Szerzői értékelés

Olvasói értékelés

86

A Larian Studios neve összeforrott a Divinity: Original Sin első és második részével. Azt gondolnánk, hogy a minőség önmagában kifejező erejű és mégis, amikor kiderült, hogy a Baldur’s Gate folytatását a belga stúdió készíti, már felbukkantak az aggályok, hogy túlságosan Divinity szerű lesz. A válasz-kérdés pedig az volt erre, hogy az miért is baj? Mi zavaró egy történet és csapat orientált CRPG-ben, ahol egy helyre többféle módon is bejuthatunk, ahol több kimenetele vagy megoldása lehet egy-egy frakcióhoz vagy küldetéshez kapcsolódó eseménynek, vagy, ahol a szereplők megölése sem jelenti azt, hogy zsákutcába kerültünk. A végeredmény (és a válasz) nagyjából 6 év múlva érkezett meg, a Baldur’s Gate 3 képében, ami a hatalmas várakozás és örömünnep mellett megint csak kritikákat is hozott.

Galéria megnyitása

Ezek a negatív hangok azonban nem a Cyberpunk 2077 indulásához hasonló hangok voltak, nem arról szóltak, hogy sok a bug, bajok vannak az optimalizációval és a grafikával, hanem azt kérték számon, hogy miért ilyen jó, miért ilyen sokrétű. Vagyis a probléma okaként az volt megnevezve, hogy túl magasra tette a Larian a mércét és irreális elvárásokat hoz a játékiparba a játékosok részéről, az általa fejlesztett játékkal. A vitában több érv is elhangzik, de a legjobb választ a Larian-alapító Swen Vincke adta, aki a Disco Elysiumot hozta fel példaként arra, hogy kisebb csapat is képes magas minőségű, komplex és az addigi sztenderdeket kenterbe verő játékot tető alá hozni.

Az 1998-as Baldur’s Gate önmagában is forradalminak számított, a D&D második kiadásának szabályrendszerével és a Forgotten Realms világának képernyőre álmodásával hatalmas sikert aratott és nem csak a folytatásoknak ágyazott meg, hanem a Pillars of Eternity és a Divinity: Original Sin is az itt elkezdett vonalat vitte tovább. Hasonlóan legendás városa, ami a Kardpart (Sword Coast) nyugati régiójában helyezkedik el egy másik méltán ismert várostól, Waterdeep-től (Vízmélyvára) délre. A két városállam semleges kereskedelmi központként ismert, sokszínűségével, sokoldalúságával pedig nagyon sok szervezet, frakció és megannyi kalandozó csapat bázisa vagy kiindulópontja és így nem csoda, hogy a Forgotten Realms isteneinek és más természetfeletti hatalmak mesterkedésének is gyakran a középpontjába kerül (ahogy azt az intro videó is megmutatja).

Galéria megnyitása

A játék másik nagy hatású hátterét az Avernus események adják. A történet, ami nagy sikerű kalandmodulként látott napvilágot, Baldur's Gate városában kezdődik, ami korrupt erők és gonosz istenek markába kerülve egyre inkább átadja magát az rontásnak. Egy bátor kalandozócsapat Avernusba indul, a Kilenc Poklok első bugyrába, ahol megváltást remélnek a város számára, miközben pokoli erőkkel, intrikákkal és a bugyor úrnőjével Zariellel is (mondhatni) leszámolnak. Ennél persze szövevényesebb és izgalmasabb maga a kaland, de magyarázatot ad a sok tieflingre és a pokol hatásának gyakori emlegetésére – egyik lehetséges társunknak például nagyon is komoly elszámolni valója van az egyik ottani hadvezérrel.

A Baldur’s Gate 3 naptár szerint 1492 DR-ben (Dalereckoning) játszódik, ami a Baldur’s Gate 2 eseményei után 120 évvel játszódik, valamint a D&D 5. kiadásának ez a hivatalos „induló” éve. Fontos még megemlíteni Elturel városát – úgyis gyakran szóba kerül a párbeszédek során – mivel ez a város Zariel mesterkedései miatt egy jó időre átkerült a pokol síkjára.

Galéria megnyitása

A Dungeons & Dragons 5. kiadásának játékba való átültetése sokat változott a sorozat előző részei óta. Az akkori, szűkebb térben gondolkodó játékok nem dolgoztak felületekkel (vizes, olajos, stb.) és szinteltolódásokkal sem. A Divinity játékok egyik legizgalmasabb része, hogy mindezek belekerültek a harcok eszköztárába, hiszen remek érzés volt olajos hordó odadobása után egy tűzvarázslattal beteríteni az ellenünk támadókat. Ha pedig esőt kaptak a fejükre, a következő lépés jó eséllyel egy villám odalövése volt.

A Baldur’s Gate 3-ban az egyik legjobb móka, lopakodva az ellenség háta mögé kerülni és lelökni a háztetőről. Nem csak sebződik és pofára esik az ellen, de a magasság (high ground) előnyt is ad a támadásra, arról nem is beszélve, hogy ha mindeközben az egész csapat lesben áll, kapunk egy meglepetés kört, ami alatt az ellenség nem tehet semmit. A lopakodás (és persze a lopás) hasonlóan Divinity keretekkel működik, de teljes mértékben illik a D&D kereteihez is. Emellett mivel nincs DM (kalandmester), aki meghallgasson minket, a lökés, az ugrás, a fegyver valamilyen felületbe mártása (pl. tűz) is olyan mechanika, amivel a Larian a taktikai repertoár bővítése mellett a játékélményt is hasonlóan magasabb szintre emelte.

Galéria megnyitása

Azok számára, akik, a Divinity vagy a Pillars sorozatot, vagy összességében a CRPG-ket szerették, de most csöppennek bele a D&D világába és szabályrendszerébe, szokatlan lehet néhány dolog. Az akció/bonusz/reakció cselekvési „szentháromság, a varázslatok limitált száma, a cantripnek nevezett bármilyen mennyiségben elsüthető, általában gyengébb mágikus hatások, a pihenés (long, short rest), a 20-as dobással járó biztos siker és az 1-essel járó biztos kudarc elsőre bonyolultnak tűnhet.

Hasonlóképp az, hogy rengeteg varázslat tud segíteni abban, hogy bizonyos helyekre könnyebben eljussunk (pl. Misty Step, Feather Fall), de az állatokkal vagy a holtakkal való beszéd is kibővíti (és némileg tovább bonyolítja) a lehetőségeinket. Türelemmel azonban elsajátítható a rendszer és egy nagyon jól összerakott tutorial is segít, miközben a képességek, varázslatok is jól visszajeleznek a leírásuk adatlapján azzal kapcsolatban, hogy hol, mikor, hogyan használhatóak.

Galéria megnyitása

A középpontban pedig – ez nem meglepetés – a karakterek, a háttértörténetük, a fő történetszál és rengeteg mellékküldetés és esemény áll. Frakciók között kell lavíroznunk, elvégre nem mindegy, hogy a világot felforgatni kívánó goblinokkal vagy a természetet védeni igyekvő (némiképp a maguk módján fanatikus) druidákkal paktálunk le. Ha valakinek segítünk, lehet, hogy találkozunk vele később is, ahogy egy gonosztettünk híre is utolérhet minket úgy is, hogy mi már el is feledtük az egészet. Vagyis ne csodálkozzunk, ha lehetőségünk adódik arra, hogy egy pajta ajtaját berúgva rajta kapjunk egy ogre és bugbear párt, amint épp egymással vannak elfoglalva - rengeteg hasonlóan vicces, csavaros és több megközelítéssel is kezelhető helyzet van a játékban.

Galéria megnyitása

A Larian Studios híres a szövevényes küldetés/megoldás/következmény hálók kidolgozásáról, ami egyszerre teszi kiszámíthatatlanná és izgalmassá a játékaikat. Itt tényleg lehetőség van elmerülni Faerun világába és nem hiába mondta Swen Vincke, hogy az első térkép egy hatalmas tutorial – mire onnan kikeveredünk, fontos döntéseket hoztunk, súlyos következmények követik csapatunkat és jó eséllyel a társainkkal is egyre szorosabb kapcsolatba kerülünk. A kapcsolatok szorosságát és a játékosok „elvetemültségét” pedig mi sem jelzi jobban, minthogy külön speedrun kategória született a játékon belül a szexelésre - amúgy 8 perc a jelenlegi rekord, a végigjátszásra pedig 10 perc.

Galéria megnyitása

Nem hiába övezte hatalmas érdeklődés szinte végig a Baldur’s Gate 3 készítését, a Larian bebizonyította, hogy még magasabbra lehet emelni a lécet CRPG-k terén. Aki nem ismerné az előző részeket, az is nyugodtan ugorjon fejest a kb. 100+ órát ígérő játékba. Szerencsére kisebb grafikai és stabilitási bugokon kívül nem találkozni komolyabb problémákkal, de így is úton van már az első nagy patch. A Baldur’s Gate 3 hatalmas kaland, szórakoztató, izgalmas és néha zavarba ejtően komplex, de ezért szeretjük. Gyűjtsük össze a csapatunkat és irány a nagyvilág!

Galéria megnyitása

Összefoglalás

Szerzői értékelés

A legendás sorozat folytatása 120 évet ugrott az időben, de van, ami sosem változik.
Hatalmas és izgalmas, komplex világot kapunk, mélyéségben is jól megírt szereplőkkel, társakkal, rengeteg döntés és kaland vár ránk...
... de apró bugok és grafikai problémák még maradtak a kódban.

Olvasói értékelés (34 db)

Az értékeléshez kérlek jelentkezz be!
Bejelentkezés
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

47 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
lc
lc
2023. aug. 21. 18:15
#7

Tudom, hogy elég sokat írtam a fórumba a BG 3-ról meg, hogy mekkora csalódás a számomra, de úgy tűnik a dataminerek is beindultak és elkezdték kibányászni a kimaradt tartalmakat. (Van olyan amiről már EA-ben is beszéltek és mégis eltűnt. Helia a vérfarkas pl.) Steam link az eddig talált összeszedett kivágásokról:

https://steamcommunity.com/app/1086940/discussions/0/3812913565885064204/

Talán ez a legdurvább, mert mindig is rövidebbnek tűnt az ACT 1 mint amire emlékeztem és tömörebbnek.

  1. Dialogue and Events - Even from Act 1 itself, thousands of lines of dialogue and companion events were cut from the final game. Some of them were even fully voiced and ready to be implemented in game but also referenced other content that ended up on the cutting room floor.
lc
lc
2023. aug. 21. 19:19

@j4ni

Kb egyesével végig kéne menjek minden egyes ponton, hogy erre teljeskörűen és elfogadható szinten válaszoljak. De legyen.

De a konszenzus alapján időkorlát. Illetve a játék azért lett aug 3-án kiadva, hogy ne essen egybe a Bethesda Starfieldjének a kiadásával. (Eléggé nagy rettegés volt attól, hogy elvon minden figyelmet. Én a BG 3-mal már EA miatt rendelkeztem, de szerintem majd ránézek valamikor Starfieldre is.)

Amikről tudok EA alapján pletykák miatt, illetve a devek is meséltek róla, hogy mire készüljenek fel az emberek és kimaradt bizonyosan: 1) Upper city. 2) Shar Worship(ez EA-ben lehetőség volt PC clericnek, szóval ezt kiszedték, hogy ne keresztezze Shadowheart történetét, ami érdekes mert sokkal erőteljesebb konfrontációt tett volna lehetővé vele, csak másik irányból)

  1. ez bizonyosan a Starfield rush miatt lett kivágva, 4)-esre is ezt mondják

5-6) passz.

  1. Ez nagy ígéret volt, hogy készüljünk fel hogy alászállhatunk majd ismét a poklokba, a prologue után(a prologue-t is megvágták eléggé, egy nagyobb területet kivettek, illetve itt mutatta meg a tutorial egy helyen hogy kéne ugrani, az is át lett alakítva)

  2. Ezt passzolom.

  3. Ez pont így van. A gyűrűt EA-ben és most is megszereztem jelentősen gyengébb a mostani.

10.-11) megint passz 12)-re is passzt mondanék, de a Hag Coven meglétéről sok beszélgetés volt EA-ben

  1. állítólag ez lett volna a 17K különböző ending:P ami ugye kék piros zöld sárga narancsra változott (ME3 referencia:D)

  2. Cazardorról csak annyit tudtunk amennyit Astarion elárult. Szóval ismét csak passz., 15) dettó passz.

  3. Igen erről lehetett hallani, hogy Halsin mellett ő is ACT 1 része lesz, sőt voltak akik arról beszéltek, hogy miatta érdemes a 2-3 basilisk oil miatt egyet majd megtartani.

  4. ACT1-ből több dialógusra emlékeztem és úgy tűnik hogy tényleg kivágták őket, mert későbbi dolgokra hivatkoztak. (Ethelnél is eltűntek opciók, az tuti.)

  5. Ua mint Sharnál. 19.) Valószínűleg ez lett volna az eredeti irány és a Császáros akármi később jött be. De passzolom.

20.) -21)-22)-24 passzolom 25.) Igaz, az egyik legkönnyebb ilyen az a Spectator teljesen megváltozott az egész és hátrányára.

25.) Eléggé megvágták, volt egy érdekes rész benne a hogyan veszik rá a mind flayerek a thrallokat hogy azt tegyék amit akarnak, minden thrall-lal beszélni is lehetett illetve itt volt először bemutatva az environmental damage(ha a játékos korábban nem robbantott)

26.) Passz, de valószínű, hogy ismét Starfield miatt vágtak.

  1. Ez is Starfield miatt valszeg, mert a Raven Queen azért eléggé fel van vezetve.

28), 29,) passz. 30)-as hát amikor egy guide azt írja hogy lehet megszerelni a moonlanternt, aztán akárhogy próbáltam nekem nem megy?:D (Dead pixie+broken moonlantern kombinálása...csak hát nincs kombinálás, már rádobáltam az ott lévő mágikus cuccokra is stb. de semmi:)

  1. Helia, őt nagyon masszívan emlegették, mint érdekes karaktert. Szerintem őt is vágták, ha Karlachra és Mintharra-ra nem jutott idő, akkor rá sem.
carrast
carrast
2023. aug. 21. 8:40
#6

Tényleg jó játék, örüljünk, hogy ilyen csiszoltan jött ki és nincsen mikrotranzakciók! kicsit lehetne BG1/BG2 szerűbb a hangulata, de mint játék, nagyon jól meg van csinálva, minden elsimerésem. Ami tartja bennem a reményt, az a tavalyi Elden Ring meg most a BG3. Az ilyen stúdiókban van minden reményünk és a sikereik fényes csillagként ragyognak a gamer világ (újabban elég) sötét égboltján. Aki itt a woke téma miatt aggódik, a drow harcos karakteremmel már Astarion meg Gale is akart b***lni, de én meg Shadowheartot kaptam el. Ezeket meghagytam egymásnak xD nyomsz rá egy nemet oszt kész, ennyi erővel az utcán is odajöhet hozzád bárki, hasonló kérdésekkel, rajtad múlik.

lc
lc
2023. aug. 23. 18:16

@carrast Lehet kicsit félreérthetően fogalmaztam. A crashek, amikor black screent okoznak, vagy el se indul a játék sajnos úgy tűnik főleg a 3000-es és 4000-es Nvidiásokat érintik, sokan a sima 1000-es meg 2000-es szériával vígan elvoltak. Tegnap elvileg jött ki egy új (vagy tegnapelőtt?) driver NVIDIA-hoz majd még a tech diffi discussionből kiderül segített-e vagy sem. Az AMD-seknél csak 6900 és 7000-es szériánál láttam a fenti bugot említve, de levileg ott a driver írja hogy bugot okozhat. (Ma posztolta vk.:P nekem ilyetén gondom nincs.)

ACT 3-ra lehet visszapróbálkozom vulkannal, lehet ACT2-t is azzal kellett volna tolni és más lenne a grafikai élmény(bár a történeti élményt nem javítja:D Ráadásul ahogy egyre többet gondolkodtam a sztorin egyre inkonzisztensebb:D PL. Gale a sétáló atombomba minden csatába simán bent lenne...meg amikor meghal akkor gombafelhő kéne legyen de mégsincs, szal hát...Plot armour nagyon vastag:D)

lc
lc
2023. aug. 20. 0:49
#5

Ahogy látom a kedves kritikus írót is sikeresen bevonzotta a hype. Én szép lassan fokozatosan egyéni játékstílussal haladok benne, gyakran a fórumon segítve (Steam) a játékostársakat a tech difficultiesban, mivel a játék olyan szinten optimalizálatlan, inkonzisztens bug halmaz, hogy azt elmondani is lehetetlenség.

A miért ilyen jó és komplex kérdésekre válaszolva, azt kell, hogy mondjam, hogy nem az. Bárki aki az elmúlt 15(-30) évben követte a CRPG-ket több komplexebb és jóval jobb játékot talál. Ennek a játéknak akkora hypeot generáltak teljesen érdemtelenül, mint anno a DAO-nak. Sajnálatos módon ez a review-kon is látszik, ugyanis két dolog alapból legalább 10-10 %-ot ad az értékelésre minden siteon. Az egyik az LGBTQ/WOKE inkluzivitás, emiatt a legtöbb kritikus oldal alapból megdob egy egy játék értékelést(a játékosok között hatalmas ellentmondások vannak, hogy kellett, nem kellet miért így kellett), illetve a jelenlegi monetizációs iparági gyakorlatok hiánya. Körülbelül ez a két dolog 20%-ot dob bármely oldalon az értékeléseknél (vagy két pontot).

Még nem vittem végig a játékot, ACT 3-ban vagyok ezt előrebocsájtom, ráadásul a legtöbb masszív buggal amivel a többi játékos találkozott én ritkán találkoztam. Ráadásul nekem a HOTFIX újrakiadása sem tette tönkre a mentéseimet, továbbra is tudok játszani és semmilyen előre nem látható hibát nem produkált még. (EA-ben részt vettem kb amikor kiadták EA-ben.)

ACT1: A játék legkiforrottabb része, de itt is nagyon könnyen lehet bugokat előidézni, a játék egyik legemlékezetesebb bár nem elég mélyen kidolgozott találkozása is itt van, ami Ethellel történik, ez jól el van találva. Sajnos az összes többi, teljesen sablonos találkozás. Semmi újdonság nincs bennük. A játék grafikája is itt a legszebb, ahogy egyre előrébb haladunk a játékban úgy látható, hogy mely részeken spóroltak az utómunkáknál, hogy ki tudják adni aug. 3.ig. Ez az a rész ami az EA-ben elérhető volt. Eszméletlen mennyiségű hibát, problémát  javaslatot tettek a játékosok. Amit megfogadtak azok egy részét is sikerült elbaltázni. (Lsd. Underdark+drow+spectator. ) De ami szomorúbb, hogy az EA-ben állítólag javított hibák jelentős része nem lett javítva. Azok továbbra is stabilan élnek. (Goblin cave trap bug, halember falu chest...Zhentarimoknál, Mollal való találkozás stb.) Ebben az ACT-ben ráadásul eszméletlen könnyű kimaradni a dolgokból, mivel a játék NEM figyelmeztet arra, hogy pl. egy egy helyen ha a harc előtt lepihennél, vagy gyorsan visszaugranál a táborba mondjuk vízért, akkor az event tovább halad és szevasz ezt buktad.

ACT2: Kb egy Forest of Shadows (Ravenloft) imitáció, de semmi igazán eredeti. A spéci lámpás kell hogy ne legyen bajod meg nem újdonság máshol láttuk már. Az egész ACT folyamán tulajdonképpen csak is és kizárólag Shadowheart története érdekes, a többi...hát...semmi extra. Sőt nagyon gyakran inkább vontatott és unalmas. A játékban található könyvekből több érdekességet lehetett megtudni mint egy egy beszélgetés vagy cutscene alatt. Az egész fejezet inkább egy nagy grindfest és semmi extra, a Shar templomot kivéve. Az ACT1-ben tapasztalható bugok száma itt már viszont hatványozottan megtalálható. Eszméletlen könnyű game-breaking bugokba belefutni.

ACT3: Itt tartok most, ami feltünt hogy eszméletlen sok 1 mondatos NPC van, de kb ennyi.

A játék története érdekesen indul, aztán leülepedik és elég kiszámíthatóan halad, főleg ha valaki veszi a fáradtságot és elolvassa a található könyveket és papirosokat a játékban. Nem is tűnik annyira igazán...hm...különlegesnek.

A karakterek jelentős része...közepesen megírt, vagy egyenesen szörnyű. A jellemfejlődést csak és kizárólag két karakternél vettem észre. Lae'zalnál és Shadowheartnál. (Illetve úgy tűnik csak náluk van erre esély.) Sokan írták, hogy náluk egymásnak estek ezek a karakterek, nálam ez kimaradt, bár a korai szakaszban a megszólalásaik alapján elvágták volna egymás torkát, most meg már majdnem barátnők az én végigjátszásomban. Az úgynevezett románc rendszer, vagy eszméletlenül rossz, vagy bugos vagy nem tudni mi van vele, de vannak karakterek akik nem fogják fel, hogy a nem az nem. Úgy tűnik, hogy nem érdekli őket mit mondasz, ha az approval elég magas akkor állandóan letámadnak és ajánlatokat tesznek. Ez kifejezetten igaz Halsinra és Gale-re de sokan mondják Astariont is. Nekem sikerült Astariont ebből a csoportból kihagynom, mivel kimaradt egy jellegzetes cutscene vele. Nem próbált megharapni és vért szívni, így valószínűleg megakadt a románcoló rendszere, aminek kifejezetten örülök. Az elején ő volt a legantipatikusabb karakter a játékban de ezt elég hamar sikerült Gale-nek és Halsinnak elhódítani.

A komplexitás nagyon nagy része sajnálatosan illúzió, rengeteg esetben hiába választasz egy bizonyos választ, igazából abszolút nem számít mert ugyanahhoz a ponthoz vezet mint a két másik válasz. Esetleg egy társkarakter approval értéke változik, de kb semmi egyéb más nem. Ez annak köszönhető, hogy a játékból ESZMÉLETLEN mennyiségű tartalmat kivágtak, de olyan szinten, hogy van karakter akinek be sem fejezték a történetét. (Khm Karlach?:) ) Néhol azonban észlelhető, az egyik ilyen ACT 2 ahol ha megostromlod a tornyot és előtte megöltél benne mindenkit akit lehetett, akkor a hídon nem lesznek szövetséges holtestek. Ez sajnálatos módon viszont inkább azt a problémát veti fel, hogy ha itt tudtak erre gondolni, akkor máshol sokkal triviálisabb helyeken miért nem jutott ilyen az eszükbe? (Pl. elég sokan meg tudták ölni Ethelt, mielőtt elszökne, már EA-ben is, ez továbbra sincs kezelve és bugos.)

A grafikáról mindenki áradozik, hát nem tudom...én highon tolom, semmi akadásom nincs folyékonyan megy minden, de őszintén kb. mintha 8 évvel ezelőtti grafikát látnék, az rohadtul biztos hogy semmi új nincs benne vagy fejlett. Sőt nekem kifejezetten a DAO jut eszembe róla.

A történet. Sok esetben inkonzisztens, logikai bukfencek találhatóak benne. Még úgyis hogy most már tudom hogy került az artifactbe a DV, ki ő, stb. Ráadásul ha jól tudom akkor lesz SPOILER 5féle befejezés ami kb az ME3 kék, vörös, zöld mintájára készült...jajdejó:D SPOILER

Néhol a mellékküldetések jobban ki vannak dolgozva és értelmesebbek. Vagyis általában a néha átlagosnál jobb máshol meg a borzasztó között ingadozik. (Wrath of the Righteous történetével összehasonlítva meg egyenesen botrányosan gyenge. De akár még a Death Trashhez képest is ami EA-ben van és kb 2 srác csinálja.) Ráadásul a főtörténet ACT 1 után egyre inkább mélyrepülésbe kezd.

Zene: Ez viszont kiváló. Kivéve azok a részek amikor Alfira muzsikál, vagy valamilyen hasonló bárd/karakter énekel és ahhoz van zene. Azok jellemzően szörnyű kornyikálásoknak tűnnek a rendesen eltalált fantasy zenékhez képest.

Térjünk rá a játék legnagyobb gyengéjére. (És erősségére is bizonyos esetekben.) a rendszer:

Nagyon ritkán eszméletlenül tud hangulatos lenni. Pl. a lelökések néhol jól jönnek, de a későbbiekben inkább tartózkodik tőlük az ember, mert nem akarja legyilkolni a karaktereket(bár ennek igazából nincs jelentősége, hiába van bent a non-lethal option soha nincs eredmény, mindenkit akit leüt az ember a játék történet és egyéb szempontból halottnak tekint->khm..komplexitás meg következmény mi???:P). Vagy mert elveszik a loot mert kirepül a pályáról....és mondjuk nem is tud utána már beszélni vele halottként. Jah igen a halottak fele nem fog beszélni a csapattal mert ők ölték meg...szóval menj vissza a campbe hozz valaki mást hogy majd ő beszéljen. (Ennek mi is az értelme az időhúzáson kívül? Ki tudja:D)

A rendszer tulajdonképpen a hagyományos sablonos DoS2 rendszer kissé megújítva DND-sítve. Annak minden hátrányával. AZ UI egyszerűen botrányosan rossz. Az UI és az item management (mint minden Larian játékban) a játék leges leggyengébb része, ami inkább azért van a játékban hogy trollkodhassanak a játékosokkal a Chain link rendszerrel együtt. A spell slotok is masszív kívánni valót hagynak maguk után. Azok a kasztok amik kapják és nem memorizálják a varázslataikat, simán látják melyik szinten hány varázslatuk van.

Akik memorizálnak azoknak szívás, azoknak ott van egybe az összes slot, aztán majd az UI-n keresgéld meg hogy mennyi van a kék négyzetek alapján. Vagy vedd elő a DnD könyvedet(keress rá online:P) és akkor tudni fogod. Bravó, nem sikerült egy olyan rendszert leimitálni ami már a 90-es években is sikerült. A varázslatok jelentős része nem azt csinálja vagy nem úgy működik ahogy kéne. Jelenleg bármilyen varázslat ami a földet érinti úgy tűnik 12-s DC-nél megakad. Se több se kevesebb nem lehet, mintha valaki véletlen állandóra állította volna. Így pl. az alacsony szinten egyik leghasznosabb varázslat a grease, ami Gale-lel lenne mondjuk 13-as DC-jű 1. szinten már csak 12. 4. szinten már lehetne 15 is vagy 16...de hát nem működik marad 12. Külön élmény amikor látod hogy számolja a rendszer és kiírja a logban hogy 8+3+2 = 12:D

A speciális nyilak dettó el vannak rontva. Nem adják hozzá a normál sebzést, vagyis ha rálőssz valakire tüzes nyíllal, akkor ahelyett hogy megkapnád a nyílvessző+dex+fegyver bónusz sebzést és a 3d4 tűz sebzést...csak tűzsebzést kapsz. Ez sajna minden spéci nyílra igaz...így egy szintén alapdolog használata nagyon nagyon kérdésessé válik.

A pickpocketet sem sikerült megfelelően adaptálni, mert amikor ránézel hogy mennyi a célszám(DC) akkor sajnos elfelejti a kereskedő bónuszait hozzáadni. Így fordulhat elő az, hogy a 14-es DC-ből mondjuk 23-as lesz...kellemetlen.

A játékban igazából a harccal nem is kell foglalkozni ha az ember ismeri a DOS barrelmancy-t. Mert csak lepakolunk 40 hordót valahova odahúzzuk az ellent és felrobbantjuk őket. Vagy megtöltünk egy kisebb zsákot 20 alkimista tűzzel/savfiolával aztán hozzávágjuk és megint egy szép nagy sebző AOE után végeztünk is. -> én még az alap hozzávágok egy vizespalackot és lefagyasztom taktikát sem használom mert EA-ben olyan egyszerűvé tette a játékot hogy unalmas volt.

A játékban található mágikus tárgyak jelentős része egyszerűen használhatatlan, teljesen értelmetlen vagy felesleges. Az hogy mi számít legendásnak, ritkának vagy nagyon ritkának szintén teljesen random szerű. Van tárgy ami long restenként 1-szer ha valakit megölsz akkor a következő támadásod kritikus nagyon ritkaként van feltüntetve, míg egy másik ami automatikusan stabilizálja a karakteredet ha 0-ra megy a hpja, tovább gondoskodik arról hogy a maximumot gyógyulja csak ritka. A játékban szintén kiemelten fontos a karakterek sebessége, mert ez határozza meg, hogy mennyit tudnak mozogni. Ennek a rendszernek a használata viszont kettőféleképpen módosul/alakul. Van az úgynevezett momentum tárgyak, ami 1,2,3 stb momentumot adnak vagy permanensen vagy bizonyos feltételek teljesítésekor, illetve van a hagyományos +3 m movement speed. Na most a momentum nem más mint +1.5 movement speed. Teljsen megérte keverni a kettőt:P

Item management, ugyanúgy mint minden DoS játékban majdnem mindent fel lehet szedni. Sőt a található arany mennyisége alapján a játék el is várja. A shift+click, ctrl+clck szerencsére működik. De. Ha el akarnál adni valamit egy tradernél akkor sajna mindent be kell kategorizálni WARE-nek mert csak úgy tudod eladni őket egyszerre. Ha szeretnéd egy karakternél lévő cuccaidat eladni, akkor egyesével kattintgatsz a csere résznél, vagy kategorizálsz és eladsz és reménykedsz hogy véletlen valamit nem kategorizáltál félre. Igen a játék masszívan elvárja, sőt lehetőséget teremt(minél többet) a félrekattintáshoz. Ezt legjobban a kamerarendszer mutatja be, nem lehet kikapcsolni a dinamikus követést. Nem lehet felgyorsítani az ellenfelek vagy a saját karaktereid sebességét.

Ezek mellett a játék eszméletlen mennyiségű hibával rendelkezik, több embernek akinek korábban működött a legújabb hotfix tönkrevágta a mentéseit és/vagy a játékot is.(Nem tudják futtatni ilyen olyan crashek miatt, még a TDR sem segít sokaknál sem egyéb megoldások.)

A 95%-os értékelés nagyon erős elfogultságról tanúskodik, és a játék abszolút nem érdemli meg. Még az Eurogamer 80%-os értékelése is masszív túlbecslése a játéknak. A hypevonat elkapta az embereket és olyan szinten, hogy egyszerűen meg sem hallgatják a kritikákat, hogy mik a komoly gondok, vagy el sem hiszik.  Az első hetekhez képest azonban már valamelyest javult a helyzet, de a legtöbb kritikai értékelés a játéknak kizárólag az ACT1-en...vagy annak maximum a feléig való eljutáson alapul.

Ha valaki tartalmas és érdekes játékra vágyik jó történettel és érdekes karakterekkel van sokkal több és sokkal jobb játék ennél.

Kezdve magával a Pillars of Eternity-vel ha már meg lett említve, a Dragon Age Origins-szal, a Wrath of the Righteous/Kingmakerrel (ezeknél érdemes a nehézségi fokozatot könnyedebbre venni, ezek régi vágású PF rendszerek amik a DnD 3.0/3.5-ös numbercruncher rendszerhez hasonlók), Arcanum, Disco Elysium, de még a Wizardry 8 is jobb.

d.v.d
d.v.d
2023. aug. 21. 10:21

@lc Valahogy így kell negatív kritikát írni! Köszi!

czibulazoli
czibulazoli
2023. aug. 19. 23:15
#4

Volt egy szuper karakterem (vagy egy óráig dobáltattam újra a tulajdonságait a karakteralkotásnál :DDD) amivel végignyomtam anno az első két részt. Kár hogy azt nem lehet továbbvinni...

PeterAndrew
PeterAndrew
2023. aug. 20. 15:47

@czibulazoli - Ez lenne a lényeg. Azonban megrökönyödve nézem, hogy nem tanulnak belőle az emberek. - "Legyen egy karaktered, de az tiéd, s viheted mindenfele." - Az lenne reveláns opció.

Terror
Terror
2023. aug. 19. 14:21
#3

Kb. egy órát bírtam a kamerát forgatgatni, de tovább nem.

lc
lc
2023. aug. 23. 13:02

@noPublicFG tudom, de az nekem valahogy még életidegenebbnek hat.

j4ni
j4ni
2023. aug. 19. 14:07
#2

Arról van hír mennyire lett woke a játék?
BG2-t rongyosra játszottam 20 éve, de manapság mindent elrontanak amit el lehet...

lc
lc
2023. aug. 21. 18:02

@banrob

A házfogalóknál írtam a side questet;) Bár igazából máshol kezdődik az a quest. (Én rendesen megtaláltam a ládát, majd a pincében átnéztem a dolgokat, majd gondolatolvasás, majd konfrontáció, majd akkor most elmondod mi honnan van:P Ennél teljesebben nem lehet követni azt a questet, tudom mert 5-ször töltöttem vissza, kiváncsi voltam a különböző opciókra a párbeszédnél és hát elég gány, mert pl. itt hiába van nálad a levél, csak a gondolat olvasás és levélbirtoklás együtt hoz fel érdekes lehetőségeket. Kb. olyan rosszul van megcsinálva itt is a párbeszéd hogy kb a variációk 20%-a engedi hogy a mellékküldetéssel haladni tudj.)

Igen a Császárról is hallottam, de azt mivel még nem tartok ott nem igazán értem és tudom, majd ha megvan a saját ismeret. (Majd a következő Astral plane látogatáskor derül ki elvileg?)

A probléma igazából szerintem az, hogy hiába fantasy ha egy az egybe kb leképzik a jelen világ politikai ideológiáit és csatározásait. Ráadásul nyugaton ezek a témák még sokkal inkább felkapottabbak és még erősebb érzelmeket váltanak ki. Itthon az emberek nagy része leszarja, ott viszont képesek egy vita hevében a söröskorsót a képedbe vágni. Azért is furi hogy a mi világunk politikai csatározásait képezik le, mert ugye FR-ben megvannak a saját kis politikai harcok, frakciók, például mennyivel értelmesebb lett volna a Pajzslovagok, vagy hogy fordították magyarul őket, valamilyen intrikája:) Ráadásul jobban bele is illett volna a világba. De hát ez van.

Jah:P Az se rossz amúgy amikor a karaktered úgy kezdi, hogy nem nem lehetne már végre kijönni egymással, meg miért kell mindig veszekedni.P Na ezek annyira komolytalanná teszik a dolgokat, hogy khm.

uwu
uwu
2023. aug. 19. 12:09
#1

Felkerült a listára, sajnos én csak a legeitkább esetben veszek friss játékot. Nincs is elég idõm mindennel járszani amivel szeretnék, folyton lemaradásban vagyok. Van némi haszna is, általában leárazva veszem õket.

lc
lc
2023. szept. 13. 18:01

@bolyhoscs

Írtam előre, hogy kritikus leszek eléggé. + a saját véleményemet osztottam meg:)

A játékosok kevesebb mint negyede jutott egyáltalán túl az ACT 2-ön, és kevesebb mint fele ACT 1-en a steam Achievementek alapján. Azt írják hogy a játékosok kevesebb mint ötöde vitte egyáltalán végig.

A legtöbb értékelés amit a játék kapott ACT 1 alapján történt. Ahogy haladtak előre a játékosok egyre több kritikus hang jelent meg. Nem muszáj hinned nekem, én figyeltem az értékeléseket, a megjelent topicokat(threadeket). Másrészt 10K+ thread/topic ami bug-ra, gameplay issuera utal, az rengeteg, és ez csak a STEAM-en. A larian, GOG, EPIC store oldalakat hozzá sem veszem.

A miért van sikere, miért népszerű kérdésre, csak azzal a válasszal jönnék, hogy sokan szeretik Mekis kaját is, vagy a tízmilliárd légy nem tévedhet kategória. A siker nem feltétlenül a minőség mérvadója. Danielle Steel is egy népszerű író, aztán tucatponyvát ír. (Ha még él egyáltalán:D)

Mint mondottam NEM UTÁLOM a játékot, csak nem esek hasra előtte. Én nem látom akkora kiemelkedő alkotásnak és nem is értem miért tartják olyan sokan annak, mert semmi újdonságot nem hozott, fogták összekombináltak egy csomó különböző játékban meglévő és látott dolgot és ennyi. És ráadásul azt sem tudták megfelelő technikai szinten megtenni. A történetvezetés meg mint mondottam kifejezetten gyenge. Lehet azért, mert a legtöbb "újdonságával" már az EA ACT1-ben találkoztam, és ugye a többi act nincs igazán megfelelően elkészítve, ala Larian. (A DOS1 és 2 is ilyen volt.)

Elég sok CRPG-vel és normál RPG-vel(asztali) játszottam, + olvastam elég sokat még a régi FR novellákból.(Amikkel idősebbként szintén kritikusabb vagyok:P) Bár DND-ben egyedül Ravenloftra mondanám azt, hogy elég jól otthon vagyok, de ismerem még Eberron-t, FR-t és Dark Sunt. + kicsit a gothic earthöt.

A történet logikai bukfenceit sajnos spoiler nélkül nem tudom leírni, ha neked nem tűnt fel, semmi gond, én örülök neki, hogy neked tetszik és élvezettel játszod. (nem szarkazmus, azért mert eltér a véleményünk a játékról, még nyugodtan élvezheted ha neked tetszik:) Én feladtam és inkább Rimwayezek.De nekem is van STEAM-en ismi aki imádja, van akinek csak tetszik és egy jó 75/100-asnak tartja, van aki viszont még ACT2-t se fejezte be mert annyira csalódott volt a játékban.

Az aki nem tud 5 másodpercet elviselni kockadobásos kommentedre viszont reagálnék mert... azt lehet spoiler nélkül:) Ez a rendszer egy eye-candy. Amit marketing fogásból bedobtak de igazából...semmi haszna nincs az időhúzáson kívül. Keress egy helyet ahol van egy csomó csapda és kezd el szépen végig hatástalanítani őket. Főleg olyan helyeken ahol bespammeltek 20-30 csapdát. Ilyenkor már kezd kissé uncsivá válni, főleg mivel látható, hogy egy ilyen extra grafikai interfész nélkül is meg lehetett oldani a többi helyen. Hiszen a logban  látjuk a többi dobást. (Arról, hogy milyen mennyiségű DC számolási, megjelenítési hiba van már írtam. ráadásul ezek egy része EA óta bent van.)

edit: most láttam csak hozzám intézett kommentet.

Vissza az oldal tetejére