AZ ELSŐ TESZTEK ALAPJÁN ÍGÉRETESNEK TŰNIK AZ AMD AI ALAPÚ FELSKÁLÁZÓ TECHNOLÓGIÁJA, AZ FSR 4

A képminőség sokkal jobb, kevesebb a képhiba, hatékonyabb az élek simítása, illetve az élek is határozottabban jelennek meg, mint korábban.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2025. jan. 15. 11:34
Az első tesztek alapján ígéretesnek tűnik az AMD AI alapú felskálázó technológiája, az FSR 4

Az AMD következő generációs videokártyái várhatóan rövidesen bemutatkozhatnak, igaz, a rajtot eredetileg a CES 2025 idejére várhattuk, a pletykák is erre utaltak, végül azonban még csak említés szintjén sem szerepeltek a termékek a vállalat előadásán, de közlemény formájában azért kiderült ez-az a Radeon RX 9070-es széria tagjaival kapcsolatban.

Az RDNA 4 architektúrára támaszkodó asztali videokártyák pontos felépítésével és pontos paramétereikkel kapcsolatban hivatalos részletek eddig még nem kerültek napvilágra, a vállalat illetékesei csak azt magyarázták meg, miért maradtak ki az új videokártyák az előadásból, és azt ígérték, méltó bemutató keretén belül rántják majd le a leplet róluk annak érdekében, hogy minden szükséges szempontot, funkciót, illetve paramétert alaposan bemutathassanak, elmagyarázhassanak, illetve részletezhessenek.

Galéria megnyitása

Az egyik újítás az FSR 4, azaz a Fidelity FX Super Resolution 4 lesz, ami immár AI alapokra támaszkodik, nem úgy, mint az előző generációs megoldások. Ezzel az AMD FSR 4 technológiája közös nevezőre kerül az Intel XeSS és az Nvidia DLSS technológiájával, már ami az AI alapú működést illeti, és a jelek szerint jókora előrelépést hoz majd korábbi társaihoz képes. Az AMD csapata a CES 2025 alkalmával kiállított két tesztrendszert, amelyeken keresztül össze lehetett hasonlítani, milyen teljesítményt és képminőséget kínál az FSR 3.1 és az FSR 4, igaz, akkoriban még csak egyetlen cím állt rendelkezésre, ami nem más, mint a Ratchet and Clank: Rift Apart, vagyis ízelítőről van szó, ami a teljes kép megismeréséhez egyelőre nem elegendő.

A Hardware Unboxed csapatának tapasztalatai alapján a Radeon RX 9070-es sorozatú videokártyával szerelt tesztrendszereken futó játék meggyőző képminőséget biztosított az FSR 4 mellett. A felskálázás során létrejött képminőség magasabb volt, mint amit az FSR 3.1 kínál, ez pedig tisztább élekben, jobb élsimításban, illetve kevesebb képhibában nyilvánult meg, azaz a vizuális élmény határozottan jobb volt. Jó hír lehet, hogy a 4K Performance Mode tesztelése során is úgy tűnt, a képminőség javulása eléggé látványos – ez a mód eddig nem a jó képminőségéről volt híres.

A legnagyobb előrelépést akkor lehetett látni az új és a régi technológia között, amikor a kijelzőn apró, gyorsan mozgó részecskék jelentek meg: ezek az FSR 3.1-hez képest határozottabb élekkel rendelkeztek, sokkal kevésbé voltak pixelesek és elmosottak, vagyis az FSR 4 előnye eléggé látványosnak bizonyult. Ratchet bundájánál a szőrszálak sokkal szebben és részletesebben jelentek meg a kijelzőn, az összkép élesebb volt, mint amit az FSR 3.1 kínált, igaz, még mindig van hova javulnia az összképnek.

A messzebb lévő színpadi elemek is részletesebben, jobb minőségben bukkantak fel, ide tartoznak például a korlátok, valamint a holografikus effektek is szebbek voltak, az áttetsző felületekkel együtt – a kép tisztábbnak bizonyult, sokkal kevesebb torzítást lehetett felfedezni rajta.

Ez persze csak egy rövid és felületes vizsgálat volt, hiszen a show idején részletes tesztelésre nem nyílt lehetőség, valamint az is erősen limitálta a tesztet, hogy mindössze egyetlen egy cím alatt lehetett megtekinteni, mekkora előrelépés mutatkozik a régi és az új technológia között.

Az FSR 4 első körben csak és kizárólag az RDNA 4 alapú videokártyákat támogatja majd, maguk a videokártyák pedig valamikor az év első negyedévében jelenhetnek meg. Az egyelőre nem világos, hogy a régebbi hardverek is megkapják-e az FSR 4 támogatást, de erre legkésőbb a Radeon RX 9070-es széria rajtjakor remélhetőleg fény derül.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

31 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Wizzard
Wizzard
2025. jan. 27. 13:02
#5

Újabb szög a PunchAbu-i altgernatív valéóság koporsójába. XD

https://videocardz.com/newz/retailer-confirms-powercolor-radeon-rx-9070-xt-red-devil-limited-edition-is-in-stock-talks-amd-pricing-strategy

Az egyik legnagyobb bolgár értékesítő:

"Retailer confirms PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil Limited Edition is in stock, talks AMD pricing strategy"

A kártyák ára magasabb volt a vártnál, a 9070 XT esetében 899 dollár, és 749 dollár a 9070 esetében. Azt is elmondta, hogy január végi startról tájékoztatták őket.

Na ezért nem volt semmi hír a CES-en a radeonról, mert miután az nv bemondta az árakat, látták hogy pofára estek az árazással. Erről volt szivárgás korábban is, és ezt most konkrétan megerősítették. Nyilván lesznek még akik elmondják.

Arról is szó van, hogy a 9070 XT csak kicsivel gyorsabb mint a 7900 XT miközben 500 bolgár leva-val többért akarták adni.

XD

Gpety
Gpety
2025. jan. 15. 16:33
#4

Nekem nem ez fogja eladni,  ha el tudják adni a 9070xt-t. Az nv is kicsit túltolta a dlss-t a bemutatóján,  konkrétan mém áradat született a "mondjuk minél nagyobbat" stílus miatt.

Busterftw
Busterftw
2025. jan. 16. 16:40

@Gpety Ennek mar sajnos feszegetjuk, foleg a gyartastechnologia miatt a hatarait.

De igazad van, latszik az AMD nagyot ugrott most es ok nem az AI fokuszu FSR4-et toljak, ha nem pontosan az ellenkezoje, csak ott meg bemutato sem volt.

Nem tudom nalatok mikor kotottek be az internetet, de mar a Turing ota a DLSS-RT-n van a hangsuly.

AaReE
AaReE
2025. jan. 15. 14:46
#3

Sajnálom, h mindenki felül az AI vonatra...

j4ni
j4ni
2025. jan. 15. 15:43

@AaReE  AI-t mint hívószót használják itt. Az FSR4 és a DLSS neurális háló alapúak. Ahol van értelme ott használni kell, ahol nincs ott meg nem. Itt most úgy tűnik, hogy van.

hunspirit
hunspirit
2025. jan. 15. 14:27
#2

Nah a kamu amd tesztek, előre meghatározott paraméterekkel meg fizetett youtuberekkel ...

Resike
Resike
2025. jan. 16. 11:47

@punchman Vega hét nem tarol?

Merwenus
Merwenus
2025. jan. 15. 12:24
#1

4090 tulajként határozottan örülök, ha van DLSSnek épkézláb konkurenciája

Busterftw
Busterftw
2025. jan. 20. 12:16

@punchman

"Pedig az a nagy szó, hogy Nvidia nem tudott elhúzni."
Konkretan a RDNA2 alatt/utan volt a legkisebb a dvga market share, benezett 10% ala.
Azota ez 10-12% koruli. Amikor a Vega/Radeon VII megjelent, utana evben meg 25-30% volt a piaci reszesedes.
Ennyit arrol, hogy az Nvidia nem tudott elhuzni, 70-75%-rol ezt kozel 90%-ra noveltek.

"Van úgy hogy a fejlesztő támogatná, csak nem kap rá frissítést Nvidia-tól, belenyúlni pedig nem tud."
Marhasag, DLSS 2.0-rol kozos pool van, nem kell kulon jatekot trainingezni, az SDK/API pedig barki szamara elerheto es frissitheto a DLSS verzio. Ez csak a fejleszton mulik.

"Alapvetően ez az iparág számára nem egy pozitív irány."
Ehhez kepest a DLSS megjelenese ota rohamosan nott az adoptacio, kozelitenek a 600 jatekhoz.
https://www.pcgamesn.com/wp-content/sites/pcgamesn/2025/01/nvidia-dlss-80.jpg

"ezért egyáltalán nem mondanám kritikusnak a megjelenés évét."
Pontosan errol van szo, hogy ha az NVidia nem hozza az innovaciot, akkor az AMD el se gondolkozik hasonlo megoldason.
De mire lep, azt sietve es kesve hozza ki, egy felgozos megoldast ami minosegben elmarad az Nvidia megoldasatol.
Lasd RT implementacio, lasd DLSS.

Vissza az oldal tetejére