A legújabb GeForce driver, amely a 497,09-es verziószámot viseli, természetesen szokás szerint WHQL aláírást, illetve Game Ready minősítést egyaránt kapott. Ez a verzió számos új játékhoz kínál optimalizációt, így például az Icarus mellé is, amelyhez ráadásul még DLSS és RTX támogatás is jár. Ezzel együtt szerepel a listán a Chorus is, amihez ugyancsak jár DLSS támogatás, a sor végén pedig a Halo Infinity kullog. Amennyiben a felsoroltak közül bármelyikkel játszanánk GeForce videokártyával szerelt rendszerünkön, a legjobb játékélmény és teljesítmény elérésének érdekében érdemes ezt a driver verziót használni.

Galéria megnyitása

Az új driver ezzel együtt nem kevesebb, mint hat G-Sync monitor támogatásával is bővült, a pontos lista az alábbiakban olvasható:

  • ASUS XG27UQR
  • Dell G2722HS
  • Dell G3223D
  • Dell G2422HS
  • LG 32PG750
  • MSI G273

Végül egy új videokártya támogatása is felbukkant a friss driverben, az újdonság pedig nem más, mint a hivatalosan is bejelentett 12 GB-os GeForce RTX 2060. Az új videokártyával kapcsolatos legfontosabb tudnivalókat ebben a hírben találják az érdeklődők.

Most pedig következzen a kijavított hibák listája:

  1. (Red Dead Redemption 2/Doom Eternal): A játék vagy a rendszer összeomolhatott. (200766423)
  2. (Doom 3 BFG Edition): A játék indulásakor képhibák jelentkezhettek. (3407653)
  3. (YouTube): A YouTube weboldal véletlenszerűen extrém gamma és kontraszt mellett jelent meg üresjáratban, illetve videó lejátszása közben. (3420164)
  4. (NVIDIA Image Scaling): Tiszta telepítést követően, illetve a 496.49-es driver frissítése után az Nvidia Image Scaling felbontások nem jelentek meg a játékokban. (3434708)
  5. A játékok nem indultak megfelelően a GeForce GTX 750 Ti videokártyával szerelt rendszereken, ha az Nvidia Image Scaling aktív volt. (3442778)
  6. (Notebook): A dGPU-t használó Optimus notebookoknál fekete kijelző jelentkezhetett, ha 1440p-s felbontású és 165 Hz-es képfrissítési rátájú panellel működött az adott termék. (3426730)
  7. (Notebook): Az eDP panel nem működött bootolás után, ha előzőleg dGPU módra váltottak.(3423400)
  8. Aktív G-SYNC mellett véletlenszerűen fekete kijelzőt tapasztalhattunk, ha az Adaptive Vertical Sync funkció használatban volt.(3437003)

Sajnos bőven vannak még kijavításra váró hibák is, ahogy az a lenti felsorolásból is kiderül:

  1. (Horizon Zero Dawn Complete Edition): Ha felbontást akarunk váltani, az nem változik meg, a játék pedig kiesik az IFlip módból. Az új felbontás alkalmazásához ALT+TAB billentyűkombinációt kell alkalmazni. (3442862)
  2. (Supreme Command:Forged Alliance/Supreme Commander 2): A teljesítmény esik, ha az egérmutató mozog (3405920)
  3. (Deathloop)(HDR): Aktív Windows HDR támogatás mellett TDR hiba, illetve képhiba jelentkezhet. HA a hiba fennáll, ki kell kapcsolni a Windows HDR támogatást
  4. Sonic & All-Stars Racing Transformed összeomolhat azoknál a pályaszakaszoknál, ahol a játékosnak vízen kell áthajtania (3338967)
  5. Többmonitoros rendszereknél a kijelző esetenként feketén villódzhat. (3405228)
  6. (HDR)(G-Sync): A Windows Control Panelen keresztül engedélyezett HDR funkció, vagy a G-Sync beállítás Nvidia Control Panelen keresztül történő módosítása után az egérmutató megakad.  Ideiglenes megoldásként ilyenkor a jobb vagy bal egérgombbal kattintani kell egyet, pár másodpercig még akadozni fog az egérmutató, de utána újra működik majd. (200762998)
  7. (NVIDIA Advanced Optimus)(NVIDIA Control Panel): A Display Multiplexer típusát dGPU-ra állítva ez a beállítás nem marad meg újraindítást, illetve alvó állapotból történő ébredést követően (200779758)
  8. (NVIDIA Image Scaling)(Desktop): A kép a bal felső sarok felé mozdul el bootolást követően, ha az Image Scaling funkció aktív. Ne használjuk a funkciót az asztalon. (3424721)
  9. (NVIDIA Image Scaling)(DirectX 11 video apps): Ha az Image Scaling funkció aktív, a videólejátszás hibákkal tarkított, vagy a rendszer kifagy, ha HDR váltást végzünk (3431284)
  10. Ha a HDR-t a Microsoft Control Panelen keresztül kapcsolnánk, váltsunk más Image Scaling felbontásra.

Az új driver a GeForce GTX 745, a GeForce GTX 750, illetve a GeForce GTX 750 Ti mellett a GeForce 900-as sorozattól felfelé minden újabb mobil és asztali videokártyát támogat, a Kepler sorozatú termékekhez azonban már nem használható. A mobil videokártyáknál előfordulhat, hogy az adott rendszerhez csak a notebook gyártója által biztosított driver települ majd, ennek érdemes utánajárni. A friss kiadás az Nvidia RTX Desktop Manager 202.21-es, a HD Audio Driver 1.3.38.94-es, az Nvidia PhysX System Software 9.21.0713-as, a GeForce Experience 3.24.0.123-as, illetve a CUDA 11.4-es verziójával rendelkezik. Letöltéséhez ide kell ellátogatni, míg a dokumentációt itt találják az érdeklődők.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

2 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
zkarpati
zkarpati
2021. dec. 3. 9:18
#1

Elképzelt megbeszélés az Nvidia központjában arról hogyan születhetett meg az ötlet a RTX 2060-ról 12G VRAM-mal:
Jensen : Kellene egy 12.-ik private jet is de most piros színben. Miből lehetne még pénzt csinálni? Nem tudnánk még több GPU-t eladni a bányászok közvetlen beszállítóinak? Velük nagyobb felárban tudtunk megegyezni.
Többiek: A Samsung már nem ad több kapacitást, nem tudunk Samsung 8nm-en több GPU-t gyártatni a bányászok közvetlen beszállítóinak.
Jensen : Francba. És mi a helyzet a TSMC 7nm allokációnkkal? Nem lehetne valamit csinálni azokkal az A100-akkal amik megbuknak a minőségi ellenőrzésen?
Többiek: Azokból már régóta bányászkártyák készülnek ahogy azt korábban kérted.
Jensen : El is felejtettem. De ügye mindent megtettünk, hogy a gamer-ek meg ne neszeljék hogy a bányászoknak aduk a jobb technológián készült jobb architektúrájú megoldásokat amíg őket a Samsung által gyártott GPU-kkal hitegetjük?
Többiek: Mindent megtettünk, de sajnos az LTT rájött erre. Egy hajszálon múlott, de szerencsére a Game Ready driver nem kezeli így még nekik sem sikerült játékokat elindítani rajta.
Jensen : Helyes. Apropó, kiszivárogtattuk már azt az új driver-t ami nem veszi figyelembe az LHR korlátozásokat? Nem akarom emiatt a hülyseség miatt olcsóbban adni a GPU-kat azoknak az AIB-nek akik a kereskedelmi forgalomba is juttatnak kártyákat ha ugyanannyi költségem van benne.
Többiek: Nem kellett. Az LHR-t feltörték mint ahogy azt korábban vártuk.
Jensen : És mi lenne, ha a porosodó 12nm-es soron gyártatnánk Turing GPU-kat. Mondjuk a 2080 Super-t?
Többiek: Az előző generációs 2080 Super felmossa a padlót az új generációs RTX 3060-al. Emlékezz arra mit kamuztál össze az embereknek az új RTX 3000 generáció teljesítményéről és áráról.
Jensen : LOL. RTX 3080 700USD-ért (<300K HUF) az RTX 2080Ti sebességének duplájával. LOL. Még mindig röhögök magamban azokon akik ezt bevették. LOL. Már egy éve állnak sorban de mi meg fogjuk szüntetni a terméket ameddigre sorra kerülnének. LOL.
Jensen : Nos, csak az RTX 2060 gyengébb az új generácónál. Akkor gyártsunk RTX 2060-at 3G RAM-mal. Legalább spórolunk a memórián is hogy több pénz maradjon nekünk.
Többiek: Azon nem lehetne bányászni. Az AIB-k nem gyártanának le egy darabot sem.
Jensen : Akkor gyártsunk RTX 2060-at az eredeti 6G-vel? Így mivel magyarázzuk meg a kétszeres árat az eredeti RTX 2060-hoz képest?
Többiek: Gyártsuk 12G memórával. Teljesen felesleges de így a pórnép nem tudja az árakat egy az egyben öszehasonlítani.
Jensen : De akkor nem fogunk totál hülyének kinézni, hogy több memóriával adjuk az RTX 2060-at mint az RTX 3080-at?
A választ a kedves olvasóra bizzuk :)

Busterftw
Busterftw
2021. dec. 3. 9:58

@zkarpati Az osszes modell le lesz cserelve, amin 8-10GB vram van.
Tehat a 3070(ti)/3080.
Szoval nem, nem fogjuk oket hulyenek nezni.

Vissza az oldal tetejére