szerintem a két játék összehasonlítása olyan mint a Heroes vs. Disciples. Szerintem a DOTA sokat fejlődött, valahogy nekem mégis a régi Warcraftos változat áll közel a szívemhez.
  • 25.
    2014. 03. 19. 10:13
    Figyelj én játszom mindkettő említett MOBA-val mivel vannak ismerőseim akik nem hajladóak DOTA.zni csak a LOL, így van némi összahasonlítási alapom közöttök, és a helyzet az hogy tényleg minden tekintetbe könnyebb a lol van ~2500 órám DOTA-ba és 4 hónapja lol-ozok nagyából, de jóval kevesebbet mint DOTA-t napi 5 meccs a plafon nagyából. és ez elég volt arra hogy felmenjek Plat-ba, DOTA-ba ha ilyen division rendszerrel kellene ábrázolni hol járok olyan Silver-t mondanék. tehát magyarán mái napig nem tudok vele játszani, pedig sima dota-val is eltöltöttem több ezer órát.
  • 24.
    2014. 03. 12. 16:36
    Orosz meta:

    Riki ulti + Radiance = WIN
  • 23.
    2014. 03. 03. 12:00
    6-700 órám volt benne amikor letöröltem. Nagyan jó játék. Az oka amiért letöröltem, hogy függő lettem.

    És persze mert felbosszantott, a ranking rendszer.

    20 vesztett meccset azért vesztek mert van 2-3 feeder valamelyik lanen, ekkor akármilyen jó vagyok lepontoz, mert a csata elveszett. Másik meccsen meg amikor minden balul sül el és nem csinálom amit kéne mert hülye vagyok...de nyerünk, mások megnyerik nekem, akkor felpontoz csak mert a meccs meg lett nyerve amiben semmi érdemem nem volt.

    Ami nagy hibája a játéknak, hogy nem segít csapatot találni. Minden este ott ültem 21-24 óra között. Igazán a DOTA megoldhatta volna, hogy valamiféle GROUP szervezővel egymásra találjanak akik azonos időben játszanak. És ne kelljen vad idegenekkel tolni, hanem ismerős magyar nevekkel megdumálhassunk valami egyszerű stratégiát. Megbeszélve ki mivel van időt szánni a anti pick-re...
  • 22.
    2014. 02. 27. 15:44
    russian tactics miért nincs leírva?
    (russian tactics=pick 5 carry))))
  • 21.
    2014. 02. 27. 13:36
    butasááág
  • 20.
    2014. 02. 27. 01:23
    Hja és sok esetben észrevettem és már kezdem úgy érezni,hogy a MAGYAR NYELV alkalmatlan dota 2-re Mert hiába beszélsz a másikhoz akkor se jön vagy teszi vagy csinálja!

    Mást következtetést nem tudok levonni csak ezt!
  • 19.
    2014. 02. 27. 01:21
    Dota 2-be a sok ...ált jelenti a problémát. Sokan nem akarják emgérteni ,hogy ez egy team játék és ,ha nekem meg kell halnom azért ,hogy nyerjünk akkor meghalok. Nem itt mindig mindenki csak egyedül akar táp lenni.

    pl:

    - inkább bekockáztat egy ölés miután meghal a torony alatt vagy valami mint lefarmoljon 15 mobot .. mert az pénz.

    - vagy leáll harcolni 3 creeppel miközbe a creepen túl 1 cm-re fight van....

    - akor már csak azért se csinálom azt szindroma is jellezmő

    -Tisztelet a kivételnek ,de az Oroszokkal játszani olyan mintha a n..i szervezedet simogatnád egy sajtreszelővel. Sokáig tart fájdalamas és sosicns jó vége.

    -Én csak lvl 43 vagyok ,de már feladtam ,hogy elb...am az időmet a dota 2-vel néha belépek ,de vicc kategória.

    De tényleg az hiányzik ami belőle pedig a mai napig játszom vele,hogy itt sokan egyénbe gondolkoznak és nem csapatban és képtelenek előre gondolkodni vagy csapatba gondolkodni!!

    Tisztelet a kivételeknek ,de a nagy sokaság így van!!!
  • 18.
    2014. 02. 26. 22:00
    Az animation cancelel sztem mezei halandó nem nagyon foglalkozik, ha csak úgy nekiáll vele próbálkozni az ember több kára van mint haszna, túl korán vagy túl későn állítottad meg, esetleg míg arra koncentrálsz hogy megállítsd az animációt addig ledarálnak mert nem vettél észre valami egyéb tényezőt. Elhiszem, hogy pro szinten nagyon is számít, ott mindenki mindig azon theorycraftol, hogy hogyan lehetne akár fél százalékkal több teljesítményt kihozni, de egy átlagplayernek ez nem oszt nem szoroz. Ha nagyon jól betanulja az ember akkor lehet hogy van haszna, de nem biztos, hogy megéri azt az energiaráfordítást.
  • 17.
    2014. 02. 26. 20:02
    Ez az animation cancelling nekem sem szimpatikus. Inkább maradok a heroes 2 és 3 -nál.
  • 16.
    2014. 02. 26. 17:29
    Én maradok a Smite-nál.
  • 15.
    2014. 02. 26. 17:15
    A játék jó, de az animation canceling akkora baromság. Megértem, ha amúgy a motor nem erre készült, és nem tud megbirkózni a feladattal, de, hogy egy új játéknak ez eleme legyen, azt nem.

    A path of exile hardcore módjától is akkor ment el a kedvem, mikor a készítők azt mondták, hogy az alt+f4-el való menekülési lehetőséget ők a játék részének tekintik, és így lövik be eleve.
  • 14.
    2014. 02. 26. 14:44
    Ne szidjatok a LoL-t.Az osszes azsiai a varosban nalunk veszi a Razer szarokat mert nekik az kell a jatekhoz.Nem lenne jo,ha buknam a megelhetesem.
    A masik,rengeteg csaj jatszik vele,ami szinten udvozito.
  • 13.
    2014. 02. 26. 14:19
    Túl hardcore ez a játék, én egy pár óránál többet nem bírtam vele játszani, de minden elismerésem aki játszik vele, nehéz nagyon.

    Számomra úgy jött le ez a játék, hogy ezer bal klikk, ezer jobb klikk...
    meg játszon vele heteket hónapokat az ember hogy legyen esetleg valami sikerélménye is.
  • 12.
    2014. 02. 26. 07:22
    Én kipróbáltam a Dota-t, a warcraft 3 idejében primitvvnek találtam, azt éreztem hogy az emberek nem tudnak rendesen egyszerre több egységre figyelni, mint egy w3 meccs alatt kell, ezért annyira népszerű az egy hőst irányító rendszer.

    Aztán kb 2 hónapja kipróbáltam a DotA2-t, és nem igazán fogott meg a játék. Én nem kaptam rá, számomra az irányítás nagyon nehézkes, én nem szeretek felülnézetből hőst micromanagelni, márpedig a játék 70%a erről szól.

    De látom, hogy egész korrekt játékot összeraktak.
  • 11.
    2014. 02. 25. 18:38
    Aki szerint a LoL könnyű az remélem mind Diamond I-ben vagy Challenger Tierben van.... A LoL tipikus olyan játék ami casual és profi szinten is megállja a helyét. Megtanulni könnyű az alapjait, de JÓL játszani nehéz. Szerintem semmivel sem könnyebb mint a Dota csak más. Személy szerint jobban bejön de ebből nem akarok flame wart indítani.
  • 10.
    2014. 02. 25. 16:10
    egy cod-nak, battlefieldnek stb mi értelme? foylton ugyanazt csinálod ott is
  • 9.
    2014. 02. 25. 16:00
    Oke, de meg nem jottem ra hogy mi ertelme?
  • 8.
    2014. 02. 25. 15:46
    Nem kétséges, hogy ezt a játékot baráti/haveri segítséggel lehet a legjobban és leggyorsabban megtanulni.

    Nekem szerencsém volt, annak idején (talán a 6.43-as verziónál) öcsém tanított meg Dotázni, azóta a rabja vagyok, és ezzel a cikkel is szerettem volna kicsit buzdítani a népet, hogy vágjon bele

    Ha egyszer beletanulsz, rájösz, hogy egész egyszerűen ez a legjobb játék a világon.
  • 7.
    2014. 02. 25. 13:46
    Aki elvisel a party-ban relatív kezdő, kicsit noob de lelkes játékost és van idegzete...az dobjon egy üzit , hogy hol és mikor
  • 6.
    2014. 02. 25. 13:05
    ja, a LoL egy lebutított dota klón, tömegtermék mert az eredeti játék túl nehéz, összetett, időt igénylő és kellett valami ami könnyen elterjed mert könnyebb
  • 5.
    2014. 02. 25. 13:02
    @laox
    én ~5 éve kezdtem a DotA-val
    mikor először láttam a haverjaimat játszani én csak ültem h ok, nagycucc büdös kockák,etc...ami kellett h megszeressem a DotA-t: jó társaság 2+ ember ajánlott + 1 játék és függsz onnantól, legalább is velem így volt...
    a Dota 2 már egy teljesen másik játék, a feelingje fényévekre van a DotA pixeles, hangulatos, bugos élményétől
    ennek ellenére 2-3 hónap után átszoktunk mert haladni kell a korral és 2 éva azt nyomjuk csak ajánlani tudom, ingyenes, nem foglal sok helyet mért ne próbálnád ki?
  • 4.
    2014. 02. 25. 13:01
    A szamarat kihagytad Pedig az nagy poén, így LoL után, dota2-vel játszani Sajnos amilyen népszerű lett a LoL, úgy jött rengeteg amatőr is a játékhoz, ami nem lenne rossz ha:
    - Nem anyáznának totálisan feleslegesen.
    - Ha megpróbálsz segíteni rajtuk, akkor még ők vannak felháborodva, hogy mekkora egy #&@#&@ vagyok... -.-
    - 0/10-es statnál neki áll feljebb, hogy merre van a jungler (ez per pill TOP lane-re értem)
    - Mivel support vagyok, így rengeteg IQ fighter carry-t kapok magam mellé (Példa: neki megy az ellenfélnek 0 manával, 2 vs 1 ben , majd tőlem kérdi hogy merre vagyok [bázison voltam épp wardot venni...előtte jeleztem hogy mennék a laneről])
    - Ranked meccsen a folyamatos AFK/Feeder kombóval találkozni...ez így nem játék.

    és még folytathatnám...Ebből lett elegem, így letöltöttem a dota 2-t. Tény, itt is vannak páran akik totál nem értik, hogy mégis mi a feladat körük (Akadnak itt is AFK/Leaver egyének is), ráadásul a LoL-hoz képest sokkal nehezebb a játék.

    Ha kezdő vagy, próbáld ki... Tényleg nem vesztesz vele sokat, max ha nagyon összetettnek érzed, akkor menj LoLozni... Az sokkal könnyebb, viszont ott számíts arra, hogy sok ember ott istennek hiszi magát, közbe megy nulla az egyén.

    Lehet most szidni a fejem, de ha nagy lol fan vagy, akkor gyere tegyél 1 próbát Dotában.... érezni fogod a külömbséget már az elején. Sokkal összetettebb, mint a LoL.
  • 3.
    2014. 02. 25. 12:06
    Jó írás, így legalább van fogalmam arról, hogy miről szól a játék. Bár nem igazán csigázott fel, annak ellenére, hogy a cikk kellően érdekes volt.
  • 2.
    2014. 02. 25. 11:09
    Kösz, sose fogom megszokni
  • 1.
    2014. 02. 25. 08:30
    "a jobb felső sarkában található a két szembenálló frakció, a Sentinel és a Dire főbázisa"

    Sentinel helyett Radiant.