Néhány napja jelent meg a Baldur's Gate 3, és már most egyértelmű, hogy hatalmas siker. Egyrészt az emberek veszik mint a cukrot, másrészt pedig a kritikusok is el vannak ájulva tőle. Rengeteg tartalom, hatalmas szabadság, érdekes történet, végtelen mennyiségű lehetőség - nagyon hosszan lehetne sorolni, hogy mitől tűnik tényleg kiemelkedőnek a játék.

Érdekes módon azonban bizonyos játékfejlesztők úgy nyilatkoztak a játék kapcsán, hogy ez egy anomália, amit még a legnagyobb stúdiók sem tudnának reprodukálni. Többen a Rockstarhoz hasonlították a Larian Studiost, és szerintük a Baldur's Gate 3 irreális elvárásokat ébreszthet a játékosokkal kapcsolatban a jövőbeli szerepjátékok kapcsán. A szerepjátékos dizájner legenda Josh Sawyer azt mondta, hogy a "Baldur's Gate 3 nem kifejezetten tipikus körülmények között készült", míg a Diablo 4 egyik vezető dizájnere, Chris Balser úgy fogalmazott, hogy "az emberek sokszor csak a végeredményt nézik, és nem azt a munkát, ami odáig elvezetett".

A vita abból alakult ki, hogy a játékosok szerint sok fejlesztő megszólalása kvázi védekezésként hangzott. Mert végülis mi, játékosok, miért ne várhatnánk hasonló minőséget a jövőben más stúdióktól is?

Azt a Larian alapítója, Swen Vincke is elismerte, hogy nyilván a Baldur's Gate 3-at nem tudná bármelyik stúdió megcsinálni, de ettől függetlenül megkérdőjelezi, hogy ettől még jogos-e a játék "túl magas" minőségét felhozni, mikor szerinte a videojátékokkal kapcsolatos minőségi elvárások folyamatosan változnak, és a különböző stúdiók mindig előállnak valami újdonsággal. Arra mindenesetre több fejlesztő is rámutatott, hogy a Baldur's Gate 3 sikere nem véletlen, hanem számos összetevőnek köszönheti azt. Először is ott van, hogy a Larian korábban lerakott már két masszív szerepjátékot, valamint azok tovább reszelt Definitive Edition változatait a Divinity-sorozat képében. Ez egy nagyon fontos technológiai és intézményes alapott jelentett a stúdió számára, amire bátran tudott alapozni a Baldur's Gate 3 fejlesztése során.

Eleve maga a fejlesztés is sokáig tartott: 2017-ben kezdték, és a játék korai hozzáférésben maradt három éven keresztül egészen a megjelenéséig. Ez azt jelentette, hogy a Larian folyamatosan támaszkodhatott a közösség visszajelzéseire, hatékonyabban mehetett a hibajavítás, ráadásul már a fejlesztés során látszott, hogy jó irányba tartanak. Ezen kívül persze a korai hozzáféréses időszak folyamatosan pénzt is hozott a stúdió számára. A Baldur's Gate 3-on több mint 400 ember dolgozott (a külsősöket nem számítva), hét különböző irodában, továbbá a Dungeons and Dragons is (újra) nagyon népszerű, maga a mozifilm is nem olyan rég jött ki, ezek pedig mind hozzátettek a játék sikeréhez.

Mindenesetre a Larian-alapító Swen Vincke szerint marhaság ez a fajta irigykedés, mert a sztenderdek folyamatosan dőlnek meg. Mint elmondta, amikor ő belépett a játékfejlesztés világába, az Assassin's Creed volt a legnagyobb újdonság, és akkor is sokan azt hitték, hogy innentől vége, nincs tovább, mert egyszerűen olyan szintű költségvetés volt a játék mögött, amire más nem lesz képes. Aztán persze nem így lesz. De ott az ellenpélda: Vincke szerint például a Disco Elysium megmutatta, hogy lehet emelni a sztenderdeken egy kis csapattal is.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

21 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Joachim21
Joachim21
2023. aug. 13. 10:12
#8

Nekem nem jön át ez a játék, sok videot megnéztem a játékmenetről, de kb olyan mint amivel már Amigán is lehetett játszani, persze nagyon modern köntösben.

Mark29
Mark29
2023. aug. 11. 11:10
#7

UBI, Blizz féle BG3 valahogy így nézett volna ki :

Dragonborn day 1 dlc 12,99$
Season pass 1 : 3. subclass for every class 39,99$ 1 évre kihúzva
Monk dlc 3 honap múlva : 12,99$
Jó nagy ingame item shop 24,99$ armorokkal és fegyverekkel
Battle pass armor festésekkel és random oda nem illő kozmetikákal és 20% xp boostal 29,99$
Kötelező online mod ahol a városokban mindig látni fogsz 5-10 embert aki feszit az adott prémium armorban

banrob
banrob
2023. aug. 12. 13:16

@lc Én is csak azért mert épp rohadtul nem volt más dolgom :P

pepeno1
pepeno1
2023. aug. 11. 9:48
#6

Na nehogy már a Blizzard mondja meg, hogy mi legyen az alap! Inkább hozták volna ki a Diablo IV-et rendesen kidolgozva, de jövőre vagy két év múlva, és nem egy félbéta összegányolt valamit. (Nyílván a részvényesek előtt rosszul festett volna.) Ehhez képest persze a Baldurs Gate 3-ra volt simán 6 év, és hogy hogy nem, kitesztelték rendesen, és egyben is van rendesen. Ha a Blizzard is ennyit feccölt volna a legutóbbi Diablo részbe, és nem a Diablo III-at gányolja össze az Immortallal, akkor talán nekik is sikerült volna megugraniuk ezt a minőségi szintet.

Mark29
Mark29
2023. aug. 11. 11:29

@pepeno1 Az a baj a Blizzel hogy mindenképpen live service játékot akar csinálni hogy le tudja húzni a játékosokat.
Ezért kell online lenni és ezért eröltetik bele az MMO elemeket.

Valószinüleg tudják hogy a diablo soha nem emiatt volt sikeres és csak egy coop mod kellene neki de nem is érdekli öket a neve ugyis eladja a játékot még pár alkalommal, valahonnan meg mindig jön pár idiota aki egy game árán vesz kozmetikát.

Trolltaxi
Trolltaxi
2023. aug. 11. 8:48
#5

Atyaég, hol élnek ezek a stúdiók? 

Ez a majomhiszti teljesen olyan, mintha a KFCsirke, a Mekdönci, A BurgerKirály, a Pizzahát (meg a Sörhas) egy emberként kiabálná tele a gasztronómiai sajtót, hogy "nehogymá' ez legyen a sztenderT",  amikor a Michelin csillagos étterem kihoz egy különleges alapanyogból, nagy kézimunkaigénnyel készített menüsort, amit viszont ugyanannyiért ad, mint a fentiek a csótánymenüt! :) Micsoda bohócok!

Szefmester
Szefmester
2023. aug. 11. 18:55

@Trolltaxi De épp ez a lényeg. Nem egy sokcsillagos puccos étterem hozott ki valami nagyot a puccos alkotóelemekből egy világversenyen, hanem a sarki kifőzde!

tomchee
tomchee
2023. aug. 11. 1:41
#4

Nem a BG3 sikerült túl jól. Ez kéne hogy legyen a standard. ... ahogy volt is a 90es és 2000es években
az iparág nagyot zuhant a 2010 után. Mindenki csak pénzt akar játékot csak hébe hóba készítenek, úgy hogy a játékos szórakozása lenne fókuszban. Naná, hogy a studiók rögtön pánikolnak és meg akarják magyarázni, hogy "ez nem úgy van hanem emígy".

Joachim21
Joachim21
2023. aug. 13. 10:15

@tomchee Lásd pl. a legújabb Jedy Survivort, drágán vettem 3 óra szórakozást, akkor már egy mozi jobban megéri. Jah mégsem, mert ott is elfelejtettek történetet írni a látványvilághoz!

thestock
thestock
2023. aug. 10. 20:40
#3

Nem gondolom, hogy ez más stúdióknak problémát fog jelenteni. Más stílus, más közösség. Kétlem, hogy mondjuk a COD játékosok azért nem fogják megvenni a 30. részt,mert gagyi a baldurszgét 3-hoz képest. Ha ez így működne, akkor már a Divinity 2-nél befejezhették volna a futószalagon gyártott játékokat.

Szefmester
Szefmester
2023. aug. 11. 18:54

@thestock Ebben igazad van, de mondhatni példát statuált ez a játék azzal hogy megjelent, és nincs már mellette 2-3 DLC és további 4 ígéretben és vehetsz season pass-t hogy még semmi tartalom benne.

Talán a siker felébreszt pár embert és kinyitva csipás szemeiket meglátják hogy nem buli az ahogy az ő kis kedvencük bánik velük és ezért nem fizet nekik, vagy semmit vagy legalább nem annyit.

czibulazoli
czibulazoli
2023. aug. 10. 20:23
#2

Ez van akkor, amikor valaki tényleg jól akar dolgozni, és jó játékot akar csinálni, és nem az az egyetlen célja (nem a legfontosabb, hanem az egyetlen) hogy a lehető legtöbb pénzt lehúzza a játékosokról. Azok, akiknek ez az utóbbi a célja, elkezdenek mindenféle marhaságokat kitalálni kifogásként, hogy ők miért nem csinálnak normális játékokat (és közben be vannak szarva, hogy ha az emberek rájönnek hogy átverik őket, akkor nem fog működni az átverésük).

Mark29
Mark29
2023. aug. 10. 19:10
#1

Valóban anomália.
EA val együtt 300 órám van a játékban és még egyszer sem kérték hogy fizessek egy jó páncélért/fegyverért extra 25$-t.
Még egyszer sem vágta a pofámba hogy ebben a honapban vagy 300 további órát ölök a Battlepassba vagy fizetnem kell hogy fel tudjam oldani a kozmetikákat amik miatt szándékosan kevés és ronda felszerelést tettek volna az alap gamebe.
Vannak ugyan bugok de a játék 99%-ban hibamentes.
Nem kellett fél évet várni megjelenés után hogy ne 20 fps el fusson a game és nincs már most 2 évnyi dlc betervezve opcionális extra 50+$-ra való seson passokkal.

Az a többi developer problémája(AAA, nem indi) hogy elden ring után most ismét lett rá egy példa hogy lehet jó játékot csinálni és ismét láthatták az emberek hogy milyen is volt 10 évvel ez elött játszani amikor nem 70$ volt a beugró ár és további 100-200 a dlc és a kivágot content. Az a fő probléma hogy ma futoszalagon gyártják a "játékokat" és az a fő cél hogy a lehető legtöbbször le tudják húzni az embert a semmiért és évtizedekig fejék az embereket a live service bs rendszerükel.

PeterAndrew
PeterAndrew
2023. aug. 12. 22:40

@lc Én inkább azt mondom, ez egy jó kezdés; BG3-mal fityiszt mutatni a többi dollárt fellhalmozó AAA címre. Azonban sajnálom, hogy mod featurök szükségesek a kézenfekvő funkcionálisan használható játékmenethez. Spellforce-nál volt kézre állóság, csak tartalom nem.

Vissza az oldal tetejére