Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

Játékok, amiket elkerült a szerencse

  • Dátum | 2014.04.17 08:01
  • Szerző | Freelancer
  • Csoport | JÁTÉK

A bukás az bukás, bármi is legyen az oka. Azonban, egyes esetekben érdemes megvizsgálni, hogyan fordulhatott elő, hogy olyan játékok, amiknek minden esélyük meg volt arra, hogy közönségsikerként bankot robbantsanak, korlátozott rajongótáborral bíró, nem ritkán anyagilag ráfizetéses programként végezzék.
A Shenmue ambiciózus projektként indult, és a megvalósítása során létre is tudták hozni azt, amit akartak: egy interaktív, élő, és lélegző világot, dinamikusan váltakozó időjárással és napszakokkal. Az 1986-ban induló történetben Ryo Hazuki bőrébe bújva próbálhattuk megtalálni apánk gyilkosát, a titokzatos Lan Dit, és rájönni, mi szerepe lehetett a történésekben egy cseresznyefa alá rejtett ereklyének, az ősi Sárkánytükörnek, illetve párjának, a Főnixtükörnek.

A program mindkét epizódja rendkívül jó érzékkel vegyítette a stílusokat. A hagyományos, verekedős részek mellett az akkor még újdonságnak számító QTE-jeleneteknek hála, filmszerű játékélményt kínált, sőt: maga a Quick Time Event kifejezés is a játékhoz köthető, hiszen a Shenmue készítője, Yu Suzuki találta ki.


A legnagyobb újdonságot viszont a nyitott világú játékmenet jelentette. Gyakorlatilag bármikor eltérhettünk a fő történetszáltól, és több tucatnyi kikapcsolódási lehetőségből választhattunk. Biliárdozhattunk, szkanderezhettünk, vagy éppen dartsozhattunk, ha úgy tartotta kedvünk, de valamelyik szerencsejátékkal is megpróbálhattuk gyarapítani a vagyonunkat. A szerencséjükben kevésbé bízók targoncásként vállalhattak munkát, vagy illegális utcai viadalokon mérethették meg magukat.

A fentiek ma már nem keltenének akkora feltűnést, mint a maguk idejében, de fontos megjegyezni, hogy a sorozat első részének kiadásakor 1999-et írtunk, és a második is 2001-ben jelent meg, amikor ez még újdonságnak számított. Az első rész kicsivel a GTA3 előtt jött ki, ami bár egy szabadon bejárható 3D-s világban játszódott, interaktivitás és történet tekintetében nem érte el a Shenmue szintjét. A nonlineáris játékmenete és izgalmas világa miatt méltán sikert sikerre halmozó Morrowind pedig még a második rész érkezésekor is fejlesztés alatt állt. Így egy, az adott kor színvonalán elsőrangú grafikával bíró, ráadásul korábban sohasem látott szabadságot adó program lényegesen nagyobb szó volt, mint manapság, amikor évente több tucatnyi ilyen cím érkezik, hála az egyre erősebb hardvereknek.

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 24.
    2014. 04. 21. 09:40
    A Beyond Good and Evil-t életem egyik legjobb játékaként tartom számon, elő-elő szokott kerülni 1-2 évente, és újra végigjátszom, pedig nem igazán jellemző rám az újrajátszási hajlam
  • 23.
    2014. 04. 19. 08:37
    A Blood a Quake 2 vel jelent meg egy évben(97)... a 3. rész 99 es.
  • 22.
    2014. 04. 18. 22:19
    Kalózkodás alatt ne csak a direkt letöltést értsük, amikor valaki magának szedi le, hanem a másolt cd nepperek által eladott példányokat is.
    Még csak "megcsippelni" sem kellett a konzolt, hanem elég volt betenni a másolt játék előtt egy boot cd-t, és utána a kamut.
  • 21.
    2014. 04. 18. 20:31
    Miutan vegig olvastam az egeszet,elegge csalodott lettem.
    Az egesz iras ossze-vissza csapong konzolok-generaciok,datumok kozott,mikozben valojaban 3 jatek hatteret akarna bemutatni,de megemlit vagy harmincat.Az egesz utolso oldal minek?
    Kb egy tizeneves szinvonalan ez megallt sajna.
  • 20.
    2014. 04. 18. 14:21
    Mondjuk azért a dreamcast idejében egyrészt a szélessávú internet sem volt ennyire elterjedt másrészt a torrent oldalak sem voltak ilyen széles körűen használtak. Azért az 15 éve volt... Nem vagyok benne biztos, hogy a kalózkodás volt a legnagyobb gond, főleg megjelenéskor vagy közvetlen az után.
  • 19.
    2014. 04. 18. 12:00
    Nem vették az emberek, mert nem voltak rá húzócímek és aki meg is vette, az sem hozott sok bevételt, mert nem vett hozzá játékokat, csak letöltötte őket. Így kell érteni. Tudod általában a nagy pénz nem a konzol eladásából van, hanem az eladott játékokból.
  • 18.
    2014. 04. 18. 11:41
    Pedig az új Tomb Raider nagyon jó lett, csipázom ...
  • 17.
    2014. 04. 18. 10:09
    Hiába tudsz futtatni másolt címeket, ha nincs értelmes cím amit futtass. A warezolók sem töltenek le mindent amit tudnak, csak azt ami érdekli őket. pl simán letölthetném a GTA4-et vagy a COD akármelyik részét, de mivel annyira nem érdekel hogy pazaroljam rá a sávszélességet, le sem töltöm.
  • 16.
    2014. 04. 18. 09:34
    "Sikertelenségét elsősorban a húzócímek hiánya, illetve az okozta, hogy rendkívül könnyű volt rajta másolt programokat futtatni,..."
    Ha könnyű rajta másolt programot futtatni, az éppen a gép népszerűségét növelte volna a felhasználoknál. Vagy rosszul gondolom?
  • 15.
    2014. 04. 18. 01:24
    Advent Rising rulez!
  • 14.
    2014. 04. 17. 21:28
    Áh, hogy én mennyire vártam azt a játékot, kár hogy nem lett folytatás.
  • 13.
    2014. 04. 17. 17:32
    Advent Rising - Régi nagy kedvencem. Eredetileg trilógiának szánták, az első rész úgy is ér véget, hogy nem ér véget , de nem lett világsiker.
    Pedig korát meghaladó grafika, story, játékmenet és fantasztikus zene jellemezte.
    2005-óta még nem jött ki a 2. rész, szerintem nem is fog....
  • 12.
    2014. 04. 17. 16:04
    Sheume-ról valamikor 2004-ben olvastam, de annyira jelentéktelennek tűnt akkoriban, hogy nem szedtem le.(most meg már minek: pár hónap és csak lesz GTA5 PC-re vagy pár év múlva PS3 emu) Conker’s Bad Fur Day viszont most ki lesz próbálva, mese nincs, első hallásra olyan, mint a The Stick of Truth.
  • 11.
    2014. 04. 17. 15:18
    Minden korszakalkotó játék túlzásba visz valamit, a Jade Empire például már annyira szerepjáték volt, hogy a játékidő háromnegyedét a feleletválasztós társalgás tette ki (ha el is olvastál mindent).
  • 10.
    FaL
    2014. 04. 17. 14:57
    épp pár napja volt egy cikk Cracked-en a Shenmueról, hogy bár szép és jó volt, de egy kicsit túlzásba is vitte a realizmust, amikor 3 órán keresztül kellett a targoncával melózni, hogy tovább haladhass a fő történetszálban... és nem ilyen vicces, GTA szerű meló, hanem szó szerint dobozokat pakolsz innen-oda, reggeli és esti műszakban. Bár manapság a kecske szimek korában lehet hogy erre vágyna csak igazán a nép!
  • 9.
    2014. 04. 17. 14:42
    Most nem azért de ha a Square Enix ennyi eladással is veszteséges, akkor valamit nagyon rosszul csinálhattak.

    Vagy csak én nem értem esetleg valami elkerülte a figyelmem a cikk olvasása közben?
  • 8.
    2014. 04. 17. 14:35
    Játékhoz szívesen vennék újra PS1-et nem téma, a játéklemezt felkutatni PS1-hez lehetetlenség, mert aki ilyen sokáig megtartotta, az gondolom nem azért tette, hogy most megváljon tőle!

    Mindegy, ebből úgy is az lesz majd, hogy veszek a későbbiekben használtan egy PS3 konzolt, aztán bepótolom ezeket a régi játékokat, meg az Uncharted szériát is.

    X360 is csak arra volt jó számomra anno, hogy ne kelljen 60 ezret költenem PC-re GTA4 miatt, meg hogy végigtoljam rajta a Red Dead Redemption-t.
  • 7.
    2014. 04. 17. 13:15
    Szerintem a FF IX tipikusan az a játék, hogy a mai árak mellett érdemes akár csak miatta is venni egy ps1-et. A gép, memóriakártyával, és egy eredeti program is meglehet egy futtatott cím áráért. Alsó hangon 60 óra szórakozás, ha egy kicsit belemélyedsz a minijátékokba, meg felfedezel, akkor a kétszerese, két és félszerese. A grafika nyilván olyan amilyen, az átvezető videók szerintem még ma is nagyon szépek a maguk módján, a karakterfejlesztéssel meg órákat lehet szöszölni.
  • 6.
    2014. 04. 17. 12:50
    Igen, sajnos PS3, PSP, PSVita eszközökre van mindkét játék, és ezt a generációt kihagytam, pedig az Uncharted már többször majdnem rávett, hogy benevezzek egy PS3-ra!
  • 5.
    2014. 04. 17. 12:43
    Chrono Chross és FF IX fent van a PS Store-ban, néha akciózgatni is szokták őket. Shenmue sajnos nem ilyen egyszerű történet.
  • 4.
    2014. 04. 17. 12:26
    Shenmue-ra emlékszem, egy régebbi játékmagazinban olvastam róla a Final Fantasy IX-cel karöltve mint fejlesztés alatt álló játékok. Teljesen le voltam nyűgözve, de Dreamcast konzolról ebben az újságban olvastam először (előtte azt sem tudtam hogy létezik). A másik játék ami felkeltette a figyelmemet ebben az újságban a Chrono Cross volt.

    Sajnos egyik játékot sem tudtam sehol felkutatni mire vettem egy PS-t (Dreamcast meg már arra be is csődölt, így esett a választás PS-re), mindhárom játékkal nagyon szívesen játszanék a mai napig.
  • 3.
    2014. 04. 17. 10:31
    Én ide sorolnám a Blood első részét is.

    Elég nyers és brutális játék volt, egy kevés humorral, rengeteg rejtekhellyel, hosszú egy személyes résszel, csipetnyi multival.
    Sajnos nagyjából egyszerre jelent meg a Quake 3-mal, ami grafika terén hatalmasat domborított, dobta az elődök hosszan csavargós pályáit, és pörgős FPS-sé vált.
  • 2.
    2014. 04. 17. 09:44
    A Concers BFD hatalmas játék. Annó megvolt N64-en és még most is játszok vele néha emulátoron. A goat sim bakfitty ehhez képest.
  • 1.
    2014. 04. 17. 09:39
    Na meghoztátok a kedvem a Conkershez, kár hogy nem igazán van a közelemben N64... Ha abból csinálnának egy hádésített riméket akkor szerintem tuti vétel volna. A mai Goat simulátoros világban egy ilyen debil humorú játék kasszasiker is lehetne.