A Thief-et fejlesztő Eidos Montreal a legjobb indulattal is vegyesnek mondható visszajelzések meghallgatása után úgy döntött, hogy kukázzák a korábban bejelentett XP rendszert. A dolog úgy működött volna, hogy tapasztalati pontokat kaptok, ha sikerül bizonyos módokon gyilkolnotok, plusz bónusz járt volna a fejlövésekért és hasonlókért.

A széria rajongói azonnal felemelték a hangjukat miután ezt meghallották, mivel ez nagyon távol áll az eddigi Thief játékoktól. Az Eidos kénytelen volt ezzel egyetérteni:

"Elvette a motivációt a lopástól. A Thief fő célja pedig a zsákmányszerzés kell, hogy legyen. Garrett már eleve mestere a szakmának, így tényleg nem volt értelme XP mechanikára alapozni" - nyilatkozta Nic Cantin a játék rendezője.

"Nem szabad ítélkeznünk afelett, hogy ki hogyan éri el a célját, csak azt kell jutalmaznunk, ha elérik" - tette hozzá a vezető pályatervező, Daniel Schmidt. "A rajongók meglepődnének ha tudnák, hogy a fejlesztők milyen gyakran mennek fel fórumokra, hogy lássák, hogy a 'való világ' hogyan látja a munkájukat. Ezek a visszajelzések elképesztően fontosak számunkra, így az XP-t érintő egybehangzó visszajelzések arra sarkalltak minket, hogy áttekintsük a terveinket."

Mi lesz az XP-ből vásárolható cuccokkal? Mostantól aranyért szerezhetitek meg őket, ami újabb hajtóerőt jelent a zsákmányszerzésre, amiről a Thief szól.

A játék egyébként lassan felveszi végleges formáját, amit a múlt hónapban megjelent gameplay trailer is bizonyít. A megjelenésig már csak nagyjából 4 hónap van hátra, vagyis a Thief február 28-án landol a boltok polcain, PC-re, PS3-ra, PS4-re, Xbox 360-ra és Xbox One-ra.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

14 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
tomchee
tomchee
2013. okt. 21. 5:02
#14

Hej gyerekek... milyen szép is a szerelem... :$

dragon83
dragon83
2013. okt. 18. 11:52
#13

Akkor kezdjük:

[bold]Az avp 2010 ugyanaz a stilus minta call of duty-k.

A dishonored es a thief.

Olyan nincs hogy thief stilus vagy dishnored stilus van trancsir ratatata fps stilus meg van lopakodos fps stilus. [/bold]

Persze, mert minden fekete és fehér. Képzeld, vannak további árnyalatok is. A Dishonoredben volt egy jól kidolgozott lopakodós, és egy jól kidolgozott akció rész. Dönthettél, hogy melyiket részesítetted előnyben. A régi Thiefben, bár megtehetted, hogy leállsz harcolni, annyira gyenge voltál az őrökhöz képest, hogy több ellenfél ellen esélyed sem volt, ezért a lopakodás volt a középpontban. NuThiafben pedig, az eddigi videók alapján úgy látom, hogy a Fókusz mód belassításai közben oszthatod a headshotokat az íjaddal, meg mintha még Deus Ex HR szerű takedownokat is csinálhatsz. Ha lesz egy olyan expert mód a NuThiafben, hogy nem szabad megölni senkit, mint a régi Thiefekben, akkor egy fokkal jobb lesz a helyzet. Bízom benne.

[bold]Szerintem a dishonored sokat atvett a thief-bol.

Jo is lett.[/bold]

Így van. Én inkább attól félek, hogy most fordítva történik, és a Thiaf fog átvenni sokat a Dishonoredből. Előbbiben akció és lopakodás is volt, utóbbi viszont hardcore-an a lopakodásra koncentrált, ugyanis a harcban az ellenfelek sokkal erősebbek voltak nálad.

Amugy meg ha jol emlexem sosem volt a thiefben xp.

Jól emlékszel, az újba mégis akartak rakni. Még szerencse, hogy időben megjött az eszük.

Attol, hogy az egyik full ejjszaka jatszodik, a masik meg nem, az egyik egy tolvaj a masik meg, nem meg hasonlit a ket jatek egymasra (minden thief rajongo ismerosom szerint is).

Igen. Nem is mondtam, hogy grafikailag nem hasonlíthat a kettő.

[bold]Az xp hianyaval is jol meg lehet csinalni meg azzal is el lehet ba@ni es versa.

Amugy meg ha nagyon kekec akarok lenni akkor a jatekos fejlodik ahogy szokik hozza a jatekhoz nem a karakter szal innetol kezdve meg ertelmetlen az egesz.[/bold]

Ez nem értem hogy jön ide, de mindegy.

[bold]az eszed lenne akkora mint az arcod.

Nem gondoltal meg arra, hogy berbeadd a natonak hasznalhatnak repternek, jo profitot hozna?[/bold]

:'(

És akkor arról ne is beszéljünk, hogy a fejlesztők elmondása alapján mennyire le leszel korlátozva a játékban. A Thief első 3 része majdhogynem sandbox játék volt, ahol odaraktak elég egy bazinagy pályát, és azon a kreativitásodra volt bízva, hogy miként jutsz tovább. Most mi lesz? Nem tudsz ugrani, csak előre scriptelt helyeken, van olyan tárgy, amit fel tudsz venni, van amit nem, helyenként ki tudsz nézni a sarok mögül, van ahol nem. A kötél íjat csak meghatározott helyeken használhatod. Valószínűleg lesznek QTE szekciók is.

Önmagában valószínűleg egy kellemes játék lesz a NuThiaf és vannak benne jó ötletek is, de az első három rész mestermű volt, márpedig azok után nekem csalódás ez az irányvonal.

gabesz7630
gabesz7630
2013. okt. 18. 10:50
#12

dragon83 :

"ket kulonbozo stilusu jatekrol van szo " asszem jol ideztem.

Nincs fogalmad a stilus szorol.

Az avp 2010 ugyanaz a stilus minta call of duty-k.

A dishonored es a thief.

Olyan nincs hogy thief stilus vagy dishnored stilus van trancsir ratatata fps stilus meg van lopakodos fps stilus.

Sot szerintem a mark of the ninja is thief stilusu csak 2d-ben.

Kicsit szerintem megkavart a poppipar, ahol egy utemben 1 cinnel tobb van mar nem drumandbassz hanem tokom tudja mi.

Osztod az eszt.

Szerintem a dishonored sokat atvett a thief-bol.

Jo is lett.

Amugy meg ha jol emlexem sosem volt a thiefben xp.

En az elso kettot kb. a kozepeig jatszottam a 3.at meg vagy 3-4* szer vegigtoltam.

Attol, hogy az egyik full ejjszaka jatszodik, a masik meg nem, az egyik egy tolvaj a masik meg, nem meg hasonlit a ket jatek egymasra (minden thief rajongo ismerosom szerint is).

De gondolom neked pl. a call of trutyi reszek kulonbozoek meg az ac sorozat.

Az xp hianyaval is jol meg lehet csinalni meg azzal is el lehet ba@ni es versa.

Amugy meg ha nagyon kekec akarok lenni akkor a jatekos fejlodik ahogy szokik hozza a jatekhoz nem a karakter szal innetol kezdve meg ertelmetlen az egesz.

"Persze, hogy jobban. "

az eszed lenne akkora mint az arcod.

Nem gondoltal meg arra, hogy berbeadd a natonak hasznalhatnak repternek, jo profitot hozna?

Magrathea
Magrathea
2013. okt. 18. 10:13
#11

Ó, a testvéri szeretet! :D

Morte
Morte
2013. okt. 18. 10:10
#10

A Thiefet nem a Deus Ex: HR csapata készíti, Eidos Montreal ez is, de más társaság a stúdión belül.

dragon83
dragon83
2013. okt. 17. 21:24
#9

Persze, hogy jobban.

Zoe01
Zoe01
2013. okt. 17. 20:34
#8

Te arra sem emlékszel, hogy a Planescape: Torment-et (amit jóval előtted játszottam ki), és Syberia-t végigvittem, szóval nem lepődöm meg most ezen... Amúgy meg nem kell magyaráznod nekem a különbségeket, mert felesleges. Biztos jobban tudod.

dragon83
dragon83
2013. okt. 17. 20:27
#7

Ha meg kell kérdezned, akkor hiába magyarázom. Amúgy nem emlékszem, hogy játszottál volna velük, de ha igen, akkor nem figyeltél eléggé oda, ha nem veszed észre a különbséget a Thief és a Dishonored között.

Zoe01
Zoe01
2013. okt. 17. 19:57
#6

Végigvittem az egyet és a hármat is. ;) Miért akarnának Dishonered-et belőle? Mert itt is lehetőség lethal módra? A thief-ekben is volt lehetőség, cask úgy megsúgom. Nem értem miért akarnák lemásolni...

dragon83
dragon83
2013. okt. 17. 19:50
#5

Ne magyarázzál te! A Dishonored meg a Thief (amivel persze te nem játszottál) két különböző stílusú játék volt, annak ellenére, hogy mindkettőben a lopakodáson volt a hangsúly. Épp az a baj, hogy a Thiefből is Dishonoredöt akarnak csinálni, nem veszed észre? Ami még önmagában még nem lenne gond, ha nem Thiefnek hívnák a játékot, és ez nem támasztana valamilyen elvárásokat.

A Deus Ex HR még nem garancia a sikerre, mert én speciel utána is néztem, hogy a Thiefben mennyi mindenben korlátozzák a játékost az eredetihez képest.

Zoe01
Zoe01
2013. okt. 17. 19:20
#4

Ha kicsit otthon hagynád az RPG Codex-en felszedett cinikusságodat, és mondjuk észrevennéd, hogy pl. a Dishonored-ben (amivel persze te nem játszottál...) ugyanezek a játék mechanikák voltak jelen, amik ott senkit sem zavartak (mert ott is ki lehetett kapcsolni egy csomó guide-ot!!), akkor még talán esélyt is adhatnál annak, hogy élvezheted is majd a játékot.

Csak úgy megsúgom, ez a stúdió készítette az utóbbi évek egyik legjobb játékát a Deus Ex: HR is. De mintha azt mindenki elfelejtette volna, és máglyán akarná elégetni a fejlesztőket. Mert mégha nem is garancia a sikerre 1 sikeres játék, akkor is lehetne egy kicsit nagyobb a bizalom irántuk.

dragon83
dragon83
2013. okt. 17. 16:46
#3

Ne adj nekik ötleteket wishformore! :D Nem látod, hogy fogalmuk sincs, hogy milyen játékot csináljanak a Thiafból?

wishformore
wishformore
2013. okt. 17. 16:30
#2

Kellett volna bele sztem tobb kaszt is, Warrior, Mage, ilyenek. sztem unalmas hogy csak tolvajjal lehet menni... oh wait!

magerg
magerg
2013. okt. 17. 16:26
#1

Michael Bay beszabadult a Thief világába is?

Vissza az oldal tetejére