Kicsit megkésve, de sikerült kipróbálnunk egy RTX 2080 Ti-t, ami jelenleg az Nvidia GeForce kínálatának a csúcsa. Ennek megfelelően drága és veszettül gyors. Ahogy az az előző tesztünkből kiderült, az RTX 2080-as simán hozza a GTX 1080 Ti sebességét, és még rejtett tartalékai is vannak, úgyhogy a 2080 Ti-vel szemben elég magasak voltak az elvárásaink, hiszen a specifikációja alapján csak a közel egymillió forintba kerülő TITAN V lehet ellenfele, ami még egy Volta GPU-ra épül, tehát nincsenek dedikált magjai sugárkövetéshez.

Galéria megnyitása

Ahogy az RTX 2080-asnak, úgy a „Ti” jelölésű változatnak sincs teljesen aktivált GPU a fedélzetén. A TU102-es eredetileg 4608 shadert tartalmaz, de teljes pompájában jelenleg csak a Quadro RTX 8000-esen láthatjuk. Ráadásul a Quadronak a boost órajelei is magasabbak, szóval nem lennénk túlságosan meglepődve, ha jövő tavasszal befutna egy új TITAN kártya (kérdés milyen áron). Addig azonban marad a TITAN vonal csúcsán a 3000 dolláros TITAN V, a brutális méretű 815 négyzetmilliméteres GPU-jával. Persze 5120 shadernek el kell férnie valahol (ez a szám még mindig impozáns), ennyi az RTX-ben sincs, úgyhogy annak órajelből, architektúrából és hát az utóbbiból fakadóan RT magokból (is) kell ledolgoznia a hátrányát, vagy előrébb lépni.

A TITAN V persze csak elméletben ellenfél, nem egy olyan kártya, amit lehet kapni a sarki boltban is (nekünk sem sikerült most szerezni), a „sima” 2080-ashoz képest pedig jóval több erőforrással rendelkezik a 2080 Ti. Hozzánk egy ugyanolyan, DUAL szériás ASUS kártya érkezett, mint két héttel ezelőtt. Ebben a magasságban már szinte fapadosnak számít a DUAL jelölésű példány, hiába van két és fél slot vastag óriás bordázata. Meglepő módon azonban nem volt sokkal hangosabb, mint az RTX 2080-as. Zavarónak még hosszabb terhelések után sem mondanánk, a nálunk járt 1080 Ti-k nagy része hangosabb volt. Kérdés, hogy az RT magok mennyit dobnak majd még a fogyasztáson a jövőben, de annyit valószínűleg nem, hogy elkezdjen üvölteni.

Galéria megnyitása

Az ASUS kártyája a mostani tesztek alatt 76 fokig ment el, és ehhez csak 1900 RPM társult a ventilátorok frontján. Az órajel 1620 és 1860 MHz között mászkált a mérések közben, általában inkább az utóbbihoz közelebb.

Tesztkonfiguráció

  • Alaplap: ASUS Z370-A
  • Processzor: Intel Core i7-8086k@5GHz
  • Memória: 2x8GB ADATA XPG DDR4-3000MHz
  • Grafikus kártyák: MSI GTX 1060 6GB GAMING, MSI GTX 1070 8GB GAMING X, MSI GTX 1080 8GB GAMING, ASUS RoG STRIX GTX 1080 Ti 11GB, Sapphire RX VEGA64 Nitro+, ASUS DUAL-RTX2080-O8G, ASUS DUAL-RTX2080Ti-O11G
  • Háttértár: Samsung 850 EVO 480GB*2
  • Tápegység: Cooler Master V850 (850W)
  • Operációs rendszer: Windows 10 64bit minden frissítéssel
  • Driverek: GeForce 399.24, GeForce 411.63 (RTX-ek), Radeon Software 18.9.1

Szintetikus tesztek

Galéria megnyitása

Bemelegítésként érdemes végigfutni a szintetikus tesztek eredményein, ezekbe általában a processzor teljesítménye se nagyon szól bele. 25-30%-os előrelépést láthatunk. Ez egy bolhányit kevesebb, mint amekkora különbség a 1080 és a 1080 Ti között volt.

Játéktesztek

Galéria megnyitása

1080p-s felbontáson már a 1080 Ti-vel is szenvedtünk anno, nehéz olyan processzort találni, ami kihajtja. Kicsit reménykedtünk, hogy egy 5 GHz-re húzott 8086k megbirkózik majd a feladattal, de mint azt a fenti diagramok is mutatják… nem igazán. 1920x1080-on rengetegszer futottunk bele CPU limitbe, de a tapasztalataink alapján a legtöbb játékos, aki egy ilyen szörnyet pakol a gépébe, ennél nagyobb felbontáson játszik (a többiek meg 240 Hz-en, akár alacsonyabb beállításokon, nekik nem feltétlenül ez a kártya kell).

A Far Cry V alatt egész konkrétan annyira szenvedett a proci, hogy a 1080 Ti jött ki többször is győztesnek. Aztán ahogy növeljük a felbontást, úgy látszik egyre jobban a 2080 Ti előnye, 4K-ban már elég egyértelmű az előnye.

Ray Tracing és DLSS benchmarkok

Bár megjelent a Windows 10 őszi frissítése, benne a DirectX RT kiterjesztésével, de egyrészt már vissza is vonták, másrészt nem kezdtek el szállingózni a patchek a játékokhoz, szóval az RT tesztekre még várni kell sajnos. A DLSS-sel viszont külön cikk keretében foglalkoztunk, érdemes átfutni rajta.

Verdikt

Sokat gondolkoztunk azon, hogy kivegyük-e az átlagolásból, a processzorlimites teszteket, de végül úgy döntöttünk, hogy akkor túl kicsi lenne a minta, és a húzott 8086K-nál jelenleg azért nehéz jobb CPU-t találni játékra, szóval 1080p-ben ez a helyzet a reális.

Galéria megnyitása

Végül az jött ki, hogy 14,5, 22,5 és 26,6 százalék előnye van a 2080 Ti-nek a 2080-ashoz képest, felbontástól függően. Ez tényleg kevesebb, mint amit a Pascalos Ti volt képes felmutatni, de azért így is szép előrelépés. Ár-érték bajnok persze nem lesz tőle a kártya, de ebben a magasságban ez a kifejezés úgyis szinte értelmezhetetlen.

Egy TITAN V-t sajnos nem tudtunk mellé rakni, de átnézve néhány külföldi tesztet, nagyon hasonló produkcióra képesek, a legtöbbször egy kicsivel az RTX nyer, és mellette szólnak az RT magok és az NGX-re épülő technológiák, mint a DLSS is. Itt most lehet sokan felkapják a fejüket, hogy miért, hiszen a TITAN V-ben is vannak Tensor magok, de az NGX Turing architektúrát követel, régebbivel nem működik, tehát a DLSS sem megy a titánon.

Ami viszont azt jelenti, hogy egy időre új teljesítménykirályt avathatunk. Már csak az a kérdés, hogyan tovább. Azt tudjuk, hogy jövő héten végre megérkezik az RTX 2070-es, amire valószínűleg sokan várnak, mert ár-érték szempontjából a család eddigi legjobb tagjának ígérkezik. Messzebbre pedig ennél jelenleg nem látunk. Vannak pletykák arról, hogy még az ünnepi szezon előtt beeshet a 2060-as is, de ez egyelőre elég kérdéses, ahogy az is, hogy milyen GPU-ra fog épülni, sajátra, vagy a 2070-es alapját adót nyírbálja meg egy kicsit az nVidia. Mindkettő mellett és ellen szólnak érvek, szóval kíváncsian várjuk mi lesz, ahogy azt is, hogy ha lesznek RT magok a 2060-asban, lesz-e bármi értelmük?

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

58 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2018. okt. 17. 12:21
#8

DirectX Raytracing sebességéről újra by Remedy

https://www.youtube.com/watch?v=Ww8DlOkpqEQ

https://www.golem.de/news/geforce-rtx-was-raytracing-effekte-an-leistung-kosten-koennen-1810-137115.html A DirectX Raytracing effektek aktiválása látható eredményt adott, de ennek megvan az ára, ugyanis Full HD felbontáson, egy GeForce RTX 2080 Ti VGA-n összesen 9,2 ms az alkalmazott eljárások lefuttatása. Ebből 2,3 ms-ot tesznek ki az árnyékok, 4,4 ms-ot a visszaverődés, illetve 2,5 ms-ba kerül a denoizing. A fejlesztők pixelenként kettő (fényeknél), illetve egy (visszaverődésnél) sugárral számolnak, az viszont nem ismert, hogy ez milyen távolságig van kilőve, ugyanakkor a szűk terek miatt biztos csak pár virtuális méterről van szó. Ez az egész azt jelenti, hogy ha a játékot 60 képkocka/másodperces sebességgel akarja futtatni a felhasználó, akkor Full HD-ben csak úgy tudja bekapcsolni a 9,2 ms-ot igénylő DirectX Raytracinget, ha a GeForce RTX 2080 Ti enélkül eléri a 135 képkocka/másodperces tempót. Nyilván az nagy kérdés, hogy eléri-e, és erre sajnos nincs válasz, ahogy arra sincs, hogy a gyengébb VGA-kkal mi a helyzet, értelemszerűen ezeken a DirectX Raytracing még több ideig fut.
A 4K sem tűnik valami hízelgőnek, hiszen az effektíve négyszeres terhelés a Full HD-hez képest, elvégre négyszer több sugárral kell számolni. Bár nem teljesen lináris a skálázódás a denoizing, illetve a hardverek egyéb limitjei miatt, de ha pár DirectX Raytracing eljárás 9,2 ms-ba kerül Full HD-n, akkor a 4K-s terhelés legjobb esetben is 36 ms körül lesz, kiindulva más olyan mérésekből, amelyek hasonló mértékben lassultak a pixelek számának négyszerezésétől. Ha azt akarják a fejlesztők, hogy 4K-ban 25 képkocka/másodpercet hozzon egy GeForce RTX 2080 Ti, akkor DirectX Raytracing nélkül 250 képkocka/másodpercre lenne szükség, aminek nyilván nincs túl nagy realitása. Emiatt is adhat meg a Remedy Full HD-s adatokat, mert az említett felbontás fölött a DirectX Raytracinget vagy nagyon korlátozni kell, vagy egyszerűen el kell engedni.
Az RTX 2080 Ti-t úgy kell tekinteni, hogy ez az első olyan VGA, ami képes megmutatni azt, hogy mire számitsunk a grafikai technologiában a jövőben , azaz pár év múlva. Assig szinte felesleges lassító giccs csak .

B_Real
B_Real
2018. okt. 15. 19:32
#7

30% plusz teljesítmény 65-70% teljesítményért, az új feature meg nevetséges sebességgel fut majd rajta várhatóan. Hülyénekis!

Xeper
Xeper
2018. okt. 17. 12:07

Minden annyiba kerül, amennyiért megveszik.
Sokan azért húzzák a szájukat, mert egy előző generációváltáshoz hasonló teljesítmény/ár növekedést vártak, és ebből a szempontból csalódást keltőek az eredmények. De ha ennyiért is fogy a termék, miért csökkentenének árat? Nem kicsit túlzásd agyhalottnak nevezni azt, aki vásárol. Alternatíva sajnos nincs a teljesítmény szempontjából, fogyasztói magatartáson keresztül kikényszeríteni az árcsökkentést kb esélytelen (teljes kooperáció a fogyasztóktól nem várható el, de még ha sikerülne is, hosszan elhúzódó folyamat... várd ki). Már csak emiatt is érdemes kicst szurkolni az AMD-nek.

dbori
dbori
2018. okt. 15. 16:22
#6

Sziasztok. 1080 sli-rol van ertelme cserelni 2080 ti-re?

dbori
dbori
2018. okt. 19. 1:46

Ez igaz. Számolgattam azért. De reméltem vki megerősít és esetleg pontosit. Esetleg van tapasztalata. Én 80-90%-ra teszem az sli-t a 2080ti-hez képest.

FELULET
FELULET
2018. okt. 15. 8:02
#5

"Ahogy az RTX 2080-asnak, úgy a „Ti” jelölésű változatnak sincs teljesen aktivált GPU a fedélzetén. A TU102-es eredetileg 4608 shadert tartalmaz, de teljes pompájában jelenleg csak a Quadro RTX 8000-esen láthatjuk. Ráadásul a Quadronak a boost órajelei is magasabbak, szóval nem lennénk túlságosan meglepődve, ha jövő tavasszal befutna egy új TITAN kártya (kérdés milyen áron). "

XD
Szal nem elég az így sem kicsit túlárazott RTX2080ti, még mindig többet akarnak fejni...
De meg is érdemeli, aki annyira hülye, hogy veszi, azt hagy fejjék...

FELULET
FELULET
2018. okt. 17. 13:12

értelmező (kézi) szótárat, a gyengébbek kedvéért...

rolics
rolics
2018. okt. 15. 0:26
#4

Azaz ez a kari annak jó akinek a pénz nem számít és. Jövőre úgy is ki jön a jobb és okosabb. Milyen létjogosultsága van ennek? Ár értékben, hát nem tom. Teljesítménybe nem jobb mint egy 2080. Egyáltalán mi értelme annak majd lesz ez meg az a szoftveres támogatás rá amikor jövőre.... What?

chimp
chimp
2018. okt. 14. 9:20
#3

Szegény kártya kapja most a sok gyűlöletet pedig semmi ok nem lenne rá, ha nem hype-olták volna túl az RTX-et, és nem lennének ennyire monopol helyzetben, hogy ilyen árazással vezessék be.

Busterftw
Busterftw
2018. okt. 16. 11:01

Es? Mi nem igaz azon amit mondtam? Most arrol van szo, hogy a 3000-3500 dollaros Titan V (V100) teljesitmenyt megkaphatod 1400-1500 dollarert a 2080Ti szemelyeben.

Resike
Resike
2018. okt. 13. 21:45
#2

172-es átlag FPS 4k-n, igazi fail kártya. Már csak meg kell várni a 1080p30fps-es huszárokat, már lehet hallani a patadobogást.

Resike
Resike
2018. okt. 26. 21:34

Igen valóban tényleg sokkal racionálisabb matematikailag elnegyedelni az egyik graifkonon megjelenített százalékot hasraütésszerűen mert miért is ne?

cheatergs
cheatergs
2018. okt. 13. 19:46
#1

Semmi kirívó 1ik irányba se, átlagos fejlődés feeling.

Plusz pont, h a tesztek végre olvashatók kisebb monitoron is.

Vissza az oldal tetejére