A Valve először április elején beszélt új, saját fejlesztésű VR sisakjáról, ami az Index nevet kapta. Akkoriban sajnos még elég kevés részlet állt rendelkezésre a friss platform tulajdonságaival kapcsolatban, ám nemrégiben végre minden a helyére került, ugyanis a cég hivatalosan is lerántotta a leplet a várva várt adatokról.

Galéria megnyitása

A hivatalos adatok alapján az új VR headset alapját két darab 1440 x 1600 pixeles natív felbontású LCD kijelző adja, amelyek OLED alapú társaikhoz képest 50%-kal több alpixelt kínálnak, így ugyanakkora renderelési teljesítmény mellett élesebb képet produkálhatnak, valamint a „screen door” effekttel szemben is hatékonyan küzdenek, hála a háromszor jobb kitöltési faktornak. A panelek egyébként 80, 90 és 120 Hz-es képfrissítési ráta mellett működhetnek, kísérleti jelleggel pedig 144 Hz-es üzemmód is elérhető. A kijelző esetében a megvilágítási idő szintén fontos, hogy mozgás esetén is ugyanolyan éles lehessen a kép, mint eseménytelen időszakban. A Valve szerint ezen a téren az előző generációs PC-s VR headsetekhez képest ötszörös csökkentést sikerült elérni, azaz a megvilágítási idő így már 0,33 és 0,53 ezredmásodperc között helyezkedik el, természetesen attól függően, mekkora az aktuális FPS érték.

Galéria megnyitása

A kijelzők pontos látószögét egyébként nem árulta el a gyártó, csak annyit mondtak, hogy a tipikus felhasználói látószög 20 fokkal jobb lesz, mint amit a HTC Vive esetében tapasztalhattunk. Ez annak köszönhető, hogy a kijelzők előtt egyedi tervezésű lencsék dolgoznak, amelyek a lehető legközelebb helyezkednek el a felhasználó szemeihez. Mivel a pupillatávolság egyénenként változó, így ennek módosítására természetesen van lehetőség, méghozzá 58-tól 70 milliméterig, csak úgy, ahogy a szemtér optimális beállítása is megoldható. Maguk a lencsék úgy vannak elhelyezve, hogy 5 fokkal kifelé dőlnek, ami az előbbiekkel karöltve segíthet, hogy a teljes látószög akár 20 fokkal is szélesebb lehessen, mint a HTC Vive esetében. A lencsék kételemes felépítést használnak, ami segít a középpont és a lencseszélek tisztaságának megőrzésében, valamint a geometriai torzítás mérséklésében is – hasonló megoldást az SLR optikákban is láthattunk, igaz, valamivel nagyobb méretben.

Galéria megnyitása

Az új headset kapott 37,5 milliméteres átmérőjű beépített hangszórókat is, amelyek pozícióját állíthatjuk, csak úgy, ahogy a headset feszességét és az arc szögét is. Maguk a hangszórók elég messze helyezkednek el a felhasználó füleitől, ami segít abban, hogy a VR élményhez tartozó hangok mellett a környezet hangjait is érzékelhessék. A kompozit méhsejtcellás-panellel ellátott hangszórók jóvoltából a hang közel 180 fokban terjed a teljes frekvenciatartományon belül. Az arcpárnát mágnesek tartják a helyén, így könnyedén kivehetjük, ha ideje tisztítani, anyaga pedig antibakteriális szövet. A VR sisak ezzel együtt egy 3,5 milliméteres Jack Audió csatlakozót is kapott, amely külön fejhallgató használatakor jöhet jól.

A headset mellé jár egy kábel is, amelyen keresztül USB 3.0-s, DisplayPort 1.2-es és 12 V-os kapcsolathoz juthat a rendszer. Van még a fedélzeten két darab 960 x 960 pixeles RGB kamera és két mikrofon is, a szett üzemeltetéséhez azonban SteamVR 2.0-s érzékelőkre van szükség, nem inside-out tracking alapon történik a környezet feltérképezése, ahogy azt korábban sokan gondolták. Extraként egy USB 3.1 Gen1 Type-A port is rendelkezésre áll, amelyen keresztül külöféle kiegészítők csatlakozhatnak a rendszerhez – ezekről később beszél a vállalat, de az már biztos, hogy lesz köztük sztereó RGB kamera is.

Galéria megnyitása

A Base Station 2.0 minden téren fejlődött az 1.0-s kivitelhez képest, maga a rendszer azonban visszafelé kompatibilis a korábbi megoldásokkal is. Az új bázisállomás a Valve szerint a ma létező legjobb megoldások közé tartozik, hála a nagyobb látószögnek (160 x 115 fok), valamint a megnövelt hatótávnak (7 méter). Két ilyen bázisállomással a Valve szerint akár 10 x 10 méteres terület is lefedhető, maga a rendszer pedig négy aréna/árkád alkalmazást támogat ebben a módban. A bázisállomás fix lézer segítségével  pásztázza a szobát, méghozzá másodpercenként akár 100-szor is, így követi a Valve Index HMD fotonikus érzékelőit. A bázisállomásonkénti egyetlen lézer és a minden irányban kiterjedő pásztázás jóvoltából kisebb IR interferencia alakulhat ki a szobában lévő többi eszközzel, maga a bázisállomás pedig 12 V-os hálózati adapterrel működik, ráadásul a HTC View tápadapterekkel is kompatibilis. Sőt, a bázisállomást a HTC Vive Pro sisakkal is használhatjuk, valamint azokkal a VR sisakokkal is, amelyek 2.0-s mozgáskövető hardvert használnak.

Galéria megnyitása

A szett tartalmaz még két Valve Index Controllert is, amelyek a Knuckles kontrollerekkel azonos dizájn és formátum köré épülnek. Egy-egy kontroller összesen 87 szenzort tartalmaz, amelyekkel pontosan lehet érzékelni a tenyér és az ujjak helyzetét, plusz a mozgást és a nyomás erősségét is, így rendkívül sokféle feladatra lehet hatékonyan befogni a szettet. A különböző objektumok megfogása és eldobása sokkal pontosabban történhet, a dobás alkalmával pedig a sebességet és a röppályát is sokkal pontosabban leköveti a rendszer, mint a korábbi megoldásoknál. A vezérlő ezzel együtt „A” és „B” gombot, rendszer gombot, ravaszt, irányítókarokat, valamint erőérzékelős érintőgombot is kapott. A biztonság érdekében forgócsapos állítható csuklópántok is járnak a kontrollerekhez, amelyek hárompontos rögzítést alkalmaznak – ezek szintén antibakteriális szövetből készülnek a maximális komfort és higiénia elérésének érdekében –, így kisebb az esélye, hogy a játék hevében összetörünk a környezetünkben valamit, vagy magát a vezérlőt. A vezérlők 1100 mAh-ás lítium-ion akkumulátorral rendelkeznek, amelyek egyetlen teljes töltéssel akár 7 órányi üzemidőt is kínálhatnak, töltésük pedig USB-C porton keresztül történik.

A Valve Index VR csomag, ami tartalmaz két bázisállomást, két kontrollert és egy headsetet, várhatóan augusztus 31-én kerül forgalomba, ára pedig 1079 euró lesz, azaz 300 dollárral kerül kevesebbe, mind egy hasonló felszereltségű HTC Vive Pro szett. Amennyiben szükséges, úgy az egyes összetevők külön is megvásárolhatóak lesznek. A headsetet és a két kontrollert 799 euróért adják, szállításuk augusztus 31-én indul. Igény esetén maga a headset július 31-től 539 euróért, a két kontroller június 28-tól 299 euróért, a 2.0-s bázisállomás pedig június 28-tól 158 euróért lesz elérhető külön-külön – derül ki a hivatalos előrendelési oldalról.
 

Galéria megnyitása

Rendszerkövetelmények terén legalább kétmagos, HT támogatással is rendelkező processzorra, legalább GeForce GTX 970-es vagy Radeon RX 480-as szintű videokártyára, legalább 8 GB-nyi rendszermemóriára, valamint Windows 10, SteamOS vagy Linux operációs rendszerre lesz szükség. Ezen felül ugye USB 3.0-s port, illetve DisplayPort 1.2-es videó kimenet is kell majd. Ugyancsak szükség lesz széles sávú internetkapcsolatra is.

A Valve Index VR szett természetesen tökéletesen kompatibilis a SteamVR címekkel, de külön játékok is érkeznek majd hozzá a későbbiekben. Ezekről remélhetőleg szó esik majd az E3 alkalmával, ami idén június 11-től június 14-ig tart.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

8 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
ZoliS
ZoliS
2019. máj. 5. 17:48
#3

Nem értem, miért kell ezekhez a VR headsetekhez kontroller. Két olcsó webkamera, egy jó szoftver a kéz és az ujjak felismeréséhez. Menüpontokat lehetne kézjelekkel vezérelni. Szerintem kényelmesebb és olcsóbb lenne.

Geralt_of_Trivia
Geralt_of_Trivia
2019. máj. 4. 9:24
#2

Ha majd maximum bruttó 120 ezer forintba fog kerülni, meg nem lesz ilyen kicsi a képernyő felbontása (még videónézéshez is be kell lőnöm a 2x-es élsimítást, szóval miről beszélünk), akkor majd esetleg lehet róla szó, hogy saját példányt szerzek be, addig meg kenjék a hajukra. Ars Technica-nak meg volt pofája úgy lehozni erről a cikket, hogy végre itt egy megfizethető VR, amiért nem kell eladni a vesédet. Aha, marhára.

Geralt_of_Trivia
Geralt_of_Trivia
2019. máj. 4. 18:14

@Chavalier  Én is sokmindent meg tudnék fizetni, de marginális különbségért nem vagyok hajlandó százezres nagyságrendű felárat fizetni semmire, nemhogy szórakoztatóelektronikai cikkre (pont ezért tudnék sokmindent megfizetni, nem nullázom le magam mindenféle baromság eszetlen megvásárlásával). Pl. februárban eldöntöttem, hogy nem éri meg nekem azért nagyobb felbontású monitort vennem, hogy etethessem azt a sok pixelt erősebb processzorral meg erősebb videokártyával, úgyhogy elég sokat spóroltam a jelenlegi monitorom megtartásával a gépfrissítésen. Viszont az a pixelsűrűség, ami egyáltalán nem izgat monitorban, az marhára szúrja a szememet VR-ban, szóval vagy az árat csökkentik, vagy a vele használható tartalmat bővítik, mert eddig mennyiségileg VR pornóból van a legtöbb, amit Cardboarddal is teljes mértékben át lehet élni, interaktív tartalomból meg alig van említésre méltó, kiemelkedő meg annyi, mint mackósajtban a brummogás.

FELULET
FELULET
2019. máj. 3. 8:07
#1

Haja 2magos proci meg a GTX 970 majd biztos kihajtja 144HZ-en a dupla 1440 x 1600 kijelzőt :D

Bár ilyen áron halott termék, megveszi pár hipszter azt annyi. Bár akinek a pénze több mint az esze már rég bevásárolt másik cég hulladékából, kétlem, hogy sokan ugranának majd cserére a nemlétező játék kínálat mellett :DD

Capritain
Capritain
2019. máj. 4. 16:59

@FELULET  "Haja 2magos proci meg a GTX 970 majd biztos kihajtja 144HZ-en a dupla 1440 x 1600 kijelzőt :D"

ezt ki állította? Minek ferdíted el a közölt tényeket? A MINIMUM konfig azt jelenti, hogy alapra, gond nélkül meghajtja. Szívesen. Plusz ez a megjegyzés a nem létező játékkínálatra... Neked semmi sem jó, ami nem full és nem ingyen van, igaz?

Amúgy már ez is jobb vétel, mint a Vive Pro, ami azt jelenti, hogy a fejlődés mellett elindult a verseny. Én ezt vártam. Ez most (még) egy drága technológia, de a jövő erre tart, én személy szerint örülök, hogy fejlesztik. Nyilván ez a fejlesztés sok pénzbe kerül, amit az előző modellek (azaz szerinted "hulladékok") megvásárlásával támogatnak a vevők. (...és így tovább).

Ja, és majdnem az összes hipszter külföldön lakik, nem tudtad? Jó sokan vannak! :)

Vissza az oldal tetejére