A LucidLogix mérnökei két új technológiával készültek el, amelyek közül az egyik - a VGWare - felhő alapokon nyugszik és speciális, jól skálázható szoftverre támaszkodik, míg a másik, amely XLR8 névre hallgat, a beágyazott grafikus processzorral ellátott rendszerek teljesítményét próbálja javítani.
LucidLogix VGWare
A Lucid VGWare felhő alapú infrastruktúrája egy adaptív, távoli grafikai kliens-szerver motorra alapoz, amelynek része egy tökéletesen skálázható szoftver. Az alkalmazás segítségével egyidejűleg több alkalmazás futtatására is lehetőség van – például többféle játékéra –, amik egy távoli szerveren üzemelnek. Ez az adatközpontban, vagy a felhőben lévő távoli szerver a technológia segítségével az alkalmazások adatfolyamait egyszerűen tudja továbbítani a kliens eszközökre, azaz például tábla PC-kre, internetképes televíziókra, illetve akár okostelefonokra is.
A játékok mellett a VGWare segítségével erőforrás igényes alkalmazások is futtathatóak a távoli, megfelelő teljesítményt kínáló szerveren: ezek között igénytől függően lehetnek kikapcsolódást segítő multimédiás alkalmazások, üzleti szoftverek, de akár asztali operációs rendszerek is.
A masszívan skálázható VGWare infrastruktúra tehát összességében az alábbi lehetőségeket kínálja:
 
[list type="unordered"]
[*]Több játék egyidejű futtatása egyetlen játékszerveren.
[*]Igény szerinti játékos megoldások alacsony késleltetés és maximális CPU, illetve GPU kihasználtság mellett.
[*]Professzionális alkalmazások futtatása távoli szerveren, amelyeket aztán bárhonnan el lehet érni.
[*]Jobb hozzáférhetőség és teljesítmény a tábla PC-k, okostelefonok, internetképes televíziók, asztali számítógépek és noteszgépek esetében.
[/list]
Az újítás segítségével mostantól bármilyen olyan eszközön élvezhetjük a nagy CPU- és GPU teljesítményből fakadó előnyöket, amely rendelkezik GPU-val. A rendszer lényegét a fentebb látható kis ábra szemlélteti.
Elkészült az XLR8-as szoftver is
A másik újdonság, amely XLR8 névre hallgat, a nemrégiben bemutatott Virtu MVP szoftver esetében alkalmazott technológiára alapoz. Az újítás beágyazott GPU-val ellátott rendszerekhez alkalmazható, azaz kiválóan passzol az AMD Fusion, az ARM Mali, az Intel Ivy Bridge és az Nvidia Tegra platformjához.
A koncepció, ami az XLR8 mögött elhelyezkedik, rendkívül egyszerű. A beágyazott GPU-val ellátott rendszereknél a PC-s grafikus megoldásoknál tapasztalt kihívások – mint például a tearing, az artifact-ok, a nem elég hatékony futószalagok, a nem megfelelő energia-menedzsment – fokozott mértékben jelentkeznek. Az XLR8-as szoftver biztosítja, hogy a CPU minél több képkockát tudjon előállítani, ezzel egy időben a GPU-t terhelő redundáns renderelő feladatok mennyiségét pedig minimalizálja. Az eredmény maximális rugalmasság és esetenként akár 200%-os teljesítménynövekedés. Az említett előnyöket úgy éri el a rendszer, hogy emellett minimalizálja az akkumulátorra jutó terhelést, azaz a fogyasztást. Egyszóval az XLR8 segítségével az okostelefokok, tábla PC-k, ultrabookok és noteszgépek rugalmassága, grafikai teljesítménye és energiahatékonysága jelentősen javítható.
Az XLR8 jóvoltából a kereskedelem fő áramába szánt, valamint a középkategóriában helyet foglaló GPU-k esetében olyan teljesítményt lehet elérni, amire általában csak a drágább, diszkrét videó vezérlővel ellátott rendszerek esetében számíthatunk. Az XLR8 mögött elhelyezkedő technológia lényege az egyedi, több szálon futó feladatvégzésben és a redundáns feladatok eltávolításáról gondoskodó, a fogyasztásra is odafigyelő algoritmusokban rejlik.
Az XLR8-at már a LucidLogix több partnere is teszteli, kíváncsian várjuk a működésének pontosabb leíárását, és azt is, hogy milyen hatékonysággal működik a valóságban.

































