AZ AMD RDNA 5 ARCHITEKTÚRÁJA TISZTA LAPPAL, ÚJ ALAPOKRÓL INDULHAT, DE AZ RDNA 4 IS TARTOGATHAT NÉMI MEGLEPETÉST

Még az is benne van a pakliban, hogy az az architektúra, amire ma még RDNA 5 névvel hivatkozunk, igazából már nem is az RDNA nevet viseli majd.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2024. máj. 14. 10:39
Az AMD RDNA 5 architektúrája tiszta lappal, új alapokról indulhat, de az RDNA 4 is tartogathat némi meglepetést

Az AMD Gaming üzletága egyelőre gyengélkedik, a legutóbbi negyedév folyamán masszívan csökkent a részleg teljes árbevétele, és a várakozások szerint a következő év elejéig nem is nagyon változik a helyzet, sőt, további csökkenésre számítanak. A visszaesést részben az okozza, hogy a jelenlegi asztali játékkonzolok már életciklusuk végén járnak, így nincs szükség annyi egyedi APU egységre, mint korábban. A videokártyák szegmensében sem valami rózsás a helyzet, valószínűleg ezért is döntött úgy az MSI, hogy inkább az Nvidia GeForce RTX 40-es sorozatára fókuszálnak.

A háttérben természetesen már gőzerővel zajlik a következő generációs RDNA architektúrák fejlesztése, amelyek sorrendben az RDNA 4 és az RDNA 5 nevet viselhetik, igaz, az RDNA 5 esetében nagy változásokról adtak hírt az iparági pletykálók – még az is lehet, hogy az RDNA 5 nem is ezzel a névvel debütál. Annyi biztos, hogy az RDNA 5 esetében tiszta lappal, új alapokkal indulnak az AMD szakemberei, vagyis olyannyira átalakulhat a GPU felépítése, mint anno az RDNA  a Vega architektúrához képest. Az új alapok mind teljesítmény, mind funkcionalitás, mind pedig teljesítmény/watt arány terén előrelépést hozhatnak, amire bizony szükség is van.

Az RDNA 3, ami köré a jelenlegi Radeon RX 7000-es sorozat tagjai épülnek, az elemzők szerint nem hozta azt az előrelépést energiahatékonyság terén, mint amit egy generációváltásnál elvárhattak, hiába váltott a vállalat időközben a 7 nm-es DUV gyártástechnológiáról az 5 nm-es EUV csíkszélességre. Közben a GPU egyes egységeit is külön chipletekbe szervezték ki, ám nem minden komponens készült a modern 5 nm-es csíkszélességgel, hiszen a 6 nm-es gyártástechnológiát is bevetették, ami rányomhatta bélyegét az energiahatékonyság alakulására is. Érdekesség, hogy a szivárogtató szerint az RDNA 3 esetében eredetileg nem 96 MB-nyi, hanem 192 MB-nyi Infinity Cache szerepelt a tervek között, azaz egyetlen MCD (Memory Cache Die) fedélzetén nem 16 MB-nyi, hanem 32 MB-nyi ilyen gyorsítótár került volna. Végül a 16 MB mellett döntöttek, így maximális kiépítés esetén a NAVI 31 GPU nem 192 MB-nyi, hanem csak 96 MB-nyi Infinity Cache birtokában dolgozhatott, legalábbis a Radeon RX 7900 XTX esetében.

Galéria megnyitása

Az RDNA 4 érkezésével az RDNA 3 egyes hibáit javítani fogják annak érdekében, hogy az energiahatékonyságot, vagyis a teljesítmény/watt görbét javítsák. Az RDNA 4 architektúra köré épülő leggyorsabb videokártya várhatóan a Radeon RX 7900-es sorozat teljesítményszintjét hozhatja majd, viszont egy kategóriával lejjebb, a teljesítmény kategóriában foglal helyet, hiszen a vállalat a felsőkategóriás fejlesztéseket már korábban leállította. Ennek megfelelően a NAVI 21 és a NAVI 31 szintje az RDNA 4 esetében üresen marad, a felsőkategóriában az Nvidia termékei zavartalanul érvényesülhetnek, az abszolút csúcskategóriáról nem is beszélve, ahol most sem kínál semmilyen videokártyát az AMD. Az RDNA 4 architektúra köré épülő videokártyákkal az AMD a teljesítmény-, a közép- és a belépő-kategóriát veszi célba, ezeken a területeken szeretnének piaci részesedést elhódítani az Nvidiától. Hogy az RDNA 5 érkezésével visszatérnek-e a felsőkategóriába, illetve készítenek-e abszolút csúcskategóriás videokártyát? Az alapjaitól újjáépített architektúra erre elméletben lehetőséget adhat, de az majd csak később derül ki, az Nvidia akkoriban megjelenő termékeivel szemben mire lesz elég a friss fejlesztés.

Az RDNA 4 kapcsán felmerült korábban egy pletyka, amit a jelenlegi iparági információkat tálaló wjm47196 is megerősít. Az AMD-s értesülések terén pontosnak és megbízhatónak minősülő szivárogtató is úgy látja, az AMD az RDNA 4 esetében egyebek mellett azon is dolgozik, hogy jelentősen növelje a Ray Tracing teljesítményt, ehhez azonban át kell tervezni a jelenlegi hardvert.  A Ray Accelerator komponenssel rendelkező RDNA 3 architektúrához képest az RDNA 4 még több fixfunkciós gyorsítót vethet be, amelyekkel növelhető a sugárkövetés terén felmutatott teljesítmény, ezzel együtt pedig a shader motorok terhelését is csökkenthetik azáltal, hogy az RT feladatokkal kevésbé lesz teendőjük. Ehhez hozzá jön még az is, hogy az RDNA 4 alapú grafikus processzoroknál csíkszélesség-váltásra kerülhet sor, vagyis a 4 nm-es vagy a 3 nm-es gyártástechnológia bevetésével készülhetnek, ami megint csak segíthet a teljesítmény és az energiahatékonyság növelésében.

Az RDNA 4 alapú videokártyák akár már idén felbukkanhatnak, az viszont egyelőre rejtély, pontosan mikor. A közelgő Computex 2024 alkalmával alighanem az RDNA 4-re is kitér az AMD első embere, sőt, arra is van némi esély, hogy az RDNA 4 sorozat egyik tagjának képességeiről is elárul majd ezt-azt.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

19 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
uwu
uwu
2024. máj. 18. 10:37
#3

Az ilyen nem kell az RT, meg nemis olyan jó az RT hozzászólásokat én nem értem. Ma már azért van pár játék, ami összehasomlíthatatlanul jobban néz ki RT-vel, mint anélkül. Belépő szinten FHD-ba van értelme ezen is spórolni. De vannak oylan Radeon kártyák, amik elvileg 1440p-re, meg 4k-ra készültek, de úgy, hogy ne akarjál RT-t, és ez ami szerintem értelemtlen. Ennek ellenére és megértem, hogy van akinek 4k kell, és nem érdekli az RT, mert ez a felhasználáson is műlik, nem mindegy mi fut rajta, de ez valószínűleg ők nagyon kevesen vannak, biztos, hogy ezért áll szarul a Radeon eladása.

Aki meg nem látja mit ad az RT, az valószínűleg nem megfelelő játékot néz, vagy nem megfelelő monitor előtt ül, vagy nem jó a látása, vagy csak simán Radeon fan, és úgy tudja ezt kell mondani.

tomchee
tomchee
2024. máj. 18. 17:55

@uwu igan van pár játék ahol jobban nézki a grafika RT ON de nagyon kevés.

Than again, már az RT előtt is ugyan ilyen arányban voltak játékok, amik lenyűgöző fény-arnyék effektekkel operáltak, de azért nem kellett -40% FPS sel fizetni 

(Vagy 60 nal ha radeon od van)

Wizzard
Wizzard
2024. máj. 14. 17:19
#2

" az AMD az RDNA 4 esetében egyebek mellett azon is dolgozik, hogy jelentősen növelje a Ray Tracing teljesítményt, ehhez azonban át kell tervezni a jelenlegi hardvert"

Lehet szólni kellene nekik, álljanak le, mert ahogy olvasom itt a kutyát nem érdekli az RT (teljesen érthető okokból, hiszen a fanboyságból megvett vga-k szarul muzsikálnak RT-vel). Egyszerűen nem értem az amd részéről a prioritást az RT-vel kapcsolatban.... pedig azt hittem Lisa jobban képben van....

" A Ray Accelerator komponenssel rendelkező RDNA 3 architektúrához képest az RDNA 4 még több fixfunkciós gyorsítót vethet be"

És megint egy öngól. Most olvastam, hiszen gabushi szépen elmagyarázta mekkora pöcsök az nv és amd mérnökei, hogy fixfunkciós egységekben gondolkodnak. Nagyon remélem, hogy olvassák az ipont.

Szerintem az nv el is halasztja a rtx 5000-et, és kukázzák sebtében a tensor magokat.

Ah, RT, az elmúlt 5 évben semmilyen fejlődés nem történt képben a raytracingen kívül, és most olvasom az RT milyen felesleges.

uwu
uwu
2024. máj. 18. 10:57

@gabushi Tényleg CSAK csillivillire jó? Tájékoztatásul: a szép grafika meg a csillivilli hasonló dolgot jelent, jóformán csak a közlés hangulata más. Neked teljesen felesleges bármilyen kártyát venni, ha nem értékeled azt ami szép, mehetsz játszani 720p-be élsimítás nélkül. Jóaz nem? A többi csak csillivilli szarság igaz?

gabushi
gabushi
2024. máj. 14. 13:27
#1

A termékeik maguk nem rosszak, és a szoftver rég rendben... amit alulértékeltek AMD-nél az RT marketingje, hogy "mennyire húzó" érték... még ha a konkurens termék RT teljesítménye is nevetséges (ahhoz, hogy ténylegesen képes legyen "RT only" futószalagra egy-egy címben a kártya).. Így a programozóknak totál mindegy melyik kártya, egyiknek sincs elegendő lejesítménye, hogy csak arra a technológiára építve épüljön fel a fény és árnyék legenerálás a jelenetben (minden esetben hibrid megoldás kell az elégtelen teljesítmény miatt).

Teljesen új architektúrára van szükség mind két gyártónál ahhoz, hogy érdemleges RT teljesítményről beszélhessünk.

Ami biztos, addig nem lesz érdemi RT teljesítmény egyik kártyánál se amíg fixfunkciós egységek dolgoznak ezen, nem egy egységes feldolgozó a területre (ami mindenre jó)... egyszerűen amíg vagy-erre vagy-arra építik meg a kártyát, addig valahol mindig kevés lehet, vagy extrém masszív chipet kell tervezni (nvidia).. Vagy a meglevőt egy ideálisnál magasabb órajelen járatni, az alulméretezett feldolgozószám miatt (radeon)..

De egyébként rendben vannak a radeon termékek, képességre és stabilitásra (csak túlhajtják már gyárilag őket +5-10%-ni teljesítményért, +30-40% fogyasztást csinálnak kategóriánként).

De az RX6600-6700-7600-7700 aknak szerintem nincs nagyon értelmes ár/érték alternatívája a konkurensnél ... de talán még 7800-is rendben van szerintem ár/értékben.

Busterftw
Busterftw
2024. máj. 16. 12:35

@axe Csak ugye ezt az ar/ertek aranyt bonyolitja sok minden. Rasztert nezunk? Csak dx12 cimeket? RT-t is? Szofveres koritest? Fogyasztast?

Szoval az ar/ertek arany erosen szubjektiv, ezert fontos ez a statisztika, mert hiaba jo ar/ertek aranyu szerinted az RX, lehet a tobbseg szerint nem.

Vissza az oldal tetejére