A LucidLogix már számos hasznos technológiát készített az elmúlt évek során – a cég legújabb dobása a Dynamix nevet viseli és az integrált videó vezérlővel ellátott noteszgépek esetében próbálja felturbózni az IGP teljesítményét.

A koncepció lényege, hogy a lassabb GPU-k esetében a technológia segítségével játszható teljesítményt lehet elérni azáltal, hogy a szoftver dinamikusan csökkenti a háttérben lévő objektumok textúrájának részletességét. A Computexen tartott demó alapján az eljárás tényleg működik, és ha csodát nem is tesz, de néhány FPS-sel azért mindenképpen tudja javítani a teljesítményt, ami esetenként pont elég lehet.

Galéria megnyitása

A szoftver képességeit kétféle rendszeren lehetett megtekinteni: a Sandy Bridge processzorral szerelt noteszgépen Diablo 3 futott, az Ivy Bridge alapú konfiguráción pedig Battlefield 3. Kikapcsolt Dynamix eljárás mellett a Diablo 3-as konfiguráció 18-20 FPS körüli teljesítményt tudott felmutatni, a Dynamix engedélyezése után pedig 35 FPS körüli szintre emelkedett a teljesítmény, ami igen szép eredmény. A Battlefield 3-at futtató Ivy Bridge konfiguráció esetében sajnos már nem volt ennyire látványos az eredmény: a kezdeti 15-19 FPS közötti teljesítmény a Dynamix hatására 21-24 FPS-re ugrott. A háttér textúráin észre lehetett venni a Dynamix minőségcsökkentő hatását, de ez közel sem volt annyira látványos, mint az adott játék gyorsulása.

A Lucid elnök-vezérigazgatója, Moshe Steiner szerint a Dynamix technológiát egy Intel whitepaper ihlette, amely a textúra skálázásról szólt. A dinamikus textúra méretezés kemény dió, de a vállalat szakértelme, amit a különböző objektumok renderelésével kapcsolatos feladatok alkalmával szerzett, segített olyan algoritmusok kifejlesztésében, amelyek felismerik a háttértextúrát, így annak minőségét aztán dinamikusan lehet szabályozni. Az algoritmusok fejlesztése még most is zajlik. A rendszer a jövőben azt is lehetővé teszi majd a felhasználók számára, hogy szabályozzák, mennyire agresszíven dolgozzanak az algoritmusok.

A Dynamix várhatóan az idei év negyedik negyedévében debütál, addig pedig még igencsak sokat fejlődhet.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

7 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
sanyix
sanyix
2012. jún. 7. 22:18
#6

Ügyesek! Felfedezték a mipmap lod bias-t állítást. Kár hogy ezt ki tudja mióta tudják alapból a driverek :DDD catalystban jelenleg mipmap detail level néven fut. Bár igaz, ez nem dinamikus, beállítod és olyan lesz. akár 60 akár 10 fps van.

atti2010
atti2010
2012. jún. 7. 17:56
#5

A Lucidnak már volt 2 próbálkozása eddig ami nem működött, ez sem hiszem hogy jobb lenne.

KeithNavarro
KeithNavarro
2012. jún. 7. 17:54
#4

PCre jó lenne már valami használható dolog.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2012. jún. 7. 17:40
#3

A játéktervezők egyre jobb grafikára törekszenek, a Lucid szoftverrel pedig le lehet csökkenteni a grafikai minőséget.

Gabesz19922
Gabesz19922
2012. jún. 7. 17:27
#2

Illetve,hogy kijön-e PC változat...mert ahogy nézem ez csak az Mobil procikhoz lesz

saba
saba
2012. jún. 7. 19:49

Nekem is, pont ez jutott az eszembe:D

Talán akkor van értelme, ha a felhasználó beírhatna egy statikus FPS-t pl.: 30, és az algoritmus ha törik, ha szakad, a graf rovására, de tartja...

Gabesz19922
Gabesz19922
2012. jún. 7. 17:24
#1

Lucid-nak a honlapján még nincs fenn...a hivatalos teljes változat,valakinek van infója arról hogy az mikorra várható ?

Vissza az oldal tetejére