Manapság rengeteg sandbox túlélőjáték van a piacon, de az északi mitológiára alapozott Rend - bár abban hasonlít például az ARK-hoz, hogy bázist építünk, craftolunk, állatokat idomítunk - megpróbál kiemelkedni a mezőnyből: a játékosokat három rivális, néhány tucat főből álló frakcióra osztja, és ad nekik egy célt, melynek eléréskor a szerver újraindul.

A meccsek a becslések szerint cirka egy hónapon át zajlanak, miközben co-op és kompetitív feladatokkal is gyűjthetünk pontokat. Ha egy frakció eléri a célt, ők lesznek a győztesek és minden kezdődik elölről. A fejlődés olyan, mint a szerepjátékokban, különböző képességfákon haladunk felfelé. Az egész frakcióra érvényes kutatás eredményei minden tagnak jól jönnek, és a legjobbak olyan perkeket is kaphatnak, melyek megmaradnak a fiókjukon, sőt, akár más szerverekre is átvihetők.

A fejlesztő Frostkeep azt szeretné, ha a játékosok egymással is folyamatosan konfliktusba kerülnének. Erre szolgálnak a Reckoning nevű, rendszeresen beidőzített csaták, melyeket egy számláló jelez előre, és minden frakció felkészülhet, hogy kiváló harcosai biztosan ott legyenek, mikor elindul a buli. A győztes kicsit közelebb kerül a végső, nagy célhoz. Emellett skirmisheket is indíthatunk, de ilyenkor a védekező csapat nagy előnyt kap: a frakcióbázis gyengíti az ellenfeleket.

A korai hozzáféréses szakaszt 6-12 hónapra tervezik, közben számos frissítéssel bővítve a játékot. Az egyik nagy update a magas szintű föld alatti régió lesz, de számos új lény, az ostromhoz való eszközök, illetve a fegyverek módosítása is szerepel a listán.

A Rendet a Steamen találjátok meg 28 euróért.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

6 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
FELULET
FELULET
2018. aug. 2. 13:24
#1

Nah ők legalább rájöttek arra, amire sok stúdió inkompetens fejlesztői nem: kell egy cél.

Cél nélkül oda lökni egy játékot, hogy nesze játssz, kb. olyan mint az a gyereknevelés amit a hülye szülök véghez visznek ma...

Egy átlag player nem túl okos, szeretne játszani, de sem tehetsége, sem kedve nincs olyan "unfun" dolgokkal foglalkozni mint diplomácia. (Amúgy igaza is van, hisz azért fizet, hogy játsszon, nem azért, hogy legyen egy második munkahelye mint az eve-ben pl.)

Az, hogy hardcodolva vannak a frakciók, megadja a célt: "ami piros üsd", és az átlag player ennyit már feltud fogni, és megy "játszani".

Viszont a játék grafikája hagy némi kívánnivalót, valamint a bemutató videó sem igazán meggyőző, a bemutatott területek 2 kivételével ocsmányak, és a combat sem néz ki jónak.

Predamorph
Predamorph
2018. aug. 8. 10:33

Mivel a győzelemkor kapott reward megmarad és tovább vihető, a "havonta kukázás" más értelmet nyer. Nyilván a sok random a craftokban még jobban megemeli a tárgyakhoz ragaszkodás szintjét a játékosokban, de a gear játék közben is gazdát cserélhet, pl ha valaki megöl és lootol, vagy rossz helyen halsz meg és nem tudod visszaszerezni. De ugyanígy elveheted a másét is :) Ami talán frusztrálhat sok pvp játékost, hogy itt csak ranged weapon létezik (egyelőre??). De meg lehet szokni ezt is :) A craftolt gearek random statjai inkább gázak. Főleg a magasabb tier-ű tárgyaknál, ahol nem keveset kell farmolni és előcraftolni hozzá, hogy aztán 10 legyártott tárgyból egyik se legyen jó. De rengeteg fantázia van a Rend-ben, csak kell hozzá 20 ember, aki együtt tud dolgozni. Ez talán manapság a legnehezebb opció :D

Vissza az oldal tetejére