Az elmúlt napokban ismét felizzott az AI körüli vita, főleg annak fényében, hogy a The Game Awardson bemutatott Divinity játék esetében a Larian elismerte, erőlteti a stúdión belül a generatív AI használatát.

Bár a Clair Obscure: Expedition 33 minden díjat megnyert, amiben indult a The Game Awardson, sok vita van körülötte.

Korábban a Hadest is fejlesztő Supergiant Games esetében is felmerült, hogy miért lehetséges indie kategóriában indítani játékokat, amiket űrből is jól látható tőkével rendelkező stúdiók fejlesztenek. A Calir Obscure is több, mint 10 millió dollárból készülhetett el, ami jóval magasabb, mint amit a legtöbb indie fejlesztő működése alatt egyáltalán bevételként képes lenne realizálni, nemhogy kiadásként elkölteni a fejlesztés során. 

Míg régen a kiadó szükséges volt a kazetták és a CD-k gyártása miatt, a mai világban a kiadó a marketing és a tőke miatt szükséges, ám a Sandfall ezt maga megoldotta, ezzel nincs is gond. De sokak szerint az indie kategória a kis, tőke nélküli stúdiókra kellene, hogy koncentrálódjon.

Mindentől függetlenül a Clair indulhatott az Indie Game Awardson is, amit végül meg is nyert, ám az utolsó pillanatban mégis kizárták a Sandfallt a versenyből. A probléma az Indie Game Awards szabályzatának megszegése volt. A játékfejlesztők, mikor jelentkeztek a megmérettetésre, nyilatkozniuk kellett arról, hogy a munkájuk során nem használtak generatív AI-t. A Sandfall így is tett, úgy adta be a nevezést, hogy ezzel nem lesz gond, nem használtak ilyen technológiát.

Megtörtént azonban a The Game Awards, felvételről le is adták a showt, ám aznap a Sandfall elismerte, hogy végül mégis csak használtak AI-t a fejlesztéshez.

Ez a kis probléma a szabályzat értelmében kizárást jelentett a Sandfall számára, így az Indie Game Awards a második helyetteknek adta át a Clair Obscure díjait. A legjobb debütáló játék végül a Sorry We're Closed lett, mellette pedig az Év játéka címet a Blue Prince vitte el.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

2 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
VikMorroHun
VikMorroHun
2025. dec. 31. 14:53
#1

Azt is tegyük hozzá, hogy a játék prototípusának készítése idején használtak MI eszközt a fejlesztéshez, és néhány plakát úgy maradt a megjelenéskor, mert nem vették észre, hogy le kellett volna cserélni őket. Szóval technikailag nem téves az Indie Game Awards döntése. Más kérdés, hogy szerintem hülyét csináltak magukból, de vannak, akik dicsőítették őket, mert ragaszkodtak a szabályaik maradéktalan betartásához.

gombabacsi
gombabacsi
2025. dec. 31. 17:03

@VikMorroHun régen dolgoztam az egyik legnagyobb játékfejlesztő cégnek. konkrétan megmondták hogy placeholdernek BÁRMI használható, akár a leghíresebb játékokból vagy filmekből való cuccok is. a lényeg hogy látni lehessen mit is akarunk csinálni, érezni lehessen a hangulatot amit át akarunk adni stb... ez a placeholder lényege...

Vissza az oldal tetejére