Mind az Xbox Live, mind pedig a PlayStation Network rendszeres elszenvedője a DDoS-jellegű túlterheléses támadásoknak. Legutóbb éppen a nagyon fontos karácsonyi időszakban érte komoly támadás mindkét rendszert, aminek következtében az Xbox Live és a PSN is kiesett néhány napra.

Az Xbox-főnök Phil Spencer szerint ez elfogadhatatlan, éppen ezért megbeszéléseket kezdeményezett mind a Sonyval, mind pedig a Nintendóval arról, hogyan tudnának az ilyen támadások ellen védekezni, és stabilan tartani szolgáltatásaikat egy DDoS-olás alatt is. "Nem örülök annak, ha a PSN nem működik. Ez egyáltalán nem segít rajtam, csak annyit ér el, hogy a játékosok kevésbé fognak bízni az online rendszereinkben. Látok lehetőséget az együttműködésre és a tapasztalatok megosztására, hogy tudjunk tanulni egymástól" - nyilatkozta Spencer.

Elmondása szerint ezek a beszélgetések már zajlanak a három vállalat között, bár az egyelőre nem teljesen tiszta, miként tudják majd segíteni egymást, és hogy egyáltalán milyen módszerekkel lehet hatékonyan védekezni a DDoS ellen. Eközben Spencer természetesen biztosított mindenkit arról, hogy minden mástól függetlenül is folyamatosan azon dolgoznak, hogy az Xbox Live minél stabilabb és biztonságosabb legyen.

Galéria megnyitása
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

8 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
wishformore
wishformore
2015. márc. 9. 13:38
#4

@libastuff

az DDoS alapja a tulterheles, ez ellen nem tudsz erdemben vedekezni, maximum csokkenteni az kialakulas lehetoseget.

Kizarni csak ugy lehet ha te magad kapcsolod le a szolgaltatast. mindent tul lehet terhelni, mas kerdes hogy meg eri-e, illetve hogy hogy routolsz, elgancsolod e a kapcsolatokat egy proxy-n / routeren mielott a szerverhez er stb. de azzal meg ugy no a latency, es ott lesz bottleneck-ed.

nehez kerdes, kb ahoz tudnam hasonlitani mint amikor a kisgazda pissed off, es kimegy a traktorral elallni az utat. okoskodni lehet, meg aztan 4 savos autopalyat epiteni mucsajrocsogere, hogy szelesebb legyen, mint amennyi traktoros ott lakik, csak nem biztos hogy megeri.

kiskoller
kiskoller
2015. márc. 9. 13:59

Ha egy szolgáltatásért felelő server clustered maximum X kérést tud kiszolgálni, akkor rakj elé egy proxy clustert, ami meg 10X kérésre tud válaszolni, és csak annyit dob át a szerverek felé, amennyit azok ki tudnak szolgálni.

Máris nem okoz a túlterhelés leállást, és sokkal olcsóbb, mint magát a servercluster-t megnövelni.

Esetleg a tűzfalat definiálod úgy, hogy az blokkolja azokat az IP címeket, amelyek felől nagyobb gyakorisággal jönnek a kérések, mint ami normális lenne. Mondjuk ha a PS4 kliense csak 10 másodpercenként küld kérést a szerver felé az authentikáláskor (PS4 szoftverén kell beállítani) akkor kapásból ki lehet tiltani azokat az IP címeket, ahonnan másodpercenként 4 ilyen kérés jön. (A 10 másodperc csak példa)

Ezer hasonló módszer van arra, miképpen lehet védekezni. Ezekkel nem zárod ki maximálisan a támadásokat, de annyira megnöveled a leálláshoz szükséges kérések számát, annyira lecsökkented a túlterhelés miatti szolgáltatás kiesés időtartamát, hogy a végfelhasználó alig fog ebből valamit észrevenni.

5hR3kY
5hR3kY
2015. márc. 9. 11:29
#3

Már 1995-ben is volt ami lazán 20 év, csak akkor még nem voltak rá programok amivel egy gombnyomással el lehet indítani a dolgokat, és nem volt ennyi fogyatékos script kiddie. ;)

5hR3kY
5hR3kY
2015. márc. 9. 9:15
#2

Embereket juttattunk a holdra. Ha lenne megoldás a DDOS-ra akkor majd 30 év alatt nem jöttek volna rá? xD Amúgy csak vakítják, meg hitegetik a konzoltulajokat, nehogy visszaessenek az eladások. Majd lesz még pár ilyen támadás, és előbb utóbb kiborul a bili. ;)

kiskoller
kiskoller
2015. márc. 9. 9:56

"Embereket juttattunk a holdra. Ha lenne megoldás a DDOS-ra akkor majd 30 év alatt nem jöttek volna rá?"

-_-

Mert 30 éve már annyi számítógép volt a háztartásokban, annyi szélessávú internetkapcsolat, hogy már akkoriban is ezerrel ment a DDOS mizéria?

Nem.

Max. 10 éve kezdődött el, a botnetekkel. Sok vállalat már elég jól tud védekezni ellene, szerintem a konzolgyártók is tudnának.

Valszeg át kell alakítani a teljes belső hálójukat, ami nem két perces meló.

wishformore
wishformore
2015. márc. 6. 13:25
#1

"If a battle cannot be won, do not fight it"

  • Sun Tzu

Elkepzelem most a fegyverkezest: ahogyan ulnek valami etteremben, es megallapodnak, hogy akkor most harcolni fogunk =D

lajcsi1975
lajcsi1975
2015. márc. 8. 15:23

Mert ez ennyire magától érthetődik hogy semilyen módon nem lehet ez ellen védekezni? Amúgy ezt még én is elítélem, noha én sem vetem meg a warezt.

Vissza az oldal tetejére