A Unity az elmúlt napokban saját mércéjéhez képest is egy elég aljas húzást lépett meg a felhasználóit jelentő játékfejlesztők felé. Bejelentették ugyanis, hogy visszamenőleges szerződésmódosítással lényegében felrúgják az eddigi megállapodásokat és új díjazás szerint már letöltésenként várják majd a jussukat a bevételekből. 

Az új számítás olyan egyoldalúan módosította a feltételeket, ami után a fejlesztők egy része ki tudta számolni, hogy egyik pillanatról a másikra veszteségessé válik az, hogy egyáltalán létezzen a játékuk az alkalmazásboltokban, ezért többen attól féltek, hogy 2024-től mindenhol le kell venniük a játékukat. Mások léte nem került volna veszélybe, de jelentősen csökkentek volna a bevételeik, amik miatt a következő játékuk fejlesztését már más játékmotoron képzelték el. 

Egy biztos, a Unity megijesztette a fejlesztőket, hiszen az Unreal Engine és a nyílt forráskódú Godot azonnal csábító platformmá vált számukra. 

Mivel a fejlesztők adják a Unity bevételét, ha azok nem használják a Unity-t, nem vásárolnak az Asset Store-ban, akkor a Unity hiába kér több pénzt tőlük, egy lejtmenetbe kezdő engine napjai meg vannak számlálva. A Unity próbált szépíteni és finomítani az első bejelentésén, hogy nem úgy gondolták és nem is úgy számoltak volna, mint amit először sugalltak, a bizalom viszont törékeny és ez nem volt már elég, csak üres magyarázkodás. 

Éppen ezért Marc Whitten, a Unity Create vezetője egy nyílt levélben kér bocsánatot mindenkitől. Szerinte muszáj lett volna többet és jobban kommunikálniuk a közösséggel, ez így nem jött ki jól, pedig a céljuk csak az volt, hogy biztosítani tudják a jövőjüket és a motor fejlődését. Tudják, hogy ezt elrontották és hallgatnak is a közösségre, ezért új díjszabást vezetnek be, amit remélnek, mindenki el tud fogadni. 

Az új díjszabás valóban elfogadhatónak tűnik, ráadásul az előző tervekkel ellentétben már nem nyúl hozzá a korábban szerződő partnerek felhasználói feltételeibe. A Unity Personal licenc továbbra is ingyenes marad, nem fognak kiterjedni rá a változások, sőt, 100 000 $-ról 200 000 $ dollárra nő az a limit, ami után részesedést kell fizetni a Unity-nek a bevételekből. 

Ezen kívül pedig az eddig kötelezően ottmaradt Made with Unity logó is eltűnik majd az appok indítási képernyőjéről. 

Azok a fejlesztők tehát, akik 12 hónapon keresztül nem tudnak 1 millió dollárt összeszedni, nem kell féljenek a plusz díjaktól. Mivel főleg az indie fejlesztőket érintette rosszul a Unity korábbi bejelentése, ez a megoldás megnyugtató lehet mindenki számára. 

A Unity Pro és Enterprise felhasználók is elfogadható változások elé néznek, ugyanis itt sem lesz visszamenőleges változtatás, minden attól függ, hogy melyik verziót használják a fejlesztéshez. A 2024 LTS verziók fognak majd az új díjak szerint működni, tehát a korábbi verziókkal és korábban készült játékok nem lesznek érintettek. 

Ha valaki átáll a 2024-nél újabb verziókra, akkor választhat, hogy 2.5%-os bevétel megosztás, vagy az új telepítések után kíván díjat fizetni. Bárhogyan is dönt, a Unity nem fog kutakodni, a választás önbevalláson alapul, így az illegális letöltések vagy a Game Pass féle szolgáltatások nem veszélyeztetik az üzletüket. 

Összességében tehát most lépte meg a Unity azokat a változtatásokat, amikkel amúgy is kezdeniük kellett volna. Az, ha a fejlesztő előre számolhat a költségekkel sokkal jobb, mintha egyszerűen bejelentik, hogy a korábban leszerződött díjazás egyoldalúan és jogilag megkérdőjelezhető módon visszamenőlegesen is semmissé válik és hirtelen veszteségessé is válhat az applikáció árusítása is.  

A Unity ettől függetlenül olyan mértékű bizalomvesztéssel találkozhatott, ami valószínűleg tényleg elriaszthatott sokakat, ám egy új motorra átállni ezek után lehet mégsem éri majd meg mindenkinek.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

9 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
pepeno1
pepeno1
2023. szept. 25. 16:29
#4

Kíváncsi leszek, hogy ezek után mennyi játék fog pár éven belül Unreal, vagy bármilyen más, motorra váltani. Mert hogy ezek után a nagyobb cégek is elgondolkoztak a váltáson, az szinte biztos.

chihuahua011
chihuahua011
2023. szept. 25. 13:04
#3

Ezt már elrontották ha csak teszt volt, hogy megnézzék mennyire tűrőképesek a devek, ha nem az volt akkor is.

"The damage has been done" - Sun Tzu valószínüleg.

carrast
carrast
2023. szept. 25. 9:58
#2

tök mindegy, a bizalom oda

axe
axe
2023. szept. 24. 21:01
#1

"Szerinte muszáj lett volna többet és jobban kommunikálniuk a közösséggel" nem volt itt semmi rossz kommunikálás, azt hitték ezt simán benyelik a játékkészítők. kíváncsiak voltak rá mi üti meg az ingerküszöbüket, kezdésnek egy elfogadhatatlan dologgal indult :D

cserbalazs92
cserbalazs92
2023. szept. 25. 14:15

@axe Ez így van, ez nem az a kategória. Bár én csak hobbyból fejlesztgetek, nem is publikáltam még soha semmit. De annó nagyon rá akartak beszélni a unityre. Ezek után jobb is... Még a végén egyszer kapnék visszamenőleg egy csekket amiért 600 órát megnyitva volt a unity a gépemen, és semmi profitot nem termeltem nekik ezzel az idővel :D

Vissza az oldal tetejére