Az elmúlt napokban ismét felizzott az AI körüli vita, főleg annak fényében, hogy a The Game Awardson bemutatott Divinity játék esetében a Larian elismerte, erőlteti a stúdión belül a generatív AI használatát.
Bár a Clair Obscure: Expedition 33 minden díjat megnyert, amiben indult a The Game Awardson, sok vita van körülötte.
Korábban a Hadest is fejlesztő Supergiant Games esetében is felmerült, hogy miért lehetséges indie kategóriában indítani játékokat, amiket űrből is jól látható tőkével rendelkező stúdiók fejlesztenek. A Calir Obscure is több, mint 10 millió dollárból készülhetett el, ami jóval magasabb, mint amit a legtöbb indie fejlesztő működése alatt egyáltalán bevételként képes lenne realizálni, nemhogy kiadásként elkölteni a fejlesztés során.
Míg régen a kiadó szükséges volt a kazetták és a CD-k gyártása miatt, a mai világban a kiadó a marketing és a tőke miatt szükséges, ám a Sandfall ezt maga megoldotta, ezzel nincs is gond. De sokak szerint az indie kategória a kis, tőke nélküli stúdiókra kellene, hogy koncentrálódjon.
Mindentől függetlenül a Clair indulhatott az Indie Game Awardson is, amit végül meg is nyert, ám az utolsó pillanatban mégis kizárták a Sandfallt a versenyből. A probléma az Indie Game Awards szabályzatának megszegése volt. A játékfejlesztők, mikor jelentkeztek a megmérettetésre, nyilatkozniuk kellett arról, hogy a munkájuk során nem használtak generatív AI-t. A Sandfall így is tett, úgy adta be a nevezést, hogy ezzel nem lesz gond, nem használtak ilyen technológiát.
Megtörtént azonban a The Game Awards, felvételről le is adták a showt, ám aznap a Sandfall elismerte, hogy végül mégis csak használtak AI-t a fejlesztéshez.
Ez a kis probléma a szabályzat értelmében kizárást jelentett a Sandfall számára, így az Indie Game Awards a második helyetteknek adta át a Clair Obscure díjait. A legjobb debütáló játék végül a Sorry We're Closed lett, mellette pedig az Év játéka címet a Blue Prince vitte el.