Augusztus végén egy kisebb csatát nyert az Epic Games az Apple ellen, hiszen sikerült a bíróság előtt elérniük, hogy az Apple ne tudja eltávolítani az Unreal Engine hozzáférését a saját platformjához.

Azóta sok minden történt, többek között az Apple ellentámadt és olyan szakaszba lépett a Fortnite ügy, ha az Epic mégis „kijavítaná” az Apple rendszerének megkerülését, akkor se térhetne vissza a platformra egy éven belül.

Az almás cég viszont továbbra se nyugodott bele, hogy az Unreal Engine-t a platformján kell tudnia, ezért szeretnék, ha a kötelezést megszűntetnék és elvehetnék az Epic hozzáférését.

Szerintük az Epic Games szabotőr és nem egy mártír. Nem kéne, hogy bármilyen enyhítést is kapjon a bíróságtól, mert méltányossági alapon sem jogosult rá. Az Epicnek egyetlen egy billentyűleütésébe került volna, hogy elkerülje a Fortnite-tal kapcsolatos károkat, ehelyett viszont visszaéltek a bizalmukkal. Az Epic maga kényszerítette őket arra a lépésre, hogy távolítsák el a Fortnite-ot, mivel szándékosan szegték meg a fejlesztői irányelveket.

Úgy gondolják, hogy az Epic meggyújtotta a tüzet, benzint öntött rá és most a bírósághoz rohannak segítségért, holott ők maguk is elkerülhetnék a rombolás, ha elkezdik betartani a szerződési feltételeket.

Az Apple szerint a játékot több, mint 130 millióan töltötték le, ezzel több, mint 550 millió dollárt generáltak az Epicnek és ők ezért csak 99 dollár éves díjat és 30%-ot kértek az eladásokból.

Azt nem jegyzik meg, hogy ezek szerint a számok szerint ők így 365 millió dollárt gyűjtöttek, anélkül, hogy egy sor kódot is írniuk kellett volna a játékhoz, szóval nem csak az Epic Games járt nagyon jól ezekből az eladásokból.

Az Epic Games többször is hangsúlyozta már, hogy nem céljuk ingyen nyerészkedni az AppStore-ban és el is ismerik annak jogosultságát és eredményeit, viszont alternatív lehetőségeket kell teremteni a fejlesztőknek, hogy versenyezhessenek ezzel a monopol helyzetét kihasználó szolgáltatással. Szerintük a telefonok számítanak a fő terméknek és a rajtuk megjelenőszoftvereket az Apple állításával ellentétben nem szabadna, hogy az Apple szabályozhassa.

Bár nem közvetlenül az ellenkeresethez kapcsolódik, de az ügyhöz annál inkább. Aki 2019. szeptember 17. után vette meg a Fortnite: Save the World alapjátokot, az Mac rendszereken visszakapja a játék árát, ugyanis az Apple ennek a játéknak is megtiltotta a frissítését és sajnos a legutolsó verzióban olyan hibák maradtak benne, ami miatt játszhatatlan maradt a Save the World.

Azok, akik ez idő alatt V-Bucks-ot és Llamakat vásároltak, szintén visszakapják a pénzüket. Ha ezen személyek közé tartozol, akkor a pénzedet legkésőbb október 2-án fogod látni a számládon.

Ez egy teljesen automatikus folyamat lesz, a felhasználóknak nem kell semmit se tenniük. A Fortnite Battle Royale módja továbbra is játszható marad, de a frissítés hiányában az iOS rendszerek használóihoz hasonlóan v13.40-es verzión maradt minden játékos.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

22 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
martinair
martinair
2020. szept. 24. 15:13
#6

Már nagyon rég nem szóltam hozzá itt semmilyen kommenthez, de ezt a sztorit (is) követem az elejétől fogva.
Sajnos azt látom, hogy baromira nem objektíven van tálalva az olvasóknak ez az egész Apple-Epic story, én is elmondanám a - szintén szubjektív - véleményemet.

" Azt nem jegyzik meg, hogy ezek szerint a számok szerint ők így 365 millió dollárt gyűjtöttek..."

  • Először is érdekelne, hogy a kedves szerző, hogyan számolta ki a 365M dollárt??? - 550M-nak a 30%-a nálam csak 165M-ra jön ki. Ehhez ugye a fent említett 99$-os éves fejlesztői licensz
    (elméletileg az Epicnek, mint válalatnak 1db elegendő a publikáláshoz - a gyakorlatban nyilván több darabot regisztrálnak).
  • Másodszor ez is megér egy gondolatot: "anélkül, hogy egy sor kódot is írniuk kellett volna a játékhoz" - Persze evidens, hogy az Apple nem fog semmit sem kódolni az Epic appjaihoz. Ők "minden" apphoz kódoltak/kódolnak. Lényegében az egész platform a saját fejlesztésük, OS X / iOS - ugye ezek nem a természetes evolúció eredményei, ezt valakinek le kellett kódolni nem??? De úgy is megfogalmazhatnánk, hogy ha nem lenne iOS és App Store, az Epic rég lehúzhatta volna a rolót, de legalábbis a havi ~40M$ Apple-hátán szerzett bevételüktől elesett volna.

Harmadik gondolatom, ezek kapcsán:
Az ÖSSZES App store felhasználó elfogad egy felhasználói szerződést (a fejlesztők pluszban a developer licensz létrehozásakor), ebben egyértelműen le van írva minden feltétel, amit vagy elfogad, vagy elutasít.
Elfogadta az Epic is, így használta. Ezeket a feltételeket egész egyszerűen nem tartotta be, ezért kib@szták őket, mint macskát sz@rni.
Az Epic is az Apple-n keresztül szedte meg magát, most meg sokallják az árát? - Csak nem megérezték a pénz szagát? Á biztos csak valódi mártírok és a bevételeiket szétosztják a felhasználók között :)))

  • Csináljanak ők is saját operációs rendszert, fejlesszenek hozzá hardware-t, terjesszék el világszerte, szedjenek össze egy stabil, vásárlóképes felhasználói bázist és használják azt. - Jah, hogy ehhez kicsi a f@rkuk? akkor meg ugyanazt tudják csinálni, mint az összes Google Play / App Store fejlesztő... szabályokat betartva meggazdagodni a nagyok hátán.

A másik "kedvenc" nézetem: "Szerintük a telefonok számítanak a fő terméknek és a rajtuk megjelenőszoftvereket az Apple állításával ellentétben nem szabadna, hogy az Apple szabályozhassa."
Itt el szokott siklani a tisztelt olvasóközönség egy apróság fölött, amiért nem hasonlítható az Apple egy Microsofthoz vagy egy Google-hoz. Teljesen eltérő helyzetről van szó, ugyanis adott egy olyan vállalat, ami SAJÁT operációs rendszert kínál, illetve SAJÁT hardware-t hozzá. Mind az Apple hardware-ek, mind az operációs rendszer SAJÁT, zárt rendszer. SAJÁT tulajdona, tehát ő dönti el, hogy mit és hogyan enged meg velük kapcsolatban. Ez a Microsoft és a Google esetében teljesen más alaphelyzet, úgyhogy ezt nem illene skippelni a sok okos megjegyzésben és fikázódásban... mondjuk ez már általában a cikkíró által skippelt szösszenet, ezért nagyon nem korrektek ezek az amúgy kattintásvadász cikkek.

Szóval sem a szerzővel, sem a hozzászólókkal nem szeretnék személyeskedni, vagy megítélni, csak arra próbáltam rávilágítani, hogy inkorrekt így publikálni valamit.
(Jah, és nem vagyok Apple fan! Szimplán feltűnt néhány részlet.)

Resike
Resike
2020. okt. 7. 22:42

@martinair Ilyen cikk nincs az egész interneten: 43.2 Business Insider
Vagyis van csak kurvára irreleváns: https://www.businessinsider.com/ladbrokes-2015-results-43-million-loss-2016-2
De még jó hogy én kamuzok be adatokat.

Itt van egy jelentés ami ugyancsak közelített adatokat használ, de még a firkászoknem sem sikerült átlagot vonni belőle a klikkbait miatt, hanem fogták a legnagyobb hónapot és kivonták belőle a legkisebbet:
https://www.iphonehacks.com/2020/09/epic-games-losing-26-million-fortnite-ban.html
hessteganalfabéták

Ja és neked a lezárt éves pénzügyi adat az a profit lesz és nem az árbevétel.
Privát cég csak a részvényesnek jelent negyedéves adatot, a kisembernek nem. De ha te annyira tudod akkor linkeld már be az előző negyedéves Epic Games árbevételt.

Ú ne most aztán megmondtad de ha annyira érdekel akkor kb havi 8 millió dollárt veszít az Epic a szakítással, amitől még az én hasraütött 20 milliós tippem (mert az tényleg az volt) is sokkal se sokkal nagyobb.

gombabacsi
gombabacsi
2020. szept. 20. 14:11
#5

ha ez az egész tényleg a kína-usa gazdasági ellentétből jön, akkor elhúzódhat évekig is...

j0ttemlukra
j0ttemlukra
2020. szept. 20. 11:47
#4

Free kód volna (GNU/GPL License), a farkát is bele verhetné, semmit sem bírna az Apple! F*ck copyright! Mindent feltörünk, mindenhol ott vagyunk.

Saabtroll95
Saabtroll95
2020. szept. 20. 8:52
#3

Apple nagyon rosszul járna, ha az Epic nem tudná karbantartani az Unreal Engine különböző verzióit. Az Epic az Unreal Engine különböző verzióival még annál is nagyobb szereplő a videójátékok piacán, mint az Apple a mobileszközök piacán. Unreal Engine nélküli Apple ökoszisztéma és Unreal Engine-es Android ökoszisztéma esetén még a 30-40 évesek is az utóbbi mellett döntenének, a fiatalabbak pedig egyértelműen az utóbbit választanák. És persze ez vonatkozik az Mac vs. PC vonalra is.

Itt inkább az Apple van beszorítva, mert az Epic továbbra is kap pénzt a PC/konzol/Android platformokról, míg az Apple így lassan elbukja majd a játékosai túlnyomó részét, ahogy a játékaik elkezdenek hibásan működni valamelyik Apple patch miatt, amit az Apple teljesen más okból adott ki, de véletlenül az Unreal Engine valamelyik funkciójával is összeakad, viszont az Epic hozzáférés hiányában nem tud kezelni.

gombabacsi
gombabacsi
2020. szept. 19. 23:08
#2

ez az egész arról szól, hogy túl sok az a 30% amit az apple levesz. és ebben van igazság.

ráadásul az apple egy lufi-tech cég, semmiféle lényegi tech fejlesztést nem végez, sőt, fújja a lufitech fejlesztéseket, mint pl hogy 59 kamera van a telón, belógó troll-notch, és a többi kamu baromság... :)

Busterftw
Busterftw
2020. szept. 21. 9:50

@tomm27 Latod, a legjobb ARM chip is lufi, a Macbookok is csak kamubol allnak at ARM-ra, titokban Intel lesz bennuk.

arn
arn
2020. szept. 19. 20:57
#1

ha vki vegigszamolja egy termek utjat az eloallitason at a megvasarlasig, ott is az allam jar az adokkal a legjobban. gyakran tobbet szed be "nyeresegkent", mindenfele hozzatett munka nelkul, mint az egesz lanc akarmelyik resztvevoje. az apple pont ezt teszi.

sutyko_hopkins
sutyko_hopkins
2020. szept. 19. 21:29

@arn  az lehet csak az allamtol kapsz is valamit.

Igy nem lonek agyon az utcan, intezheted a dolgaid, nem feltetlen halsz bele egy vakbelgyulladasba, jogorvoslatot kapsz mondjuk mint fogyaszto es ha valami gebasz van a kulfoldi tartozkodasod kozben hazahoznak es nem hagynak kulfoldon megrohadni, stb...

Az cefres ceg ehhez kepest beszed 30%-ot, nem fizet adot, nem jotekonykodik csak villog , hogy milyen kurva jol megy.

Vissza az oldal tetejére