A Shadow of the Tomb Raider a napokban kapta meg a tavaly ősszel már beharangozott RTX és DLSS támogatást, amire sok GeForce RTX tulajdonos várt már, sőt, a legfrissebb hírek szerint akár a GeForce 16-os és GeForce 10-es sorozatú videokártyáknál is elérhetővé válhat az RTX funkció, igaz, némi kompromisszummal, de ez már egy másik történet.

Hogy jelenleg mire van szükség a DLSS és az RTX funkció engedélyezéséhez? A legfrissebb GeForce driverre (419.35), egy GeForce RTX sorozatú videokártyára, valamint a Windows 10 legfrissebb kiadására (1809). A DLSS funkció a Tensor magok hiánya miatt sajnos nem aktiválható a GeForce 16-os sorozat tagjainál, az RTX funkció engedélyezéséhez azonban az áprilisi GeForce driver megoldást jelenthet ezeknél a videokártyáknál, illetve a GeForce 10-es sorozatú modelleknél is.

Galéria megnyitása

A Shadow of the Tomb Raiderben a sugárkövetés stilszerűen az árnyékokra fókuszál, nem a tükröződésekre, mint a Battlefield V implementációja, de nem is a globális világításra, mint amit a Metro Exodusban láthattunk. Az RTX funkció a kijelző beállításainál engedélyezhető, méghozzá háromféle szintben – közepes, magas és ultra. A TechPowerUp mérései szerint a támogatás bekapcsolásával szinttől függően 30-50% közötti teljesítménycsökkenést okoz az igényesebb kinézet, viszont az RTX High, illetve az RTX Ultra beállítás között igazából alig-alig van különbség, legalábbis teljesítményigény szintjén.

Galéria megnyitása

A DLSS funkció engedélyezése 4K-s felbontás mellett nagyjából 35%-os gyorsulást eredményezhet a TechPowerUp beszámolója alapján, vagyis majdnem teljesen ellensúlyozza azt a teljesítményveszteséget, amit az RTX funkció bekapcsolása okoz. Az alábbi videón megcsodálhatjuk, hogy néz ki a játék, ha minden funkció aktiválva van.

Érdekesség egyébként, hogy ebben az esetben az RTX és a DLSS funkció tetszés szerint, egymástól függetlenül ki- és bekapcsolható, ám a DLSS lényegében csak két felbontáson működik: az egyik a 2560 x 1440 pixeles, a másik a 3840 x 2160 pixeles beállítás. Ezektől eltérő felbontások alkalmazásakor a rendszer a kettő közül a közelebb lévő felbontást választja és középre igazítja a képet, vagyis a tényleges képterület marad a két felbontás valamelyike, a kép körül azonban fekete sávok jelennek meg minden oldalon, ha a választott felbontás éppen más képarányú (szóval extra-szélesvásznú felbontásokra ezúttal sincs tréningezve a DLSS).

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

16 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Resike
Resike
2019. márc. 29. 10:44
#5

Ezzel kéne demózni ezt, nem Larával:
https://www.youtube.com/watch?v=vY0W3MkZFs4

FELULET
FELULET
2019. márc. 29. 11:35

Larával is tudnák demózni, csak új fényben kéne bemutatniuk a testi adottságait :DDD

s_otto
s_otto
2019. márc. 22. 8:27

Nem vészes a csökkenés, így van. Kiegyensúlyozza a DLSS.

kean
kean
2019. márc. 21. 12:15
#3

Az első jelenet látványos, de a másodikon meg nem tudnám mondani mikor kapcsolják ki és be az RTXet.
Kezd egy kicsit olyan lenni, mint az Optane-nél, egyre jobban erőltetik, de egyre jobban nem látom az értelmét, főleg azok után, hogy már 10/16-os szériában is legy rá lehetőség. Persze nem teljes RTX lesz, de nekem eddig sem hiányzott az életemből

FELULET
FELULET
2019. márc. 21. 7:56
#2

Nm indítottam el a videót, de a kezdő képén az RTX off feliratú rész amúgy jobban néz ki XD

i2k010
i2k010
2019. márc. 21. 14:31

Semmit sem vesztettél a videóval.

Vazul267
Vazul267
2019. márc. 20. 17:57
#1

Tökre releváns játék

mtrx220
mtrx220
2019. márc. 21. 21:33

a játékot anno az árnyékokkal demózták, hogy majd mekkora penge lesz stb.
namost, ehhez képest az rtx on csak rondábbá tette szerintem. van még mit ezen fejleszteni.
játék szempontból eddig ez az rtx eléggé irreleváns. inkább legyen jobb AI és fizika. :)

Vissza az oldal tetejére