Az olyan neves játékokért felelős Remedy, mint a Max Payne, az Alan Wake vagy épp a Control, egy ideje már magára hagyta a Microsoftot, és a tervei között az szerepel, hogy amennyire csak lehet megálljon a saját lábán, és persze terjeszkedjen. Ennek megfelelően most egy több évre szóló, egészen 2025-ig kiterjedő stratégiát közölt a stúdió, ami lefekteti az alapokat.

A csapat főbb csapásirányai a következők:

  • Több sikeres játék elkészítése 2025-ig, amelyekből legalább egy igazi blockbuster sikert ér el.
  • Legalább három különálló játékmárka létrehozása, melyekben hosszú távon ott van a nagy siker lehetősége.
  • Ki akarják választani a leginkább megfelelő üzleti modellt az egyes játékokhoz, amibe beletartozik az is, hogy saját maguk finanszírozzák és adják ki ezeket a játékokat.
  • Nagyon vonzóvá akarnak válni az európai munkaerő piacon.
  • Eközben végig profitábilisak akarnak maradni, és növekedni a piacon.

Kicsit részletezve, a Remedy azt szeretné, ha kiépülne egy egészséges felhozatala saját fejlesztésű címekből, melyek önmagukban is megállnak a lábukon, azonban egyben csatlakoznak is tágabb Remedy-univerzumhoz. Ezzel kapcsolatban az a hosszú távú cél, hogy szinergiák épüljenek ki a különböző játékok között, melyek mindegyikének világa folyamatosan növekszik az idő elteltével, így hosszabb ideig tudják lekötni a játékosokat.

Ez üzletileg azt jelenti, hogy több lehetőség lesz kiegészítőkre, mellékágakra és folytatásokra is a stúdió szerint.

A jövőbe tekintve nagyon fontosnak tartják, hogy saját maguk adják ki és finanszírozzák a játékaikat, de egyáltalán nem zárják ki, hogy együtt dolgozzanak világszínvonalú kiadói partnerekkel. A pénzügyi függetlenséghez azonban elengedhetetlen, hogy egy olyan működési modellt találjanak ki, és ezekhez olyan megfelelő eszközöket készítsenek, amik támogatják a több projekten való egyszerre dolgozást, lehetőleg kihasználva a szinergiákat a projektek között. Így végső soron a Remedy szerint robosztusabb és minőségibb játékok készülhetnek, ráadásul hamarabb.

Végül pedig célként tűzték ki azt is, hogy a csapataik működését folyamatosan optimalizálják, és ezzel párhuzamosan világszintű tehetségeket csábítsanak magukhoz, és az európai játékipar egyik legvonzóbb munkaerő piaci célpontjává váljanak. Alapvetően az a cél, hogy meghagyják az autonómiát a csapatoknak, segítsék őket a kreatív célok elérésében, és különböző tehetségek kiaknázására menjenek rá.

Azt meg kell hagyni, hogy a Remedy mindig is erős volt az új saját szellemi tulajdon létrehozásában, hiszen ha végignézzük, egyedül a Max Payne-hez készítettek folytatást, azóta pedig kijött például az Alan Wake, a Quantum Break és a Control is. Sajnos arról nem beszélt a csapat, hogy pontosan milyen projekteket dolgoznak, de ha kiadó nélkül tényleg nagyobb kreatív szabadságra tudnak szert tenni, azzal valószínűleg mi, a játékosok nyerjük a legnagyobbat.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

0 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!

Még nem érkeztek hozzászólások ehhez a cikkhez!

Segíts másoknak, mondd el, mit gondolsz a cikkről.
Vissza az oldal tetejére