Szerzői értékelés

Olvasói értékelés

73

A Starfield ötlete, ha hinni lehet a híreknek, 15-16 éve merült fel először – a nevet pedig 2013-ban védette le – az első hivatalos információ morzsát pedig 2018-ban dobta be a Bethesda az E3-on. Az azóta eltelt években egyre nagyobb izgalommal várták a rajongók és gamerek az új franchise-t, az „űr-Skyrimet”, amiről a pár hónapja kijött 45 perces videó rengeteg mindent elárult, jó pár dolgot pedig sejtetett. Egyből el is indult a vita az 1000 bolygóról, a procedurálisan generált tartalomról, a „minden felfedezhető, de mégsem” kérdésről és úgy tűnt a Starfield nagy port kavar már úgy, hogy még egy percet sem játszott vele senki. Most viszont megérkezett és úgy tűnik az ígéretek nagy részét tartja is a játék.

Galéria megnyitása

Az első 15-20 perc (természetesen a másfél óra karakter generálás után) már egy csomó olyan utalást és kikacsintást tartalmaz, amit gamer szemmel egész egyszerűen nem lehet nem észrevenni. Az indulás olyan, mint a Skyrim eleje, ahol visznek a vesztőhelyre, a nagy felfedezés a bányában teljes mértékben Mass Effect utalás (ha nem annak szánták, akkor is az), aztán röviddel azután kapunk egy olyan karórát, mint bármelyik Fallout játékban a Pip-Boy-t… szép munka Bethesda, mert koppintás nélkül is sikerült olyan apróságokat beletenni a játékba, ami ismerős és jól is lett integrálva, meg persze saját játékok felé nyúl nagyrészt.

Abban biztos vagyok, hogy a karakter generálóval mindenki kiéli magát vérmérséklete és ízlése szerint, mert tényleg szinte bárkit ki lehet hozni belőle és külföldi oldalakon kész gyűjtemények születtek már a Star Trek, Maffiózók, Breaking Bad, David Bowie és hasonlóan népszerű címek, karakterek elkészítéséből. Az sem csoda, hogy rengeteg mod jelent meg már most a játékhoz és ezek jó része a grafikával foglalkozik – a másik leggyorsabb reakciót pedig az intim jelenetek modjai ihlették, no komment, persze nem is számítottunk másra.

Galéria megnyitása

A Starfield univerzumába megérkezve tényleg nem aprózták el a tempót. Nagyjából az első órában ránk szakad minden. A nagy küldetés a Constellation nevű felfedező/kutató csapattal, aminek mi is tagjai leszünk. Kapunk egy űrhajót, elvileg miénk az egész ismert világegyetem, de az ismeretlen részei is, ha el tudunk evickélni odáig. Elkezdhetjük felfedezni az első óriási, 4 nagy kerületből álló várost New Atlantist és majdnem bármelyik utunkba kerülő bolygóra leszállhatunk, szkennelhetünk, felfedezhetünk, építgethetünk, bár ez utóbbihoz nyersanyag is kellene. És ha már nyersanyag, elkezdhetjük gyűjtögetni a periódusos tábla megannyi – szinte összes – elemét, elkezdhetünk fejlesztéseket kutatni, legyártani, fegyvert, űrruhát fejleszteni, bázist építeni. Vagyis a szabadság tényleg hatalmas, de egyszersmind letaglózó is.

Galéria megnyitása

Zavarba ejtően sok tennivalót vág hozzánk a játék és tényleg idő kell ahhoz, hogy átlássuk, felfogjuk, rendezzük a gondolatainkat és mint egy dzsungelben elkezdjük kivágni magunkat a sűrűből. Persze lehet egyből a fő küldetést is követni, de akkor is záporozik ránk a sok élmény, lehetőség, amire talán a legjobb példa, hogy egy elcsípett NPC beszélgetés elég ahhoz, hogy kapjunk egy activity-nek hívott kis mellékküldetést, ami az apróságtól a komolyabb mellékküldetésig terjedve bármi lehet. Küldetésekből pedig nem lesz hiány, mert a sokféle frakció és a rengeteg NPC mind velünk szeretné elintéztetni szerencsére ügyes-bajos dolgait, emellett 4 komoly háttérrel és saját történetszállal rendelkező társunk is lesz. Ha pedig ez sem lenne elég, akkor felfedező, szállító, fejvadász, rendfenntartó küldetéseket is vállalhatunk egy terminál segítségével.

Galéria megnyitása

A pár óra alatt sikeresen megalkotott karakterünkhöz az is hozzátartozik, hogy a játékon belüli szépségklinika az Enhance! segítségével bármikor újra tervezhetjük, alakíthatjuk – a legegyszerűbb „hajvágástól” kezdve az életkor, bőrszín, testalkat és a nemünk megváltoztatásáig. Itt jönnek képbe még a perk-nek hívott extrák, amin belül egy frakcióhoz lehetnek komolyabb szálaink, kijelenthetjük, hogy intorvertáltak vagy extravertáltak vagyunk, hogy élnek a szüleink és találkozunk velük és hasonlókat – érdekesség, hogy ezeket a perkeket le is szedhetjük magunkról, ha akarjuk egy beszélgetés vagy hasonló segítségével játék közben. És hacsak valakinek nincs komoly ellenérzése, én nagyon javaslom a szüleink élnek perket felvenni (ezek mind opcionálisak), mert nagyon jófej történeteket és komoly ajándékokat is kapunk tőlük időnként.

Galéria megnyitása

Ezután felszerelésre is szükség lesz, ami főként fegyverből, űrruhából, normál ruhából és jetpackként használható, itt boost packnak hívott hátizsákból áll - és van igazi hátizsák is, aki arra vágyik. Egy két gyógyszer, ennivaló, némi lőszer és már indulhatunk is. A következő nem túl könnyű döntés a karakterünk hátterének kiválasztása és később szintlépéskor a skillpontok elosztása lesz. A háttérnél érdemes a játékstílusunkhoz választani, de senki nem mondta, hogy a professzorból nem lehet kemény kommandós vagy űrpilóta. A képzettségeket 5 részre osztja a játék: physical, social, science, combat, tech, ezeken a kategóriákon belül pedig 15-16 felé, 4 szinten osztogathatjuk a pontokat.

Az elején egész egyszerűen nem lehet jól dönteni és komoly időbe fog telni, hogy minden lényeges dologhoz értsünk, vagy legalább kicsit jók legyünk benne.

Érdemes először az alapokkal kezdeni: nem árt ha kicsit több a HP-nk vagy többet bírunk el (soha nem lesz elég, mindig túl fogjuk pakolni magunkat, lásd Skyrim és Fallout), jó, ha választunk egy fegyvertípust ami illik hozzánk, az sem baj, ha a kutatásokban jártasabbak vagyunk, zárnyitáshoz is jó érteni, a pilóta és boost pack is egy nagyon hasznos skill, de gyártani is tudni kellene… Szóval a Skyrim rendszeréhez képest itt sokkal több irány és apróság van ami felé elmehetünk, kiképezhetjük magunkat szakácsnak, fegyverszakértőnek, tudósnak, geológusnak, kémikusnak, navigációs zseninek, ninjának, sportolónak és így tovább. A jó hír, hogy nincsen level cap, vagyis idővel elvileg minden skillt maximumra fejleszhetünk. A játék pedig a bolygók, küldetések terén szintén végtelen, bár egy ponton a változatosság kikopik belőle.

Galéria megnyitása

A következő nagy tétel az űrhajónk, hiszen egy egész galaxist kell bejárnunk. Szerencsére hamar kapunk egy járgányt, ami egyébként nagyon is használható. Ha azonban rengeteget legóztunk gyerekként vagy mérnöki vér csörgedezik az ereinkben, akkor jó hír lesz, hogy a hajók vásárlása mellett szabadon módosíthatjuk, szedhetjük szét és rakhatjuk össze modulokból a hajóinkat. Persze kell hozzá pénz és bizonyos skillek is szükségesek a jobb darabokhoz, de a különféle nagyvárosok és frakciók hatalmas választékot jelentenek.

A legjobb pedig, hogy a személyre szabásban mind a játékstílus, a kinézet, a funkció és a díszítés is benne van. És itt szembesülünk az üzemanyag, a reaktor által generált energia mennyisége és a raktér örök problémáival is – igen, itt sem fogunk elférni és legszívesebben mindenki egy ormótlan kereskedőhajóval járná a világot, amit persze jól megpakol a rengeteg összeszedett nyersanyaggal és komponenssel.

Galéria megnyitása

Bolygóról bolygóra járva fel fog tűnni, hogy valóban nem lehet majd mindent bejárni, gáz óriásokra ugyanis nem enged leszállni a játék. Ha pedig szilárd a felszín, akkor is határokba fogunk ütközni, de hozzátenném, hogy egy bolygó felfedezése így is hatalmas és időigényes feladat tud lenni. Az biztos, hogy az égitestre jellemző ásványokat/elemeket megkereshetjük, de emellett ott vannak még az adott bolygóra jellemző különlegességek (pl. meteor becsapódás utáni kráter, egyéb geológiai, kémiai, botanikai képződmény), valamint az ott élő – ha van ilyen – fauna és flóra feltérképezése és szkennelgetése.

Szó szerint órákba telhet egy bolygó 100%-os felfedezése azért is, mert egy-egy ritkább elemre nehéz rábukkanni, a növények/állatokból pedig jó néhány példányt meg kell találnunk ahhoz, hogy elérjük a 100%-os szintet. Repülő vagy tenyér méretű bogarak szempontjából pedig ez nem a legkönnyebb, de olyan ragadozókba is belefuthatunk, amik komoly fejfájást okoznak, pláne, ha csordában járnak. A változatosság terén az élményem itt is kétoldalas: egyfelől tényleg szuper lényeket találni, érdekes növényeket és apróságokat, de ugyanazzal a lénnyel, kicsit más színben összetalálkozni máshol is.

Galéria megnyitása

Lehet úgy is nézni, hogy nem lehet végtelen mennyiségű idegent kitalálni (és a procedurális generálás furcsaságai maradjanak a No Man's Sky-ban), vagy hihetőnek kinéző állatot gyártani, vagy úgy is, hogy egy univerzumban elképzelésünk szerint némi hasonlóság lesz az életformák között. Akárhogyis, bevallom többnek jobban örültem volna, bármennyire is nem kevés, ami van. A bolygó felfedezés viszont a korábban említett időigényesség miatt macerás és fárasztó is lehet, egy bolygónak több pontján is lehet, hogy le kell szállnunk és ami a legfájóbb az egészben, mindent gyalog járunk be. Játékmechanika oldalról sem értem azt, hogy 2330-ban miért nincs egy sikló, robot vagy hasonló - oké, ne tudjon repülni, de legyen gyorsabb, mint én és oké, ne lehessen használni, ha harcban vagyok épp.

Az egész űr/sci-fi korszakot érthetetlenné teszi az, hogy a csúcsszuper űrhajómból kiszállva szépen gyalog kezdek bejárni egy egész dög nagy bolygót, ahol 1500 méterekre is vannak egymástól az érdekességként, ismeretlen épületként vagy barlangként aposztrofált pontok - mindezt pedig, a hab a tortán, egy sok szempontból használhatatlan térképpel, ami a városokban még fájóbb. És egy, másfél kilométert, hacsak nem vagyunk tökéletesen arra kigyúrva, bizony 20-30 perc is lehet lefutni, főleg, ha több helyet is megcélzunk. Ezt szerintem csak a felfedezés legnagyobb megszállottjai tudják értékelni, a többieknek kisebb-nagyobb macera lesz.

Galéria megnyitása

A fegyveres harc tekintetében sok féle harcmodor rendelkezésünkre áll, egyfelől a fegyver arzenál is sokoldalú, másfelől a tank, a lopakodós, a mesterlövész, a közelharcos skillek mind elég jól működnek. Elsajátíthatunk egy pszichonikus képességhez (Neurostrike) hasonló tudást is, de bevallom ezt még csak papíron láttam eddig. Az ellenségeink pedig változó teljesítményt nyújtanak, ami azért jó, mert tényleg vannak, akik ostoba módon állnak, vannak akik taktikázva fedezékbe bújnak és van aki visszavonul, ez azt az érzetet adja, hogy nem kaptafa kalóz, bandita, idegen lény áll velünk szemben.

Idegen lényekből már említettem, hogy sok félével találkozni, de külön érdekes része lesz a Starfieldnek, hogy a háborúból megmaradt „betanított” katonai alkalmazásból és kísérletekből szabadult dögökkel is összefuthatunk, a koronát az egészre pedig egy Falloutos, a Deathclaw-okra jellemző szörnyeteg teszi fel majd, de erről, a spoilerek elkerülése érdekében most ennyit.

Galéria megnyitása

A Starfield világának jól áll a retro-futurisztikus köpeny, úgy is, hogy bizonyos szempontból megmosolyogtató, hogy 2330-ban milyen sok az emberi munka és az analóg megoldás. Hozzá tartozik az is, hogy atechnológiával kapcsolatban nem sok infót kapunk, mondhatni a Mass Effect ehhez a világhoz képest egy technológiai enciklopédia, pedig tudjuk, hogy ott sem vitték túlzásba, nem ezen volt a hangsúly.

A különböző nagyvárosok és frakció fővárosok változatosra sikerültek és nagyon sokat dobnak a játékon. Az egyik egy gazdagságot és kultúrát idéző nagyváros, a másik mintha a Cyberpunk Night City-je lenne, de érdemes mindenhová ellátogatni, mert jól összerakott, jól megtervezett és rengeteg részlettel gazdagon ellátott területek ezek, látszik rajtuk a törődés.

Galéria megnyitása

Az NPC-kkel kapcsolatban már vegyesek az élményeim. Egyfelől a fő karakterek és anevesített NPC-k jól vagy jobban ki vannak dolgozva, de az átlag „citizen” gyakran mozog furcsán, ül le 2 méterre a szék fölé és az arcmimika is néhol egy agyon botoxozott szerencsétlenre hajaz. Az biztos, hogy rengeteg ember él a városokban és főként a hátteret adják, azonban a karaktergenerálásnál látott hatalmas változatosság itt kissé visszább esik. A ruhák szempontjából azonban megint csak nagyon pozitív, hogy rengeteg féle van, a frakciók és különféle szakmák egy ponton túl jól megkülönböztethetőek és tényleg színes forgatagot ad az összkép.

Külön kiemelném az űrbéli találkozásokat, amiket egy bolygóhoz való odaugráskor generál a játék – nagyon jópofa, vicces és megindító találkozásokkal rakták tele a játékot, vagyis nem csak üresség/űrcsata van, hanem összefuthatunk bajba jutott vándorokkal, párterápián levő férj és feleséggel, partihajóval, nagymamával, „iskolabusszal” és utazási irodával is többek között.

Galéria megnyitása

A négy fő-mellékszereplő társunk pedig mind árnyalt és jól összerakott háttérrel, személyiséggel rendelkezik, de nem tudtam szabadulni az érzéstől, hogy pl. Sarah, a constellation vezetője egy nyomulós és zavaró karakter lett, aki rád akaszkodik és nem hagy békén a saját történetével, amíg meg nem oldod és le nem zárod.

Maga a történet jól meg lett írva és vannak benne izgalmas csavarok, de a karakter állandó bökdösése, hogy „menjünk már” és az, hogy addig nem küldheted el míg 2 küldetést meg nem csináltatok egyfelől érthető fordulat, hiszen nem hagyunk félbe egy ilyen fontos dolgot, másfelől az előadásmódja irritáló lett. Kár érte, pedig tényleg nem a történetszálon múlott.

Galéria megnyitása

A játék szeptember 1-én indult verzióját játszva szerencsére komolyabb buggal nem találkoztam. A küldetések működtek, a párbeszédek is, az NPC-k a helyükön voltak, a quest itemek nem tűnnek el vagy nem maradnak nálunk. A harc/űrharc jól lett implementálva bár ez utóbbi, érthető módon nagyon arcade- jellegű lett. Néhány grafikai bug, NPC elcsúszás volt a legnagyobb probléma, amibe belefutottam. Játéktechnikai szempontból azonban van még pár apróság. Az egyik a bolygókon való utazás/sétálás, ami tényleg fájó pont és borzalmasan lassú. A másik, hogy ha belélegezhető az adott a bolygó levegője és más ártó hatás sem sújtja, levehetjük az űrruhát és a sisakot is, de ezzel sok páncélzatot és egyéb buffot veszítünk.

Hasonló a városokban is a helyzet, lehet öltözgetni és sima ruhában járni, de ha harcba keveredünk akkor nagy hátrányban vagyunk, visszaöltözni macerás és gyorsgombról egyelőre nem működik. Így pedig teljes szkafander-sisak kombóban fogunk mindenhová menni, legyen vegyesbolt, luxus étterem, szerelőműhely vagy épp ellenséges bázis.

Galéria megnyitása

Összességében rengeteg, több száz órányi anyag van a Starfieldben és hatalmas – kezdetben tényleg zavarba ejtően nagy – szabadságot ad a világ felfedezéséhez. Aki „űr-Skyrimet” várt, az megkapta, rengeteg Elder Scrolls és Fallout sorozathoz kapcsolódó jellegzetes Bethesda megoldásból gyúrták össze a Starfieldet. Tökéletesség és tökéletes szabadság sehol nem létezik, de amit ki lehetett hozni a játékból, az benne van, és az első pillanattól kezdve fejleszteni fogják a rajongók is a moddereknek hála. A hibáival együtt úgy gondolom, hogy nem hiába játszanak vele rengetegen és ha az ígéretek meg is voltak spékelve egy csomó marketinggel, a fő vonalakat és a játék alapjait tekintve nagyon jól sikerült teljesíteni. Aki eddig várt nyugodtan vágjon bele, csak ne felejtsen el 2 hét szabadságot kivenni és hideg élelmet bekészíteni – kelleni fog!

Összefoglalás

Szerzői értékelés

A Starfield világában könnyű elveszni és nagy szabadságot kapunk a felfedezésre és a fejlődésre.
Változatosság, történetmesélés, karakterek és felfedezés tekintetében monumentális és jól sikerült alkotás lett…
…egy kevés csiszolni való azonban akad még, és pár alapvető változtatás is ráférne a játékmechanikára.

Olvasói értékelés (43 db)

Az értékeléshez kérlek jelentkezz be!
Bejelentkezés
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

40 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
s_otto
s_otto
2023. szept. 19. 22:06
#13

Tudom jön nemsokára a hivatalos DLSS támoagtás, addig is, már menü szinten integrálva a DLSS.

https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2751

Terror
Terror
2023. szept. 12. 10:00
#12

A játék vége felé kötelezővé válik a piloting skill és egy class B vagy C hajó megléte (de inkább utóbbi) huszonvalahány fényév hatótávval minimum, szóval már útközben elkezdhetitek fejleszteni ezt a skillt is, minél hamarabb, annál jobb.

(imádom, amikor egy játék megjátssza azt, hogy egy ponton egyszercsak valami kötelezővé válik, amit persze nem fejlesztettem semennyire sem. Szinte mindent befejeztem már, errefel mehetek vissza ellenséges hajókat kergetni, hogy fejleszthető legyen a skill, már ha találok)

SpazzMaticus
SpazzMaticus
2023. szept. 14. 19:06

@cserbalazs92  & Trolltaxi, emberek milyen spoiler-ek ről beszéltek ???

Tudjátok az mit jelent ? XD...

Kifejezetten hasznos dolgot ír, ha nem akartok a végén esetleg nagyot koppanni.

Ilyen a játék sajnos, hogy van olyan is amit KELL fejleszteni, ez nem Terror hibája...

Olyan ez, mintha megint a hisztike inkább azért menne, mert "csúnyákat" ír kedvenc játékotokról valaki...XD

Ugyanmán'...

Trolltaxi
Trolltaxi
2023. szept. 12. 8:43
#11

Ha a játék jó, akkor a technikai hibák javíthatók. Ha a játék nem jó, de technikailag rendben van, az még nem lesz attól jó játék. 

Persze egy ideális világban minden úgy készülne el időre, hogy technikailag is készen van, de ez a hajó már vagy 15-20 éve elment. Mióta gond nélkül lehet patchelni mindent, azóta messze nem a gold állapot a mérvadó a fejlesztőknek-kiadóknak. 

A CP2077 pl. sajnos nagyon odavert a CD Projekt renoméjának, de a kasszáknál elég jól szerepelt (visszatérítésekkel is). Úgyhogy a kiadók is levonták a tanulságot, hogy ezt így is lehet, ergo semmi nem fog ezután sem változni. 

Viszont ha legalább egy év lemaradásban vagy a téged érdeklő játékok terén, akkor igazából mindenhez akkor jutsz hozzá, amikor már a gyerekbetegségeit jól-rosszul meggyógyították, és (egy jó akcióban) kb. féláron. Az első havi hype-ot, meg a spoiler-hullámot kell elkerülni némi tudatos erőfeszítéssel, aztán már ráérsz! (Persze ez kompetitív multiknál nem feltétlen igaz, de egy solo rpg-ben bőven belefér - ahogy egy jó könyv 5-20-100 év múlva is jó könyv, egy jó rpg is megvár, ha akarod.)

Szóval majd egy év múlva meglátjuk!

Terror
Terror
2023. szept. 11. 17:35
#10

Pro tip: amikor egy műkereskedő orra elől kell ellopni az egyik artifactot, akkor mentsetek egy jó nagyot, thank me later.

(amúgy az a szitu könnyen megoldható: felkapod az artifactot, aztán azonnal fejbelövöd a műgyűjtőt, aki elkezd könyörögni az életéért, és a harcnak már vége is, nem kell kiirtani a fél hajót)

Na de a necces rész akkor jön, amikor visszamész a The Lodge-hoz, hogy leparkold a frissen szerzett cuccot, nem lövöm le, miért.

s_otto
s_otto
2023. szept. 11. 13:24
#9

Nekem nagyon bejön, igy hogy van hozzá súlymod. https://www.thegamer.com/starfield-infinite-inventory-carry-weight-console-command-guide/

Izlések és pofonok, szerintem is lehetett volna ezt - azt másképp csinálni, de összképet nézve nagyon tetszik.

Renhoek
Renhoek
2023. szept. 11. 21:01

@s_otto Ranezek en is... biztos hogy a raw game-ben vannak hibak, de ez mar csak ilyen mufaj. Majd par honap mulva erdemes ujra ranezni, aki fanyalgott.

Tommy7
Tommy7
2023. szept. 11. 13:11
#8

Todd Howard : The game is out, now fix it with mods (pointing a gun at you).

pepeno1
pepeno1
2023. szept. 12. 16:38

@thedeveloper jó a véleményed, csak helytelen, mert nagyvállalatnál dolgozom. És igen, nálunk is kimegy a sz*r, utána meg ülhetünk egy fél hetet a gép előtt, mire kikalapáljuk. Illetve arra próbáltam volna reflektálni, hogy egy külsős jobb munkát végez, mint a cég alkalmazottja. A felelősséget meg szét lehet/szokták kenni.

Mark29
Mark29
2023. szept. 11. 12:37
#7

Tipikus betesda RPG, ugyanazok a bugok 10+ éve, töltőképernyő minden sarkon.
1-2 éve még sokan 90% os játéknak mondtuk volna de azért az elmúlt 1-2 évben láthattuk hogy milyenek a 90%+ os gamek.
A 60-70% os értékelés amin itt áll szerintem a reális jelen esetben és steamen is csak a hype tolta az főlé.
Tartalom van, minőség nincs.

pepeno1
pepeno1
2023. szept. 11. 12:14
#6

Ha már Mass Effectből nyúltak, akkor már a Makot is áthozhatták volna, hogy ne csak gyalogolni lehessen. ;)

Disturbed
Disturbed
2023. szept. 11. 12:01
#5

Én a Star Citizen-el játszok évek óta. A gameplay egy hatalmas csalódás a szinte szobánkénti töltőképernyővel bármerre mész... remélem ha végigviszem legalább a történet jó lesz, igazából engem csak az érdekel amúgy is...

Terror
Terror
2023. szept. 11. 7:54
#4

Nem mondom, hogy nem fogom végig vinni a játékot, de teljesen csalódást keltő a megvalósítás nagyon sok szempontból.

  • ez az űrtéma csak illúzió. Nem más, mint a fast travel plusz grafikai elemekkel. Semmit nem tudsz utazni az űrben, csak kiválasztod a csillagrendszert, aztán ha már ott vagy, kiválasztod, szigorúan előre megadott opciók alapján, hogy hova szállsz le. Az egész játék játszódhatna egy bolygón, akkor se látnál semmi különbséget. Az űrharc csak célbalövés, mint valami minijáték fast travel közben, és ennyi. Amikor odaérsz egy bolygóhoz, az csak egy kép a horizonton, és csak azt a célt szolgálja, hogy kiválaszd, hova szállsz le.

  • apropó űr: ilyen ocsmány űrt húsz éve láttam utoljára, illetve már akkor is voltak szebbek. Fehér pixelek fekete háttéren. Ez az űr. Milliárd kép van a neten, amit berakhattak volna háttérnek, még az ezeréves Homeworld is próbálta legalább a galaxist és ködöket kirajzolni, na itt még az sincs.

  • a sztori: semmi fantázia nincs benne, és a mellékküldetéseknél is elfelejthetjük a CDPR-féle, önmagukban is valami drámai sztorit hordozó küldetéseket. Menj ide, menj oda, hozz el valamit, adj oda valamit, lopj el egy bizonyítékot, hogy bemószerolj valakit, szedj ki valakiből pénzt, ennyiben kimerül a változatosság. Végigviszel tíz ilyet, és abszolúte semmi emléked nem lesz arról, hogy mivel töltötted a délutánt.

  • a száz óra gameplay-ből 80 órát szaladással fogsz tölteni, persze azt is csak módjával, mert kimaxolt staminával is 100 métert képes futni a karakter, és még annál is kevesebbet, ha tele az inventory.

  • képességek: csak akkor fejleszthetsz valamit, ha teljesíted az adott levelhez szükséges challenge-et, ami viszont csak akkor kezdi el számolni a progresst, ha már unlockoltad az adott levelt egy skill pontért. Ennél nagyobb faszságot rég nem láttam már.

  • a lopakodásról még nem jöttem rá, hogyan működik, száz méterről kiszúrnak az őrök, ha lopakodom, ha nem.

  • jó hogy van ennyi companion karakter, de mindenki úgyis Andrejával fogja csapatni, mert ő a legjobban sikerült biodíszlet. Még nem jöttem rá, hogy a képességeik nekem hol segítenek, de van nekik az is. Viszont legalább segghülyék, simán előveszik a gépágyút olyan bunyóban, ahol csak kábítani lenne szabad. De jó. De legalább ugyanazzal a fegyverrel csak harmadannyit sebeznek, szóval a harcban alapból marhanagy segítség, hogy ott vannak.

  • a játék tölt, tölt és tölt, állandóan, megállás nélkül, egy nyomorult ötházas peremfaluban is, ha be akarsz menni az ajtón, akkor is tölt, mindenhol tölt.

  • fegyverek: ez különösen frusztráló, mert van vagy 15 fajta lőszer a játékban, és akkor állandóan tartsd számon, hogy miből mennyi van, és melyikhez a legerősebb fegyver az inventory-ban, és mindezt úgy, hogy fogalmad sincs, mihez fogsz lőszert találni később. Borzasztóan idegörlő része a játéknak, ráadásul workbench-et, amivel a fegyvert moddolhatod, mindig az isten háta mögött találok, nade van-e nálam éppen nyersanyag a krafthoz? Természetesen nincs.

Bugból is találtam rendesen, gamebreakert is, az űrkalózos történetvonal végén csak harmadik betöltésre spawnol jó helyre a szörny, amitől meg kell tisztítani a leszállópályát. Még jó, hogy volt egy tiszta save, amit előszedhettem, különben kezdhettem volna újra az egészet.

j4ni
j4ni
2023. szept. 11. 23:10

@Terror Ez a másik bajom azzal a játékmenettel amit 12:30-kor leírtál.

Az open world és a rengeteg félig kitalált, félig elkészített másodlagos küldetés és egyéb időhúzó filler kombinációja azt eredményezi, hogy a játékosnak kell a saját játékélményét aktívan menedzselnie. "Oh ez valami időhúzó fetch quest ami elküld a világ végére ráadásul ezt a típust már csináltam, akkor már mindent láttam ebbe bele sem kezdek". Ha nem teszed mindenbe belefogsz, semminek nem érsz a végére, a főszál  a ködbe vész, a vélt sürgősség és időkényszer elveszíti jelentőségét stb.

A régi hubworld Bioware RPG-k voltak számomra a játékélmény menedzselésének mesterei. Ahogy közeledtél a célhoz, rövidültek a fejezetek, érezte a játékos, hogy tart valahonnan valahová mégpedig gyorsuló tempóval. A Witcher 3 open world volt, mégis jól megoldotta ezt a játékélmény menedzselése dolgot. (Jó narratíva a haladásról és a minőségi másodlagos küldetések)

Viszont amit leírsz, azt aktív munkát, ellenkormányzást igényel a játékos részéről, hogy a sztorinak és a fillereknek az élvezhető részét csinálja meg. Nálam ez ilyesmi megtöri az beleélést.

Mosdatlan_falusi
Mosdatlan_falusi
2023. szept. 11. 7:35
#3

Csak szerintem nem idokolja ez a grafika a gépigényt? Úgy néz ki, mint egy kora 2000-es évekbeli játék igényesebben elkészített remasterje...

RudiSZT3
RudiSZT3
2023. szept. 12. 12:59

@Mosdatlan_falusi A gépigény tényleg erős lett; nem sikerült normálisan optimalizálni. A grafikai megvalósítás szerintem vegyes. Van ahol teljesen jó, részletes, hihető, van ahol tényleg kb 10 évvel ezelőtti szint, illetve ezek között "vándorol".

Stormrage
Stormrage
2023. szept. 11. 7:34
#2

Kevés játék az, ami tökéletes a megjelenés pillanatában, pláne az idő előrehaladtával, ahogy azok egyre komplexebbek lesznek és ezzel együtt egyre nehezebb is őket tesztelni és polírozni. Szóval, ha valakit még most el is tántorítanak a a sorjás élek, a türelmetlenebbek nézzék meg az első major patch után, ami remélhetőleg az első 1-2 hónapban jönni fog. A kicsit türlemesebbek nézzék meg 1 év múlva, addigra talán leakciózva is lesz már belőle.

Ha visszaemlékszünk a korábbi TES részeknél is kellett 1-2 patch és ott a játék komplexitása nyomába se ért a maiaknak. Nomeg aztán ott a Cyberpunk, ott is kellett kb 1 év, botrányos start után 1 év elteltével viszont élvezhető és már performanciában is jó élményt nyújtott.

Persze a "1 év mulva" opcióval az a baj, hogy nem biztos, hogy megbocsájtó lesz a közösség, illetve ha nem hozza a számokat rajtkor a cím, akkor nem is tesznek bele valószínűleg annyi energiát, hogy kijavítsák.

czibulazoli
czibulazoli
2023. szept. 11. 18:26

@Stormrage Én elég türelmes vagyok. Az obliviont csak egyszer játszottam végig, a skyrimnek kb. a negyedénél-ötödénél vagyok, a fallout3-ba kétszer kezdtem bele, a 4-be egyszer, de egyiknél sem vagyok még sehol. Ez kb. valamikor 5-6 év múlva fog sorra kerülni. Talán. Tényleg jó lenne ha munka mellett több időm lenne játszani, mert szeretek, de sajnos nincsen. A steam fiókomban van vagy 80-90 játék, de mivel mindent nagyon sokára, jó nagy akcióban vettem meg, jó ha 200 eurót költöttem el 15 év alatt, és kb. 15-20 van amit már végigjátszottam. Engem nem is nagyon szokott érdekelni hogy milyen egy játék a megjelenés napján, majd ránézek 1-2 év múlva...

PPotyka
PPotyka
2023. szept. 11. 7:02
#1

Értem, hogy Gergőnek tetszik a játék és örülök is neki. Ugyanakkor nem lenne szabad ennyire jótékonyan szemet hunyni a hibák felett, mert az termérdek van a játékban. Tetejében olyanok, amik már nem fognak változni.
Itt egy külföldi videó, ami az érme másik oldalát mutatja meg: https://www.youtube.com/watch?v=AkfwS_xLdac&t=3s

Vissza az oldal tetejére