Vannak olyan fejlesztők, mint Chris Roberts és csapata, akik végtelen pénzből ígérik le a mennyeket a játékosoknak. Ehhez nem kérnek mást, mint időt, türelmet és további anyagi támogatást. Amit ezért cserébe tudnak nyújtani laggos szerverek, bugos játékmenet, 8 és félmillió forint értékű valós pénzből megvehető űrhajó pakk és a reményt, hogy valaha elkészül a játék és stabil állapotban lesz majd játszható.

A másik oldalról ott van a Hello Games-féle csapat, akik szintén megígértek fűt-fát, de a produkciójuk megjelenése után elismerték, hogy csúnyán elszámolták magukat és a funkciók egy jó része nem volt más, mint ígérgetés. Cserébe azóta is azon dolgoznak, hogy a játékuk méltó legyen ahhoz, amit ők maguk megálmodtak. Mindezt apróbetűktől mentesen teljesen ingyen, mikrotranzakciók, fizetős DLC-k, havidíj és ígérgetések nélkül.

Éppen ezért nagyszerű hír, hogy befutott az Origins frissítés, ami teljes egészében megváltoztatja a procedurálisan felépített univerzumról alkotott elképzeléseinket, hiszen az alapoktól kezdve hoz változást a játékba.

A 3.0-s update olyan szinten nyúl bele a játékba, ami megduplázza a matematikai lehetőségeket a játékban, ami a bolygók diverzitását illeti. Jelenleg a No Man’s Sky ugyanis nem rendelkezik előre elkészített planétával, minden egyes bolygó egyedi, viszont valamilyen szinten azért a helyszínek sokszor hasonlítottak egymásra.

Az Origins ezen kíván változtatni, így teljesen új és színesebb élővilággal fogunk találkozni, amibe beletartoznak a növényektől kezdve, a rovarokon át az idegen fajokon keresztül mindenki. Maga a felszín is sokkal változatosabb lesz, hiszen többek között új építményekkel, gravitációs anomáliákkal, meteorzáporral, tornádóval, viharokkal, vulkánokkal és kereskedőkkel találkozhatunk majd utazásaink során.

Galéria megnyitása

A gigantikus homokférgeknek mindig van helye a sci-fi kedvelők szíve csücskében, és bár a játékban korábban is megtalálhatóak voltak, inkább idegesítőek voltak, mintsem érdekesek. Az új frissítésben teljesen újratervezték őket, hogy kellő pompájukban bukkanhassanak fel ezek a hatalmas, de egyben veszélyes lények.

Ha ez nem lenne elég, nem csak a felszín tartogat érdekességeket, hiszen az űrben és a bolygók légkörében is új lehetőségek várnak ránk. Új felhőrendszert vezetnek be, ami sokkal látványosabb az eredetinél és a színe passzolni fog a bolygó űrből látható atmoszférájához, viharoknál pedig sötétebbekké fognak válni. Az űrbe kijutva pedig kettős és hármas csillagokkal is találkozhatunk majd, nem beszélve a vadonatúj csillagrendszerekről.

A No Man’s Sky-al több millióan játszanak, így felmerülhet a kérdés, hogy mi történik a már elkészített bázisokkal és a korábban felfedezett bolygókkal. Ezek miatt sem érdemes aggódni, a már meglátogatott helyszínek felszíne nem fog megváltozni, ahogyan a bázisaink is megmaradnak.

A fejlesztők továbbra sem fogják elhagyni az űrhajójukat és számtalan ötletük van még, amit szeretnének az elkövetkezendő években megvalósítani.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

12 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Devio
Devio
2020. szept. 26. 13:31
#4

Ez a Star Citizen téma. Kedves szerkesztő. Tudom hogy kell a téma, de azt mért nem említed meg, hogy 2 az az kettő játékot fejleszt egy olyan studió ami annó 20 fő volt. Ma meg már a világ több pontján van studió ami rengeteg embert foglalkoztat. Továbbá lehet itt a pénzel dobálózni, de senkinek nem kötelező megvenni a játékot és aki meg megvette azt tudta mire vállalkozik. Nem értem minek megy a hiszti.
Hány hulladék játék van amit fejlesztenek 5 évig majd kiadják a publiknak és még 6 évig lehet szívni vele. Itt legalább lehet látni merre haladnak.
Megszámolhatlan sokszort elmondták, hogy egy egy NYÍLT FEJLESZTÉSŰ JÁTÉK. De hát olvasni és értlelmezni már ugye kevésbbé sikerül.
Nem vagyok fanboy, de jó lenne látni mit is csinálnak, mert nem kis dolog. A no man's sky meg... xD Most tényleg egy SC-hez hasonlítjuk mikor 1 űrhajó komplexebb mint maga a no men's sky? :D
Ugyan már.

Semin
Semin
2020. szept. 29. 6:29

@Devio A SC egy soha el nem készülő játék. Azt hittem ez így "15 év" (költői túlzás) fejlesztés alatt sikerül feldolgozni. Lehet szépíteni, lehet érveket gyártani, de attól még a valóság az, hogy kidobtad a lóvét.

A next-gen konzolokkal elavult lesz a grafika, lassan elavul a komplett motor, és innen nincs vissza út.

Kár érte , én szerettem volna vele játszani :(

Meteoreso
Meteoreso
2020. szept. 25. 10:14
#3

"Vannak olyan fejlesztők, mint Chris Roberts és csapata, akik végtelen pénzből ígérik le a mennyeket a játékosoknak. Ehhez nem kérnek mást, mint időt, türelmet és további anyagi támogatást."

Egy Normál játék az a fejlesztők pénzéből épül, ha van egy szponzorációs csapat az jó, elkészül a játék kiadják 50 dollárért kész. 1.0V Kritikusok ha hibát találnak kritizálják 1.1 kész.

MA kiadják 60 dollárból megveszik nagy hájppal az emberek alfatesztelnek és  6 évre rá elkészül a játék, és most ennek tapsolunk hogy elkészült. TAPSI TAPSI.

Avisto
Avisto
2020. szept. 25. 17:41

@Meteoreso Nem azért megy a taps mert elkészült, hanem azért mert nem zsebre vágták a lét, és hagyták hátra a játékot ahogy a kiadók nagy része jó eséllyel tenné. De ezt többen is leírták.

Másrészt bár nem ismerem annyira a játékot, de amennyire tudom a legtöbb játékosa már egy ideje elégedett az állapotával.  Tehát nem mondhatjuk hogy most lett kész.  Ha kijön két év múlva még egy kieg (pláne ingyen) akkor az lesz hogy "8 évre rá elkészül a játék"?

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2020. szept. 24. 23:50
#2

PS4-en VR támogatott a játék elég régóta, lehet elkeztem előről, amúgy sem volt benne túl sok órám.

turosp
turosp
2020. szept. 30. 14:25

@developer én játszom vele PS-en, PSVR-t is használom sokszor, nekem nagyon bejött. Ezzel a frissítéssel pedig komolyan mondom szebb is lett a játék meg jobban is fut (ps4pro-m van).

Kerub88
Kerub88
2020. szept. 24. 22:28
#1

Példa értékű. Na ezt kellett volna tennie az EA-nek is az Anethem csúfos megjelenése után is. Vagy a Mass Effect Andromeda után. Nem hátrahagyni.

Mosdatlan_falusi
Mosdatlan_falusi
2020. szept. 25. 6:27

@Kerub88  Nem csak ők. Nézd meg, hány ea (mármint early access... úgy tűnik ez a betűpáros el van átkozva) játék rekedt meg a fejlesztésben még a kiadás előtt vagy azután, esetleg vett teljesen más irányt 1.0 verzióval vagy kicsit később. 

És elnézve a faszit (négy év alatt semmit sem öregedett) nem veri szét őket az ideg sem :D

Vissza az oldal tetejére