Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

Mirror's Edge

  • Dátum | 2009.02.03 09:31
  • Szerző | Svindler
  • Csoport | JÁTÉK



A Mirror’s Edge azon kevés játékok egyike, amelyek képesek voltak már az első teaserrel megfogni. Bemutatásától kezdve figyelemmel kísértem sorsát és alig vártam, hogy rávethessem magam a demóra, mely valami újat ígért. Nem szeretnék előre semmit se lelőni, de annyit már most leszögeznék: nem kellett csalódnom.

A tökéletes város… vagy mégsem?

Látkép a prológusból
Látkép a prológusból

A történet szerint régen a város ugyanolyan volt, mint bármely másik. A változások eleinte szép lassan történtek, így sokan csak későn vették észre mi is történik körülöttük. A vezetés egyre több hatalmat kaparintott a kezébe, míg végül arra hivatkozva, hogy csak így tudják teljesen visszaszorítani a bűnözést totális kontrollt szavaztak meg maguknak. A kommunikáció minden fajtáját ellenőrzés alá vonták (még a médiát is), és az utcákon elszaporodtak a kamerák. Voltak akik beletörődtek ebbe és próbáltak nem foglalkozni vele, ám sokaknak nem tetszett a változás. Őket szimplán bűnözőkként kezelték innentől kezdve, kiszorultak a város határaira, és az egykori rend őrei nem válogattak a módszerekben… Évekkel később a lázadó tömegek csoportokba rendeződtek és megtanulták, hogyan éljék túl ezt az egészet. Az erős monitorozás miatt létrejött a kommunikáció egy régi-új fajtája, megjelentek a futárok (runnerek). Ők szállítják az információt egyik csoporttól a másikig a csillogó város és a „valóság” határán. Főszereplőnk, Faith is közéjük tartozik.

Nem Rambo-nak való játék


Talán már munkakörünkből is sejthető, hogy a Mirror’s Edge nem egy shooter, legtöbb esetben, ha veszélyes helyzetbe kerülünk inkább fel kell húzzuk a nyúlcipőt, ahelyett, hogy egyszemélyes hadsereget játszanánk. Az EA előszeretettel hívja játékát FPA-nek (First Person Action), ami többé-kevésbé meg is állja a helyét. Nem számít milyen pontosan tudunk célozni, itt sokkal inkább az ügyességünkre lesz szükségünk, a hangsúly a mozgáson van. Észre kell vegyük a lehetőségeinket (ha nem menne ebben segít a játék amíg nem állítjuk nehézre a fokozatot) és jöhet a száguldás.

Bizony... ez fájni fog!
Bizony... ez fájni fog!

Természetesen szükségünk lesz arra is, hogy a sok futás és ugrálás közben meg is védjük magunkat. Ebben az esetben mi magunk vagyunk a fegyver, legalábbis amíg el nem szedünk valamit az életünkre törőktől. Faith nagyon gyors és kihasználva a lehetőségeinket hamar kiüthetjük az egyedül próbálkozó rendfenntartókat, vagy ha elég jók a reflexeink hát lefegyverezhetjük őket. Azonban akármit is szerzünk, abban összesen egy tárnyi lőszer lesz amit ha elhasználunk, akkor utána automatikusan eldobjuk. Ezen felül amíg nálunk van lassulunk. Egy maroklőfegyverrel a kezünkben ez még nehezen észrevehető, ám valami komolyabb dögöt szorongatva bizony erősen korlátozva lesznek lehetőségeink, és lehet, hogy mire pislantunk kettőt, már annyi ólom lesz bennünk, hogy visznek minket leadni. Így a legtöbb esetben érdemes lesz azonnal megszabadulni friss szerzeményünktől, ami ráadásul a játék szellemiségében úgy adja is magát.

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 30.
    2009. 02. 11. 03:18
    Lengedező zászlókat, szétrepedő nylonfalat, ilyesmi. Igazából nem soka olyat amit valós sebesség mellett észre is veszel, de íme egy demo ahol próbálták kiemelni ahol csak lehetett:
    http://www.gametrailers.com/player/43551.html
  • 29.
    2009. 02. 10. 22:16
    8600GT-n is teljesen korrekt. Gyönyörű és nem akad meg. A PhysX bekapcsolásakor szól, hogy a kártya nem támogatja, tutira akarom e. Elhittem neki, így nem akartam <img src= Amúgy milyen pluszt ad ez hozzá látványban?
  • 28.
    2009. 02. 09. 00:37
    tudtommal nem FPA-nak nevezik ezt a játékmódot, hanem FPR-nek azaz 1st person runner-nek, hiszen pont az a lényeg hogy a futás az elsődleges és nem az hogy leakciózd, vagy szétlődd az ellent.
    amúgy személy szerint sajnálom, hogy nem hozott a konyhára sok pénzt, mert hozzám nagyon közel áll a játék <img src=

    mihaszna: az, hogy melyik játékot hogy, pont egy szubjektív dolog. sztem pl a crysis állat lett, 3x vittem végig. ezen felbuzdulva a kieget is megvettem egyből és csalódnom kellett. béna ingame-bejátszások és az elején perceken át egy tömörített video.. pfff. sajna nem volt türelmem végigvinni
    szal ízlések és pofonok
  • 27.
    2009. 02. 07. 06:58
    axe: ha nem eredetivel jáccol, és 1 bizonyos crackfix-et használsz, akkor befagy a game!

    Nem a béna tereptárgyakra gondolok, hanem a bugokra!?
  • 26.
    2009. 02. 06. 20:50
    Ha arra gondolsz mint PS3-mon a trófea rendszer akkor nincs.
  • 25.
    2009. 02. 06. 20:17
    Jól vettem észre hogy a pc verzióban nincsenek achievementek? Amúgy bejövős lett.
  • 24.
    2009. 02. 06. 15:48
    Elvileg a mirrors edge is egy módisított UT3 motort használ <img src=
  • 23.
    2009. 02. 06. 15:31
    Blade: ha minden tényezőt figyelembe kell venni a grafikánál, akkor nincs 10 pontos játék. Én legalábbis amiket megnéztem játékokat, azok közül nincs. Crysist megnéztem és a kiegjét is (előbbit majdnem, utóbbit véggitoltam).

    Bár azért az UT3-on elgondolkoznék. Esetleg a Splinter Cell1 (természetesen a maga idejében, hátha van olyan félszerzet, aki ebbe beleköt). De nem mondanám tutira ezeket sem.
  • 22.
    2009. 02. 06. 14:59
    gomba: neked a béna tereptárgyak bug?

    mihaszna: ha az nem akkor mi?
  • 21.
    axe
    2009. 02. 06. 12:34
    a mirror's edge szerintem nagyon szép grafikájú, jó játékélményű játok, csak 1 gondom van vele. állandóan lefagy, és már az új patchel is (vista ultimate x64) esetleg ha tudtok valami megoldást megköszönném
  • 20.
    2009. 02. 06. 09:12
    Megálltam a karival a falon lévő lápmán <img src=
    Zenét én nagyon hiányoltam.
    Srácok nem nehéz egy gamét maxon futtatni, ha alap modellekből áll: cső, lap, box. Ezekre rádobtak szép textiket meg fényeket és voila. Szép és jól sikerült lett na, de más szintű magas minőségű grafikát nyújt, mint pl a crysis, codwaw.
  • 19.
    2009. 02. 06. 06:39
    ha bugokrol beszélünk akkor a crysist nemhoztam volna szóba <img src=
    soksok bug van abban is, mirror's-ban 1et láttam csak..

    van különbség, és az optimalizálása is sokkal jobb az utóbbinak szerinten <img src=
  • 18.
    2009. 02. 05. 21:20
    Akkor ilyen alapon a Crysis sem 10 pont.
  • 17.
    2009. 02. 05. 20:13
    Azért a 10-t szentem a graf semmiképp nem érdemelne...arra ott a Crysis. Persze ez is szép meg minden, de szentem néha már kicsit túllőttek a HDR-el, a egy-két tereptárgy elég elhanyagolt (növények pl) és van hogy a csaj rosszul kapja el a széleket...apróságok igen de 10-ért legyen tökéletes <img src=
  • 16.
    2009. 02. 05. 12:00
    a cikk szerintem 5/5

    az értékeléssel nagyon nem értek 1-et!

    grafika 9p: hmm, nem láttam sok olyan játékot minek szebb lenne a grafja full maxon, na de mind1
    hangzás 8p: szerintem nagyon realisztikusak, és mivel a fejlesztök az adott sztoriban s erre hajtottak, nemhiszem hogy zenét kellene hallgatnia a csajnak miközben 20 kommandós+helikopter üldözi
    savatosság 7p: time tral rézhen több rendes kiegésztő pálya is ki fog jönni hamarosan, és elvileg késöbb is.

    összefoglalva szerintem graf: 10p|hang: 9p|játékélmény:9p|szavat: 9p
    93%-ot-érdemel szerintem <img src=
  • 15.
    2009. 02. 05. 10:35
    A cikkel egyetértek. Igaz a shooter részek kevéskék, de ez a mennyiség is felesleges. A játék amúgy baromi jó.

    Én törzsgyökeres TR fan vagyok (minden részét, még a kis kiegeket is kipörgettem),de azok a jók, amiben kevés a harc. Ennél a játéknál is ezt éreztem, hogy mégjobb lett volna, de így is király!
  • 14.
    Mag
    2009. 02. 04. 20:49
    jah, futás közben én is észrevettem magamon, hogy dőlök jobbra-balra a székben, emelkedek, majd felállok, hogy átférjek a rács felett. Jó, utóbbira egyszer volt példa, de a jobbra-balra dőlöngélést többször is észrevettem magamon <img src=
  • 13.
    2009. 02. 04. 20:42
    Adriján: VGA driver és PhysX frissít, máris nem lesz diavetítés, egy 9800gt mellett biztos nem...

    Amúgy tényleg büntet a gém, nem is kicsit. A hangulata zseniális, a graf szintén, ezek az élén színek nagyon egyedivé teszik az egészet. Mellette hihetetlen jól optimalizált GTX 260, 1680x1050 16xQAA legmagasabb részletességgel + PhysX 60 fps-el hasít.
    Egy hatalmas hibája a hossz...azért ez kicsit már nevetséges és szánalmas. Normál nehézségen 5 órányi móka? Pfff...másodikra meg még rövidebb, ráadásul hardon sem túl nagy kihívás az egész...ebből a szempontból csalódás kicsit, bár többé-kevésbé kárpótol a time trial, de azé na...ne így legyen kihúzva a játékidő...
  • 12.
    2009. 02. 04. 18:57
    Az volt benne a spoiler hogy futottam amerre kell??
    Elég érdekes ilyet sem láttam még.
    Ha mondjuk egy "főellenség" megölése lett volna akkor azt mondom hogy ok.
    Nah mind1 2009 tartogat meglepetéseket látom. <img src=<img src=<img src=<img src=
  • 11.
    2009. 02. 04. 16:37
    Adriján, kikapcsolod a PhysX-et és egyből repeszteni fog. Vagy nézd meg az nV legfrisebb driverét, elvileg javítottak a teljesítményen.
  • 10.
    2009. 02. 04. 16:30
    én xp-n próbáltam ki 9800gt mellett(amiben elvileg van physx motor vagy vmi hasonl
  • 9.
    2009. 02. 04. 15:48
    Boccs, kivettem, mert elég spoileres volt, ha valakinek kell a link dobja meg Tirexit egy PM-el
  • 8.
    2009. 02. 04. 14:36
    Gameplay-em:
  • 7.
    Mag
    2009. 02. 03. 22:47
    igen jó lett a játék, bár számomra sem az a sokszor újrajátszós típus. amióta végigvittem, egyszer sem töltöttem be, de lehet lassan érlelődik megint egy kis futkosás. az élmény hatalmas, én izgultam is rajta amikor menekültem, és hallottam, hogy lihegnek a nyakamon (mégha egyébként nincsennek is olyan közel, mint a hangok sejtetik). A grafika lélegzetelállító, bár néha azért túlságosan sok dolog beégett (permanens fehér) a fénytől, de ennek ellenére gyönyörű, és pláne hangulatos, amikor szaladsz, benyomod az ajtót vállal, gyorsulsz, falra fel, majd onnan továbbugorva párkány, ugrás, csúszás, gördülés, stb... <img src=
    a gépigény kellemes, ha jól emlékszem 1440-ben vagy 1680-ban toltam Win7 alatt AA és PhysX nélkül egy enyhén húzott 4000+ x2/4g ram/erősebben húzott 8600gt társaságában, és noha néha érzetre kissé bizonytalanodott, nem emlékszem, hogy valahol is gond lett volna a sebességből, ezért sem emlékszem a pontos beállításokra sem.
    nehézségileg normálon játszva általában nem volt gondom, de ahol sok őr volt, ott néha 20-30. újrapróbálkozás alkalmával visszavettem a jelenet erejéig easy-re

    szóval mindenképp egy emlékezetes kellemes játék lett, olyan játékélménnyel, amivel rég nem találkoztam, sajna nem túl hosszú, de mindenképp jó. 8/10
  • 6.
    2009. 02. 03. 21:24
    Jó játék lett nekem tetszett
  • 5.
    2009. 02. 03. 21:18
    Egyik legjobb gém amit imerek. Nekem. A teszt pedig nagyon jó lett<img src=
  • 4.
    2009. 02. 03. 21:13
    Érdemes lett volna nv kártyával tesztelni a Physx miatt, de egyébként jó cikk <img src=
  • 3.
    2009. 02. 03. 21:10
    Jó cikk és jó a játék is! <img src=
    Szerintem kár kihagyni, rétegjáték vagy sem, van egy sajátos feelingje ami már csak a témájából adódóan is egyik másik játéknak sincs. Faith karaktere is szerethető, meg úgy minden el van találva. Mondjuk egy kicsivel több szín tényleg nem ártana mert így nagyon betondzsungel az egész. Still Alive is egész jó, főleg úgy a játék végén, hozza a szintet.
    Megérdemelne 1-2 folytatást.

    Egyébként akinek nincs valami új Geforce kártyája az se ijedjen meg, én is PhysX nélkül játszottam végig és egyáltalán nem hiányzott. (egyébként itt megint van egy kis "turpiszság" de nem akarok flamelni)
  • 2.
    2009. 02. 03. 20:53
    Ha én ezt előbb tudom <img src= annyira viszont nem volt jó hogy ujra végigjátszam emiatt.
  • 1.
    2009. 02. 03. 20:27
    VISSZA A CIKKHEZ

    Akik akarnak egy kis kihívást, a konzolos trófeák között a "Test of Faith" azt kéri, hogy anélkül vidd végig a játékot, hogy akár egyszer is belelőnél valakibe.

    Akik pedig még nem látták és oda vannak a flash játékokért:
    http://www.bornegames.com/mirrors-edge-beta/
    <img src=