A GeForce RTX család még augusztusban mutatkozott be a Gamescomon, de a hivatalos megjelenésére idáig várni kellett. Vagyis egész konkrétan csak az RTX 2080-as kapható tegnap óta, a Titaniumra várni kell további egy hetet, a 2070-es pedig csak jövő hónap végén fog befutni. A Pascal alapú GTX széria még 2016 tavaszán jelent meg, szóval viszonylag sokat kellett várnunk erre a generációváltásra, de tény ami tény, az AMD nem adott okot az Nvidiának a kapkodásra.

Az RTX kártyák alapja az új Turing architektúra, ami a Volta továbbgondolása. Utóbbi egy brutális árú TITAN kártyát leszámítva nem igazán tette tiszteletét a gamer piacon, inkább a HPC szegmensben érvényesült.

Mivel tud többet a Turing, mint a Pascal?

Az Nvidia mérnökei átdolgozták a shader magokat, külön feldolgozók vannak a lebegőpontos és egész számokra, valamint (bár néhány rajzon az egyszerűbb magyarázat kedvéért külön mutatják őket) ide kerültek a Tensor magok is, amik a mesterséges intelligenciával kapcsolatos számításokat végzik. Hosszútávon ez lehet az egyik legnagyobb újítás, néhány képmanipulációs feladat esetében leveheti a terhet a shaderekről. Jelenleg egy újfajta élsimítási eljárásra használható csak, ami egy betanított algoritmussal felskálázza a képet, majd vissza az eredeti felbontásra. A jövőben az Nvidia valószínűleg a fejlesztők rendelkezésére bocsát majd több előre elkészített kódot is. Kénytelenek lesznek a saját szoftvermérnökeiket dolgoztatni, mert az elmúlt 20 év tapasztalatai azt mutatják, hogy a játékok fejlesztői különben nem erőltetik meg magukat.

Na de haladjunk tovább. A gyorsítótárakat egy kicsit átrendezte az Nvidia és így tempósabb lett az elérésük, nagyobb a sávszélességük. Optimális esetben a méretüket még tovább is lehetett volna növelni, de az új GPU-k már így is óriásiak lettek, valahol meg kellett húzni a határt, mert így sem olcsó gyártani őket. A memóriavezérlő is szintet lépett, immár GDDR6-os RAM-ok lógnak a végén, 14 GHz-es órajelen. Az extra sávszélességre pedig szükség is van a megnövekedett erő miatt, és mert… megjelentek a Ray Tracing magok.

Ezek a DirectX nemsokára érkező sugárkövetésén gyorsítanak majd. Borzasztó erőforrásigényes még mai szemmel is a ray tracing, így nem árt a plusz kakaó. Az RT magokat egyelőre még nem használja ki semmi, meg kell hozzá érkeznie a Windows frissítésének, és utána a játékokat is fel kell készíteni rá. A nemrég befutott Shadow of the Tomb Raider, amit demóztak is a Gamescomon, megkapja majd a saját tapaszát a témában.

A videók feldolgozásáért felelős motor is fejlődött, immár a 8K-s videókat is képes kódolni 30 fps-sel, bár erre valószínűleg egy ideig azért még nem lesz szükség. A dekódolás oldalán a 10 és 12 bites HEVC esetében immár támogatott a 4:4:4 kódolás, és a 10/12 bites VP9 sem jelent akadályt a Turingnak. Hogy legyen is min nézni azt a 8K-s tartalmat, a DisplayPort kimenetek képesek lesznek kezelni az ilyen magas felbontású kijelzőket, 60 Hz-es képfrissítés mellett.

Asus Dual-RTX2080-O8G

Hazánkba az ASUS RTX kártyái futottak be első körben, hozzánk az egyszerűbb, DUAL jelzésű változat került. A STRIX-ekkel ellentétben ez a kártya nem brutálisan magas, a hűtő nem nyúl túl a NYÁK-on, de karcsúnak nem mondhatnánk a konstrukciót. Cserébe viszonylag halkan teszi a dolgát, még terhelés alatt is (csúcskártyához képest persze). A kimenetei megegyeznek a referencia kártyák kimeneteivel, tehát kapunk három DisplayPort 1.4a, egy HDMI 2.0 és egy egy USB-C alapú virtual link csatlakozót, utóbbit a jövő virtuális valóság sisakjainak.

Galéria megnyitása

A kártya nálunk 1860 MHz-ig boostolta magát sok esetben, tehát e körül lehet a maximális órajele, a hőmérséklete pedig hosszú terhelés után sem ugrott az egekbe, így az 1800 MHz feletti órajel szinte végig garantált volt.

A mezőny

Négy csúcskártya, és viszonyítási alapnak egy GTX 1060-as került az RTX 2080-as mellé a mai napon. A nyers specifikációt tekintve a 2080-as nincs sokkal a 1080-as felett, a Titanium pedig akár gyorsabb is lehetne, de az architekturális változtatások még beleszólhatnak a képbe. Érdekesség, hogy emlékeink szerint az RTX 2080-as az első olyan 80-as kártya, ami nem teljes értékű GPU-val a fedélzetén érkezik (a TU104-es fedélzetén ugyanis 3072 shader van).

Galéria megnyitása

Tesztkonfiguráció

  • Alaplap: ASUS Z370-A
  • Processzor: Intel Core i7-8086k@5GHz
  • Memória: 2x8GB ADATA XPG DDR4-3000MHz
  • Grafikus kártyák: MSI GTX 1060 6GB GAMING, MSI GTX 1070 8GB GAMING X, MSI GTX 1080 8GB GAMING, ASUS RoG STRIX GTX 1080 Ti 11GB, Sapphire RX VEGA64 Nitro+, ASUS DUAL-RTX2080-O8G
  • Háttértár: Samsung 850 EVO 480GB*2
  • Tápegység: Cooler Master V850 (850W)
  • Operációs rendszer: Windows 10 64bit minden frissítéssel
  • Driverek: GeForce 399.24, GeForce 411.63 (RTX 2080), Radeon Software 18.9.1

Mivel a gyárilag tuningolt GeForce-okat közel lehetetlen pontosan referencia értékekre állítani, ezért ez nekünk is csak nagyjából sikerült, némi szórás (maximum 2-3%) lehet a referenciákhoz képest.

Galéria megnyitása

Most pedig csapjunk a lovak közé, lássuk mire képes az RTX 2080-as a gyakorlatban!

Szintetikus tesztek

Galéria megnyitása

Ezek alapján úgy látszik az Nvidia mérései nem voltak elszakadva a valóságtól, az RTX 2080-as tényleg képes az eddigi csúcskártya fölé nőni, főleg a VRMark leginkább terhelő tesztjében jelentős az előnye.

Játéktesztek

Galéria megnyitása

A játékok alatt már nem ennyire egyértelmű az RTX 2080-as előnye a GTX 1080 Ti-hez képest. Több olyan eset is van, főleg DX12-es címek alatt, amikor ha minimálisan is, de lemarad. A Vulcan API viszont úgy látszik fekszik neki, mert Wolfenstein alatt nagyon szépen teljesít. Bár utóbbi játéknál meg kell jegyezzük, hogy sajnos a jelenlegi driverekkel az összes GeForce képhibákat dobált néhány robbanásnál. Ezen felül az RTX esetében még annyi problémába futottunk bele, hogy Total War: Warhammer 2 alatt egy idő után elkezdett belassulni, ezért minden felbontásváltásnál újra kellett indítanunk a gépet a mérésekhez. Negyed óra után ugyanis már a felére volt csak képes az eredeti sebességének. Valami szoftveres gond lehet a háttérben az új kártyákkal, a Pascal alapúak ugyanis nem viselkedtek így.

Verdikt

Mielőtt ítéletet hirdetnénk, lássuk, hogy az összes tesztet átlagolva mire képesek a kártyák (a galériában felbontásonként is megtalálható az összesítés).

Galéria megnyitása

Az RTX 2080-as ha nem is sokkal, de képes a GTX 1080 Ti fölé emelkedni, tehát új királyt köszönthetünk a személyében a TITAN-ok alatt, de csak jövő csütörtökig, akkor ugyanis befut az RTX 2080 Ti, ami az igazi királykategória lesz, még a TITAN V-nek sincs esélye ellene.

Az előző generációhoz képest mi 30%-os előrelépést mértünk, de más oldalakon találkoztunk 40+-os különbséggel is. Ez valószínűleg köszönhető annak is, hogy egyrészt sokan Founder’s Edition kártyákat kaptak, amik egy kicsit magasabb órajeleken ketyegnek, másrészt a gyárilag húzott Pascaljaink az apró korrekció ellenére is teljesíthettek jobban, mint a referencia változatok (olyat találni manapság nem túl könnyű). Néhány százalék eltérés tehát simán lehet a tesztek között, de az erősorrenden ez nem változtat, könnyű a koronát feltenni az RTX fejére.

Galéria megnyitása

Ráadásul ez még „csak” a hagyományos teljesítménye a kártyának. Ha megérkeznek a sugárkövetést használó játékok, sokkal jobban el fognak lépni az újdonságok, hiszen a jelenleg szunnyadó RT magok is életre kelnek majd (kíváncsiak vagyunk, hogy fogyasztásban, és így hőtermelésben ez mit fog jelenteni). És akkor még nem beszéltünk a Tensor magokról. Már most is csinálhattunk volna pár tesztet a használatukkal, de nem tartottuk volna fairnek, mert hiába gyorsak az újdonságok a direkt rájuk írt élsimítással, nem biztos, hogy ez sokaknak számít.

Most pedig jöjjön a lényeg, az ár-érték arány, már amennyiben ennek van értelme ebben a magasságban. Az RTX 2080-as jelenleg érezhetően drágább, mint a 1080 Ti, de ez annyira nem meglepő, az új technológiának mindig felára van. Az olcsóbb kártyák benézhetnek 300 ezer forint alá, de a GTX 1080 Ti árszintjére egyelőre nem sok esély van. Az új kártyák gyártása ugyanis nem olcsó, még az RTX 2080-as GPU-ja is nagyobb, mint a GTX 1080 Ti, a jövő héten érkező Titanium pedig igazi szörnyeteg lesz ezen a fronton, tehát az Nvidia némi kockázatot is vállalt az új magok beépítésével hosszútávon. Nem véletlen, hogy a költségcsökkentés miatt a 2070-es ezúttal külön GPU-ra épül majd, és nem a 2080-ast karcsúsítgatják a mérnökök (bár ha sok lesz a selejt, valószínűleg előbb-utóbb jön egy 2070 Ti).

Galéria megnyitása

Hosszútávon sok múlik azon, hogy az új technológiákat mennyire kezdik el használni a játékok fejlesztői. Mivel a sugárkövetés szabványos lesz a DirectX miatt, ezért van esély rá, hogy az AAA címeknél előveszik, de egyelőre csak egy maroknyi játékról tudunk, ami támogatni fogja (igaz, ezek között vannak elég nagy címek, mint a Tomb Raider és a Battlefield). A Tensor magok kihasználása már más tészta. Mivel az Nvidia saját kódját beültetni extraként nem nagy plusz munka, ezért ezt valószínűleg viszonylag sok fejlesztő megteszi majd, de egyéni kódokra nem nagyon számítunk a közeljövőben.

Ahogy elkezdenek majd megjelenni a sugárkövetéses játékok, újra elővesszük majd az RTX 2080-ast, de az kb. borítékolható, hogy sugárkövetéssel már brutális előnye lesz a Pascalokhoz képest. Egyelőre ráadásul csak a saját kártyáival versenyez az Nvidia, mert úgy néz ki az AMD ezt az évet kihagyja.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

116 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
B_Real
B_Real
2018. szept. 27. 13:17
#23

B_Real
12:55

7

https://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/GeForce_RTX_2080_Ti_SLI_RTX_2080_SLI_NVLink/7.html

SLI teljesítmény NVLINK-kel 2080 és 2080Ti esetén:

2080:
minden játék átlagolva: 26%
csak a normálisabban skálázódó játékok átlagolva: 56%

2080Ti:
minden játék átlagolva: 24%
csak a normálisabban skálázódó játékok átlagolva: 55%

SLI-t (CF-et) a népnek! :D

B_Real
B_Real
2018. szept. 30. 19:49

Busterftw: Ezt nekem nem kell mondani, mindkét megoldás (CF és SLI) ellen vagyok. Egyébként ezzel az egy single 4K kártyával még mindig óvatosan kell bánni. Ugyanis a játékok gépigénye ugyanúgy nőni fog, ahogy eddig. Elég megnézni, hogy pl. az AC Origins FHD-n épphogy hozta a fix 60 fps-t egy 1070-nel, miközben a 1070-t minden teszt 1440P-re tökéletes kártyaként összegzett.

https://www.techspot.com/review/1701-geforce-rtx-2080/page3.html

Shadow of the Tomb Raider, épp most jött ki. 2080 Ti-vel épp nincs meg az átlag 60 fps, a minimum pedig 50. És ez a játék már az új RTX-szel volt beharangozva, picivel épp a kártya előtt megjelenve. Gondolj bele, hogy 1-1,5 év múlva milyen eredmények lehetnek majd ezzel a kártyával 4K-ban. Sajna még mindig ott tartunk, hogy ha 4K 60 fps-t szeretnénk, Ultráról le kell venni High-ra a beállításokat.

Ch00ler
Ch00ler
2018. szept. 24. 16:57
#22

"Ha megérkeznek a sugárkövetést használó játékok, sokkal jobban el fognak lépni az újdonságok, hiszen a jelenleg szunnyadó RT magok is életre kelnek majd."

Es kinyirjak a 150 fps-t 30-40-re :)

En egy olyat szeretnek, amiben nincs RT mag, helyette van meg 1500 shader es 50 texturazo egyseg :)
Egyebkent a 2080-at a 1080-al illene osszevetni. Az ar szerintem ezeknel a kartyaknal nem elsodleges szempont.

Busterftw
Busterftw
2018. szept. 24. 17:39

Vegyel Vega 64-et, 1500-al tobb shader, 90 tobb texturazo van benne mint egy gtx 1080-ban, 1000-el tobb shader, 60-al tobb texturazo mint egy 2080-ban.
Meg van az ahitott +1500 shader, + texturazo, RT nelkul, latod milyen sikeresek a ket es fel eves kartyakkal szemben.
No brainer.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2018. szept. 23. 10:48
#21

https://www.cnbc.com/2018/09/20/nvidia-falls-after-morgan-stanley-calls-new-gaming-card-disappointing.html

Szeptember 19-től szabad a pálya, vagyis egy ideje már tudjuk, hogy mire képes az NVIDIA Turing-alapú GeForce RTX 2080 és RTX 2080 Ti videokártyája.
A haladó felhasználók igazából nem elégedettek, illetve az elemzők sem.
Morgan Stanley ráadásul azt is hozzátette, hogy meg vannak lepődve azon, hogy az RTX 2080 csak alig jobb a GTX 1080 Ti-nél, pedig az utóbbi több mint egy éve a piacon van, és olcsóbb is. A magasabb órajelek, több mag és 40 százalékkal nagyobb memória-sávszélesség miatt sokkal többet vártak a szakértők.
Mindezek miatt csak mérsékelt keresletet jósolnak az elemzők, és úgy vélik, hogy az NVIDIA gamerekre szakosodott üzletága sem szárnyal majd a következő két negyedév során.

TheRealTsL
TheRealTsL
2018. szept. 25. 13:01

Nem ez volt a kérdés. Az 1080 teljesítményszintje most sacc/kb 180ezer forint, alulról közelítve hasonló teljesítmény Vegában 190e. Van olcsóbb alternatíva? Nincs.
Lehet filozofálgatni, hogy 2.5 éves technológiáért mennyit éri meg kifizetni, vagy sem, de felesleges. Ennyibe kerül és pont. Mindegyik oldalon ennyibe kerül. Ha ez a szint kell, ennyiért fogják megvenni. Vagy nem vesznek semmit, de akkor eleve nem is kellett.
És mivel bőven van még a kártyákból készleten, az üzletág is tovább fog szárnyalni. Mire kiürülnek a raktárak és/vagy leáll a gyártásuk, addigra majd pozicionál az ár- és teljesítményszintjükre újabb kártyát az nvidia és folytatódik tovább minden.
(Esetleg kiderül, hogy tévedett minden tech outlet és az új árakon is van kereslet és akkor az RTX árszint lesz az árszint.)

Riddick77
Riddick77
2018. szept. 22. 21:42
#20

Röhejesen drága,az új effect meg belassitja 1080P/30fps re.... ez is csak a konzol fele fogja terelni az átlag PC-st,mivel a Nextgen konzolok cirka két éven belül 200e ft alatt lesznek és 4K/60fps t fognak tolni. És akkor páran elkezdenek számolgatni mi és hogy éri meg...:)

Terror
Terror
2018. szept. 23. 4:40

Konkrétan az első két szó után erről ír. Azon rugóznak egy ideje, hogy a bekapcsolt raytracinggel belassul a móka. Sikerült úgy nekiesned a témának, hogy azt se tudod, miről van szó.
Amúgy meg semmi olyan dolog nem történt, ami a konzol felé terelné az embereket. Ugyanúgy lehet olcsóbb videokártyákat is kapni, mint eddig. Ennyiből bőven konzolt vesz valaki? Akkor vegyen. Na és?

noPublicFG
noPublicFG
2018. szept. 22. 13:43
#19

Köszönöm a tesztet!
Úgy érzem, erre a kártyára nem állok készen. XD

zseko
zseko
2018. szept. 22. 11:35
#18

A grafikonoknál úgy látom nem a teljesítmény szerinti sorrend volt a cél.

A 29-es kép pedig (rtx on/off) akkora átbaszás, hogy ehaj.

Busterftw
Busterftw
2018. szept. 23. 11:41

A kepeken nem latszik, de kulon magok vannak. Szoval van RT/Tensor mag.

csabi02
csabi02
2018. szept. 22. 11:06
#17

Kicsit irónikus ez a jövőbe látós,mi kell majd a népnek dolog,mert most azt csinálják,amit az AMD idáig és mindenki hőbörgött,miért nem a jelenben élnek és minden új gen. 1kört verjen az elődjére.
Most az nv-nél hirtelen ez pozitív dolog és milyen fasza,meg majd 2-3év múlva kezdhetünk valamit vele.
Ugyan már,ugye ti sem hiszitek,hogy az nv fog dönteni a jövőről?!...azt majd milliós felhasználó tömeg,ahogyan mindig is volt.

Bihus
Bihus
2018. szept. 24. 15:33

A helyzet azért más, mert az AMD kártyák esetén egy teljes portfólió épült fel ígéretekre, amik azóta sem váltak valóra, egy olyan konkurrenciával szemben, ami akkor is erősebb volt. Azaz ahelyett, hogy a jelenre fejlesztettek volna, nekik CSAK a vélt jövőre volt megoldásuk, amiből azóta sem lett semmi. Rég elavultak már azok a kártyák, amiket x éve nem létező DX12 játékokra fejlesztettek.

A helyzet itt kicsit hasonlónak tűnhet, DE:

  • az NV-nek most is van egy teljes portfóliót lefedő megoldása, aminek csak az alsó szegmensben van ellenfele, 1070-től már nincs, így ők megtehetik, hogy afölé kihoznak egy ilyen újítást. A lentebbi szegmensek ugyanúgy sima GTX-ek lesznek.
  • a raytracing más sok éve ismert megoldás, tényleg jelentős lépés lesz, ha ezt behozzák. Aztán lehet, hogy ezek az elsőgenerációs kártyák semmire sem lesznek jók, de az utolsó érv miatt mégsem hiszem:
  • az NV jobb piaci és politikai helyzetben van, ők tárgyalóképesek, és az ő fejlesztéseikre fognak is fejleszteni a kiadók, míg az AMD túl kis szereplő ehhez, lásd mantle. Evvan.

Szóval ezért van, hogy az AMD anno is balfék volt és nem a piaci igényekre fejlesztett, hanem a hitre, hogy a kártyái majd X év múlva jók lesznek, az NV meg már annyira egyeduralkodó, hogy simán letolja ezt is mindenkinek a torkán, akinek van elég pénze rá. Nekem ez utóbbi lépés sem tetszik, mert így nincsenek pénztárcabarát megoldások, de azt fel tudom mérni, hogy az RT fontos a valósághű megjelenítéshez, és ez az út lesz kitaposva.

Derivel
Derivel
2018. szept. 22. 9:09
#16

Szerintem érthető ez az árazás. Nagyon keményen vannak integrálva a különböző technológiák, a CUDA, RT és Tensor magok egy GPU-n, mindezt úgy, hogy a CUDA magok önmagukban is lényegesen gyorsabbak, mint az előző generáció.

Az, hogy az új eszközöket még nem használják ki, tényleg nem szerencsés, de teljesen normális. Melyik szoftver fejlesztő írna programot egy olyan hardverre, ami még meg sem jelent? Egy-egy ilyen implementáció hónapokig tart, és legjobb esetben is az Nvidia kér meg pár fejlesztőt, hogy időt és pénzt áldozzon egy olyan munkára, aminek akkor még nincs is felhasználó-bázisa.

Terror
Terror
2018. szept. 30. 20:31

Leteszteltem és rohadtul nem működik, nem fújja az újságokat és a faleveleket a szél, Batman nem rúgdossa a törmeléket és szemetet járás közben maga előtt.

csabi02
csabi02
2018. szept. 22. 7:49
#15

Majdnem 2,5év után ilyen kártyával előrukkolni baszki...
A maxwell és pascal-hoz képest ez szégyen,akár csak az árazás.
Lehetséges,hogy újra eljön az az idő,amikor egy erős pc építése, csak a gazdagok kiváltsága lesz.

Bihus
Bihus
2018. szept. 24. 18:19

Ez egy játék, mint a Titan sorozat, csak éppen annál kicsit érdekesebb, és megágyazhat a RT-nek. Meglátjuk.

Az NV nagyon kényelmes helyzetben van, ami nekünk nyilván nem olyan jó.

thestock
thestock
2018. szept. 22. 7:29
#14

Köszönjük a tesztet!
Oké, most ezt tudja, és MAJD tudhat többet is. A mostani tudása miatt is meg lehet venni POFÁTLANUL DRÁGÁN, a "majd" miatt nem hiszem hogy érdemes beruházni... Lesz majd win frissítés, meg majd játékok. Ez a "majd" szvsz simán éveket jelenthet, ami új generációt is jelent, szóval ha az RT-re építünk akkor majd az RTX 30XX :-)

Boostocska
Boostocska
2018. szept. 21. 22:48
#13

Összegezzük a fejleményeket:

Pénzügyi:
Az nVidia (NVDA) kedden 272 dollárral zárt részvényenként.
Ez ma 262-ig leesett, ami 3,5-3,6%-os esés a 272-höz képest.

Szoftverfejlesztői:
"A jövőben az Nvidia valószínűleg a fejlesztők rendelkezésére bocsát majd több előre elkészített kódot is."
Mielőtt valaki ebből arra következtetne, hogy a DLSS támogatást szar / nem éri meg lefejleszteni egy adott játékra, elárulom, hogy sok másik rendszert se implementálnak, amivel jobban járnánk csak plusz pénz és idő...
Egyébként meg az nVidia által írt kódokkal jobb lesz vigyázni, láttuk mit tudott a physX... de ez remélhetőleg open source lesz

RT:
Eddigi (nVidia által kibocsátott) adatok alapján erre fókuszálni a marketinggel egy baromi nagy hülyeség. 1080p@30 épphogy megvolt, igaz szar, tesztdriverrel és összetákolt RT támogatással, szóval még mielőtt tovább bele mennék megvárom a natív támogatás megérkezését, driverestül, mindenestül (mert még a win10 se támogatja) Erre is azt mondom, hogy korai temetni, de azért nem kell az égig marasztalni ;)

Teszt:

"Mivel a gyárilag tuningolt GeForce-okat közel lehetetlen pontosan referencia értékekre állítani, ezért ez nekünk is csak nagyjából sikerült"

Referencia frekvenciás GTX 1080Ti vs max. boost (!) órajelen pörgetett RTX 2080
Are you serious?! Hogy lehet így reprezentatív tesztet csinálni?
Már önmagában a ref. órajelen ketyegő 1080Ti és a boost frekvencián ketyegő 1080Ti között is van bő 10%, ha nem több, ez így egyáltalán nem mondható professzionális tesztelésnek (még akkor se ha csak pár nap volt rá, mert frekvenciát állítani félperc kb.)
Szóval az a 30%-os gyorsulás jó lesz 15-20%-nak is (ilyesmit mértek egyébként a Tom's Hardware-es srácok is)

+1a:

"akkor ugyanis befut az RTX 2080 Ti, ami az igazi királykategória lesz"

Nem szóltak, hogy előre ilyent kijelenteni egy elméletileg objektív tesztben nem igazán szokás? Nincs szükség zöld Abura.

+1b:

"Már most is csinálhattunk volna pár tesztet a használatukkal, de nem tartottuk volna fairnek, mert hiába gyorsak az újdonságok a direkt rájuk írt élsimítással, nem biztos, hogy ez sokaknak"

No comment.

+1c:

"Az RTX 2080-as jelenleg érezhetően drágább, mint a 1080 Ti"

Végülis a 1080 Ti-nál 50%-AL TÖBB FPS-t kapsz ugyanazért a pénzért. Úgyhogy a valóság az az, hogy kegyetlenül drágább a cucc!
"Ahogy elkezdenek majd megjelenni a sugárkövetéses játékok, újra elővesszük majd az RTX 2080-ast, de az kb. borítékolható, hogy sugárkövetéssel már brutális előnye lesz a Pascalokhoz képest."
Azért remélem nem estél még le a székről izgalmadban :D Hogy is van? Előre inni a medve bőrére nem túl bölcs dolog.... Ugyanúgy ahogy előre temetni se a legjobb ötlet.

Boostocska
Boostocska
2018. szept. 22. 23:45

"Igen, végül te is ezt írod, de akkor miért is hoztad fel?"
Pontosan azért hoztam fel, hogy ne tűnjön az egész komment egy nV ellenes utálatnak, mert nem annak szántam. Illetve az erre kihelyezett marketinggel kapcsolatban nem igazán értek egyet nem magával a tech-el.

"Egész eddig azt hittem utálod az Nvidiát," Nem, nem utálom az nVidia-t, csak vannak olyan dolgai -a lá GPP- amik károsak a piacra és ezért inkább kritikusabb vagyok vele, mint más céggel. Ugyanúgy nem mondanám azt hogy AMD-t vagy nVidiát imádnám, mert egyáltalán nincs így. Nyilván az AMD-nek szurkolok, hogy ne csak az Intelt, hanem az nVidiát is szorongassa meg, mert örülnék 130-140 körül egy 2080-nak... Vagy 2180-nak...

"Ha téged ennyire, de tényleg ennyire érdekel egy (szerintem) huszadrangú extra"
Nem csak engem, hanem mindenkit, aki egy teljes körű tesztet szeretne látni, minden apró részlettel. Nyilván az emberek többsége az fps-re meg az árra kíváncsi, de vannak akik többre is ;)

"50%-kal több fps ugyanazért a pénzért? Itt egy ideig próbáltam rájönni miről beszélsz, de feladtam, elmagyaráznád kérlek? (De nem muszáj.)"
Toms HW FPS/dollar ;)

B_Real
B_Real
2018. szept. 21. 21:00
#12

Nagyon szépen köszönjük a tesztet, beelőztétek a PH-t ha jól nézem. :)

A kártya pedig viccnek jó, valódi terméknek az árával inkább tragikus.

1.A 2080 minimálisan jobb a 1080Ti-nél (előző két genben az x70 érte utol-előzte vagy +10%-kal az előző 80Ti-ket), a 2080Ti teszttől függően 30-35%-kal jobb a 1080Ti-nél (Paul's Hardwarenél talán 14%-ot mértek, bár az tuti valami hibás eredmény, ekkora eltérés nem lehet)

  1. A funkciók, amikkel szeretnék eladni november végén érkezik játék formájában eleve beintegrálva (BF V), egy már kiadott játéknál (SotTR) talán addigra patch formájában

  2. Az azonos modellek (2080-1080, 2080Ti-1080Ti) esetén 40-60W fogyasztás emelkedés volt.

  3. És legvégül az ár. Az egyes pontban említett különbségeket az előző modellhez képest a 2080 +50, de inkább 100$, 2080Ti esetén 400, de inkább 600$ felárért kínálja. 700-900 között hasonló különbségek voltak, csak épp ott a 980 100, a 980Ti 50$-ral lett OLCSÓBB, a 900-1000 esetén pedig mindkét modellnél volt egy 50$-os drágulás (ami nem 100 vagy éppen 400-600$ extra...), csak éppen teljesítményben jó kétszer nagyobb volt az ugrás, mint a mostaninál...

Ha hasonló árakon jött volna, mint az 1000-es párjaik, lehetne mondani, hogy viszonylag jók lettek (de ne feledjük, 700-900 esetén ekkora teljesítmény ugrásért - illetve ott még picivel nagyobb is volt - kevesebbet kellett fizetni a 900-as kártyákért, mint a 700-asokért megjelenésükkor)

A részvények a tesztek megérkezését követően egyébként 2,1%-ot estek, a szeptember 4-i csúcs óta pedig 6%-ot (nagyjából ekkor jelentek meg az első kiszivárgott eredmények). Volt egy egy héttel elcsúsztatott megjelenés, valamint Linus arról panaszkodott, hogy kevés időt biztosított az NV a tesztelésre. Nem volt 3 munkanapjuk (egész pontosan 2,7 munkanap legjobb esetben, ahogy ő mondta), hogy leteszteljék a kártyákat és elkészüljenek az írások-videók.

B_Real
B_Real
2018. szept. 24. 13:04

hunspirit:

"Az árazás tényleg röhejes, de ha mást nem, legalább olcsóbban fogsz Pascalt venni."

Magyarázd meg, hogy egy 300-es 2080, ami 1-2%-kal gyorsabb, mint a 1080Ti, miben befolyásolhatja a 240e-es 1080Ti, ezáltal a többi kártya árát úgy, hogy tudjuk, hogy szinte borítékolható, hogy RT-t aktiválva a 2080Ti sem lesz képes a FHD 60 fps-re minden játékban (BF V effektek visszábbvétele, Metroban minden erejükkel azon lesznek, hogy meglegyen a 60 fps, Shadow of the Tomb Raider demózás 30+-ra leeső fps-sel).

"Meg érdemes megvárni, hogy a raytracinges játékok mennyiben változtatnak a képen."

Válasz a fenti második felében.

"Nekem mondjuk van egy olyan érzésem hogy az árazás ellenére is viszik majd mint a cukrot."

Igen, a tőzsde iránya pont ezt mutatja, akárcsak a Techpowerup 10000 válaszos kérdése.

"Are you getting a new GeForce RTX 2000 card?

Already preordered Votes: 580 6.0%
Will wait for reviews Votes: 2,322 23.9%
Doubt it Votes: 2,139 22.0%
Skipping this generation Votes: 4,690 48.2%

Total voters 9,731

6% rendelt elő, 24% várja meg a teszteket (amik ismeretében gondolhatod, ebből mennyi vásárol), 22% kétli, hogy váltana, 48% pedig kihagyja.

Ezt az össz szavazókra vetítve (belekalkulálva a tesztek eredményére adott reakciókat) azt jelentheti, hogy alsó hangon 100 potenciális vevőből minimum 80 passzolni fogja. Szerintem.

chris8800
chris8800
2018. szept. 21. 20:25
#11

3,7%-al gyorsabb a mostani kártyámtól...vettem 246ezerért ami Founders Edition volt...eladtam és vettem 200ezerért Custumot,MSI Gaming-et!...igen 200ezer volt mert igen akkor annyi volt az ára mindegy,h miről beszélünk...aztán felment 300-320-ra
most megveheted ugyanezt a teljesítményű kártyát RTX-el kb.350ért..."ez oszt igen!"

davidtib
davidtib
2018. szept. 22. 8:43

Gratulálok a teszthez, korrekt, lényegre törő.MO-n elsők vagytok. szóval hajrá, csak így tovább.
Külön tetszett, hogy nem voltak elítélve benne a ficsőrök és nem volt előre legyártott teóriákra épülő következtetések.
A kártyák jók lennének, javult a Perf / watt mutató gyorsak is, de sajnos az árazás nagyon nagy hiba. Ennek hasonló árban kellett volna érkeznie , mint a Pascal és akkor szerintem nagyjából a helyén lenne minden.
Kíváncsian várom mit profitál a csíkszélességváltásból az architektúra , ha lesz jövőre. Szerintem sokat fog.

chris8800
chris8800
2018. szept. 21. 20:05
#10

kb.semmi értelme ennek a 2080 kártyának...örülünk,h előremutató csak itt a szavak oly mi keveset számítanak,mikor a pénztárnál 350e "teljesenmindegyhogymirőlbeszélünk" ft-ot kell kifizetni...az RTX meg kb.ezen a kártyán OFF módban maradhat örökre,mert még a 2080Ti is csak küszködik vele...1080p 30fps...are you kidding me!!üdv.

beleutomazorom
beleutomazorom
2018. szept. 21. 19:39
#9

Mielott mindenki felreerti. Nem Nvidia Ray tracing. Microsoft DirectX12 Ray Tracing. https://www.anandtech.com/show/12547/expanding-directx-12-microsoft-announces-directx-raytracing

ThomasSteve
ThomasSteve
2018. szept. 22. 7:15

bocs rossz helyre írtam

cryd
cryd
2018. szept. 21. 18:19
#8

"akkor ugyanis befut az RTX 2080 Ti, ami az igazi királykategória lesz, még a TITAN V-nek sincs esélye ellene."
Ez nem elhamarkodott kijelentes kicsit? A titanban kozel 1000el tobb cuda mag van mint a 2080ti ben. Plusz mennyire lehet partatlan a tesztelesetek ha ezt igy elore elkonyveltetek.
Amugy meg pascal fe vs turing fe osszehasonlitasnak nincs sok ertelme, ne is probalkozzatok vele, mert nem a gpu teljesitmenyet fogja tukrozni a vegeredmeny a pascal thermal throtlingja miatt.

B_Real
B_Real
2018. szept. 25. 0:33

Svindler Köszi, azt nem láttam a teszt végén. Egyébként a 1080 Ti is verte az első Pascal Titant, szóval ebben nincs újdonság. Aztán jött a Titan Xp.

TheRealTsL: Egy a lényeg, a bőven a Titan V felett végzett kijelentést csak akkor tudnám elfogadni, ha ilyet olvastam volna nálad a Vega56-1070 tesztnél, hiszen az többet ver a 1070-re. Mégsem emlékszem, hogy írtál volna ilyet.

Meteoreso
Meteoreso
2018. szept. 21. 17:19
#7

Asus Dual, MSI Armor meg Gigabyte kártyát én soha semmilyen körülmény között nem vennék.

B_Real
B_Real
2018. szept. 21. 21:12

hunspirit Gratulálok a kommentedhez, kár, hogy nem a tesztben szereplő kártyákról mondtál valami velőset. :))

UndeadBoy
UndeadBoy
2018. szept. 21. 16:48
#6

"Ráadásul ez még „csak” a hagyományos teljesítménye a kártyának. Ha megérkeznek a sugárkövetést használó játékok, sokkal jobban el fognak lépni az újdonságok, hiszen a jelenleg szunnyadó RT magok is életre kelnek majd"

Igen! Lesz 1080p 30fps. Az igen nagy ellépés :)

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2018. szept. 21. 18:38

1080p 30fps RTX 2080 Ti-vel, ráadásul mindennek ilyen furcsa elkent pasztell tempera textúrája lesz, akár megy a ray tracing akár nem. Persze biztosra veszem, hogy a hagyományos tükröződési eljárásokkal nagyon takarékosan bánnak majd az ezt támogató címekben, nehogy azonnal feltűnjön a parasztvakítás.
Volt valami nV demó is amit élőben mutogattak, hogy RTX vs nonRTX graphics és az RTX effektek nélküli grafika egy elmosott késői korai PS2 érát idéző massza volt.

david.kovacs1
david.kovacs1
2018. szept. 21. 16:17
#5

A lényeg 1080ti-ről nem éri meg váltani 2080-ra, így az egyetlen opció a 2080ti ilyen áron kell a fenének hogy évente kb 3 játékkal nyomuljak.

gibdj
gibdj
2018. szept. 21. 16:48

Ilyen áron én se váltok azért az évi 3-4 játékért, azért van egy határ.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2018. szept. 21. 16:13
#4

Ha megérkeznek a sugárkövetést használó játékok, sokkal jobban el fognak lépni az újdonságok, hiszen a jelenleg szunnyadó RT magok is életre kelnek majd (kíváncsiak vagyunk, hogy fogyasztásban, és így hőtermelésben ez mit fog jelenteni).

Szerintem meg épp hogy lassulni fog !

És akkor még nem beszéltünk a Tensor magokról.

Mert ? Miért nem lett tesztelve olyan proggival ami már használja ? talán alacsonyabb lett volna az FPS ? :D

cheatergs
cheatergs
2018. szept. 22. 8:17

Az 1080 Ti 60fps-sel fog menni, mert OFF-on lesz az RT, ui hosszú évekig csupán egy kapcsoló lesz a beállításokban (a lá FX5950 vs HL2 DX9).

Egy-két lefizetett, jelentéktelen fejlesztőt leszámítva nem lesz olyan, aki pár kártya kedvéért RT-onlyra programozná a motorját. Öt-hat év múlva meg már GPU-ból kevés lesz a 1080 Ti a low-hoz is (akárcsak a 2080 Ti), szal olyan mind1, h 0-val v 5 fps-sel megy a game.

Az RT pusztán még demóverzió, h a világ szokja az újdonságot, és úgy emléxem erre az Nv maga is felhívta a figyelmet (vmi olyasmi rémlik vmilyen nyilatkozatban, h ne vigye túlzásba senki az RT-t. De lehet keverem mással).

cheatergs
cheatergs
2018. szept. 21. 16:03
#3

Engem ez inkább egy AMD-s produkcióra emlékeztet.

A perf. bónusz 2 év után már csak elfogadható, az RT meg köbö annyit ér, mint a 6800-asoknál a 9c támogatás, vi marketing (sőt, ott még jobb volt a helyzet).

Ami kártya nem támogatja az rt-t (a lá X8x0 vs HDR), annál nyilván nem is fojtja le.
Ezeknél a RTX-eknél meg, amik viszik, elvileg be lesz kapcsolva (ha már csúcshoz hűen mindent maxon tol rajta Bloodysteve), aztán jól beesik a teljesítmény (és lehet reménykedni, h nem kinyírni fogja).
Ez az architektúra nem erre van, pont uúgy, ah az NV40 se a 9c-re.

Emellett nem találtam a gyakorlati fogyasztás diáját.
Pdg az érdekelne, mert már papíron többet fogyaszt az elődjénél (persze-persze, a hardveres hókuszpókusz), akk mennyit kérne RT off-on és on-on? Utóbbi nyilván csak később lesz ellenőrizhető, de a valós fogyasztás akk is elhagyhatatlan.

A grafikonok közül 1 rakás nem sorrendben csökken, emellett nem tom teljes képernyőre rakni őket, így többségük pixelvadászat.

Svindler
Svindler
2018. szept. 22. 16:53

Nem 5:4-es? 1280-on jól kéne kinézzen az oldal, azt néztük, 1024-en lehet necc, ki fogom próbálni.

tomm27
tomm27
2018. szept. 21. 15:56
#2

Gyaszosan szar ez a 20-as szeria.. meg ha az ara normalisabb lenne... de igy

Btw Raytracing csoda az ugyan az mint anno volt a PhysX, nagy huho hogy mekkora iparagi valtozasok fognak jonni azt semmi

bbenedik
bbenedik
2018. szept. 21. 16:08

A physx szerves része minden unreal 4 engine játéknak. A physx konkrétan beleépült fizikai motorokba, úgyhogy pont az ellenkezője történt mint aminek állítasz. Az igaz viszont hogy a külön gpu-gyorsított physx halott, ám én nem fogom siratni, tekintve milyen bénán futott szinte mindegyik physx játék. Az NV ray tracinge DX12 kompatibilis, ergo AMD is le tudja kezelni. A ray tracing biztos nem csak gimmick, már évtizedek óta létező dolog, és egyértelműen a fotórealisztikus bevilágítás szent grálja. Az AMD is előbb utóbb támogatni fogja,sőt, az AMD már évekkel ezelőtt demonstrálta... az viszont tény hogy első szériás cucc, ergo valószínűleg túl nagy lesz az ára fps-ben, viszont valahol el kell kezdeni. Mindenesetre addig amíg nincs elterjedt DLSS meg Ray tracing support játékokban, én se vennék 20-as geforce-ot.

FELULET
FELULET
2018. szept. 21. 15:41
#1

"Kénytelenek lesznek a saját szoftvermérnökeiket dolgoztatni, mert az elmúlt 20 év tapasztalatai azt mutatják, hogy a játékok fejlesztői különben nem erőltetik meg magukat."

Azt azért hozzá kell tenni, hogy nem a játékfejlesztők dolga minden egyes kártya típusra odafigyelve írogatni a kódot, hanem az API-nak kéne elrejtenie a különbségeket, illetve a hardvert kéne egységesen, szabványosan gyártani, nem pedig külön utakon járni...

Nyilván persze kényszerből, ha valamilyen hardvernek 90%-os piaci részesedése van, akkor arra optimalizálhatnak, de ez csak látszat megoldás, és nem is eredményes hószú távon...

Segal
Segal
2018. szept. 21. 16:39

Csak szoljatok nagyon szivesen felajanlom az 1080Ti FE kartyam a pontos teszteredmenyek vegett.
Utana elhozom a custom 2080Ti-t cserebe toletek mert az ugysem lesz jo a 3xxx szerianal:)

Vissza az oldal tetejére