A Cyberpunk 2077 megjelenése előtt még úgy tűnt, hogy minden szép, színes és tökéletes, ez lesz "A videojáték", amire megérte sokat várni. Lehetséges, hogy még egy kevés további fejlesztési idővel ez meg is történt volna, de a sok halasztás és túlóra ellenére úgy tűnik, hogy mégis túl korán jelent meg a játék, az így felmerült problémákról pedig a CD Projekt Red nagyon is tudott.

A kizárólag PC-s tesztpéldányok egy-két héttel a megjelenés előtt már a magazinoknál voltak, ám néhány játékos korábban hozzájutott konzolos verzióhoz, amire a CD Projekt Red azt a választ mellékelte, hogy senki ne streamelje a megjelenésig a játékot, mert szigorúan megbüntetik a csatornát érte. Nálunk a kommentszekcióban is felmerült a kérdés, hogy biztosan rejtegetni akarnak valamit és ez be is igazolódott. A PS4-es és Xbox One-os változatot a CD Projekt Red minden áron szerette volna takargatni a külvilág kíváncsi szeme elől a megjelenésig, nem véletlenül.

A játék ugyanis katasztrofálisan fut az előző generációs konzolok első változatain. A „videomagnó” Xbox One-om soha nem tapasztalt kihívással került szembe, volt, hogy fél másodpercekre megállt a kép a belső tereken. A Cyberpunk 2077 harc közben hamar irányíthatatlanná válik a frame dropok miatt, és a PS4-es változat sem szűkölködik hibákban. Az alacsony FPS szám mellett felugró és eltűnő objektumok, textúrák és persze összeomlások tönkreteszik a játékélményt.

Értelemszerűen ennek így nem szabadott volna megjelennie, mert kétségtelen, hogy 2013-as hardverekről van szó, de a potenciális több, mint százmillió Xbox One és PlayStation 4 tulajdonos nem ilyen élményre számít a pénzéért.

A közösség márpedig dühös, éppen ezért a Reddites beszámolók szerint a Sony elkezdte kárpótolni a játékosokat: még akkor is visszaadják a pénzt, ha valaki többet játszott vele két óránál, ami általában a maximális visszatérítési ablak a legtöbb szoftverterjesztőnél. Ez azért nagyon nagy szó, mert a Sony híres arról, hogy foggal - körömmel ragaszkodik ilyen esetekben a pénzhez, az előrendelt játékokat sem szokták a legtöbb esetben visszatéríteni. Persze volt, akinek megtagadták a pénz visszaadását, de a posztok alatt a legtöbb kommentelőnek nem volt ezzel problémája.

A poszt írója megemlítette, hogy az ügyfélszolgálat részéről azt a visszajelzést kapta, hogy a Sony panaszt kíván benyújtani a CD Projekt Rednél a minőség miatt. Ez utóbbi bár érdekes lenne, azért elég nehéz elképzelni, hogy a Sony és a Microsoft minőség-ellenőrzési csapata ne tudott volna a hibákról és ne ők adtak volna zöld utat az élvezhetetlen verzióknak.

A játék Metascore értékelése nem csak azért fontos, mert - bizonyos mértékig - reprezentálja a cím minőségét, hanem azért is, mert a CD Projekt Rednél ehhez igazították a fejlesztők bónuszának kiosztását is. Ha 90 alatti pontszámot kap a játék átlagban, akkor az eredeti szerződés szerint nem jár a csapatnak bónusz. Viszont a kiadó meggondolta magát, mindenkinek megadja a bónuszt a végső értékeléstől függetlenül.

A PC-s tesztelők szerint a Cyberpunk 2077 jelenleg 90 ponton áll, de a felhasználók átlag értékelése 6,8 pont a 10-ből. Ami igazán problémás, az a konzolos felhasználói vélemények, amik jelenleg 2,7 pontot mutatnak PS4-en és 3,5-öt Xbox One-on. Mindenesetre a cég részvényei sincsenek jó állapotban, ezen pedig a konzolos portok minősége nem fog segíteni.

A javítások folyamatosan érkeznek, a kérdés az, hogy sikerül-e megoldania a CD Projektnek a hibákat és a teljesítmény problémákat, vagy túlvállalták magukat és nem mertek visszalépni az előző generációs konzolokra való portolás ötletétől? Az elkövetkezendő pár hónapban biztosan kiderül.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

62 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
hici
hici
2020. dec. 15. 10:49
#14

itt a 3rd party fix amiről beszéltem lejjebb. Főleg AMD procikon javít a helyzeten mert mint kiderült csak a fizikai magokat használta

https://github.com/yamashi/PerformanceOverhaulCyberpunk/releases

RobertoDal
RobertoDal
2020. dec. 15. 9:08
#13

Sziasztok ? nekem S digitális verzió van meg.a days one frissítést azonnal megkaptam.,. és az 1.04 es patchet circa 24 órával később.van PS 4 Prom és PS 5 disc edition...személyszerint nem találok nagy különbséget.

Viszont Twitteren azt ígérte a CD Red ,hogy éjjel nappal dolgoznak egy bitang nagy patchen ami brutálisan át rendezi a játékot! 

Tudom hogy mindenki ideges most ...de vàrjuk meg a javításokat... Gamerek vagyunk volt már ilyen... megoldódott ❤️

Terror
Terror
2020. dec. 15. 8:04
#12

https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kccabx/hey_cd_projekt_red_i_think_you_shipped_the_wrong/

Közben egy fószer Redditen azt mondja, hogy a memory_pool_budgets file-ban a konzolokra belőtt rendszer- és videomemória limitekkel dolgozik a játék, átírás után sok embernél nagyságrendekkel jobban fut. Lecsekkoltam magamnál, és tényleg, 1,5 gigára volt limitelve a videomemória. Kemény.

mtrx220
mtrx220
2020. dec. 15. 16:21

@mtrx220  megy mint az álom, 2 perc volt megcsinalni. töltési idő: 5-6mp a 30 helyett.

Köszi a tippet!

nanotek
nanotek
2020. dec. 15. 7:49
#11

Őő, can it run CyberPunk?

bitye
bitye
2020. dec. 14. 18:25
#10

Iszonyat bugos az 1.0.4 PC-n is és szomorú hogy vagy csúnya vagy RTX kártya kell ha FPS-t akarunk, de azért játszható.. Nem is értem minek adták ki a régi konzolokra.

hawat333
hawat333
2020. dec. 15. 16:40

@bitye Harmincx óra alatt egyetlen bugba futottam bele: Jackie kettő helyett négy evőpálcikával tömte az arcát. Ja, vagyis volt még egy. Bementem egy bárba, és ott volt egyetlen egy darab ambient karakter, akit elfelejtett animálni a rendszer, és csak állt szoborként.
Vagy én vagyok nagyon szerencsés, vagy túl vannak tolva a bug-reportok.

chihuahua011
chihuahua011
2020. dec. 14. 16:29
#9

Valahogy engem a bug istenek megkíméltek mert lassan 30 órám van a játékban de még mindig várom az olyan hibákat amiket sokan leírnak. Nekem annyiban kimerült a bugosság, hogy az egyik cutscene-ben lebegett két evőpálcika meg egyszer láttam egy npc-t átmenni a falon de ezeken kívül semmi más. Valakinek más verzió van vagy mi történik?

chihuahua011
chihuahua011
2020. dec. 15. 18:22

@hawat333  @eltevettlo na végre valakik hasonló élményekkel :D eddig csak olyanokkal tudtam beszélni akiknek az autók beesnek a földbe majd felrobbannak meg hasonlók

Trolltaxi
Trolltaxi
2020. dec. 14. 15:40
#8

Egyébiránt GeForce Now és társai valós alternatívája lehet egy új PC építésének? Egy ilyen szóló játékot lehet rajta élvezhetően játszani?

chihuahua011
chihuahua011
2020. dec. 14. 23:12

@Nope  azt én is észre vettem még az elején amikor ingyenesen kipróbáltam de úgy voltam vele, hogy megbarátkozok az input laggal ha nyomathatom a pirító szintű laptopomon a Division 1-2-t. :D aztán amikor előfizettem azóta el is tűnt.

Geralt_of_Trivia
Geralt_of_Trivia
2020. dec. 14. 14:43
#7

PC-n sincs minden rendben, mert public release játékban még ennyi bugot nem láttam, az early access indie játékokban sem. Quest objective nem frissül, NPC-k elakadnak, három küldetés dialógusát egyszerre játssza le, ha egy küldetést még nem adtam le, egy másikat még nem fogadtam el, egy harmadikhoz meg megint oda kell menni, és akkor a kozmetikai bugok tömkelegét már meg sem említem, mert azokat nem annyira sürgős javítani, míg annyira alapvető problémák vannak a játékban, hogy nem lehet lootolni egy tárgyat ha valami takarja... és az a valami lehet aljnövényzet is, emiatt buktam egy epic fegyvert ami ott volt az orrom előtt, de nem tudtam felvenni a földről.

Ha az első két késés azért volt, hogy bugokat irtsanak a játékból, akkor meneszteni kell az egész QA részleget, és új embereket felvenni helyettük, mert ezek nem csináltak SEMMIT. Az egyik ilyen majomnak 194 órája volt a játékban, ennyi idő alatt nem volt képes észrevenni, hogy nem lehet normálisan lootolni?!

Geralt_of_Trivia
Geralt_of_Trivia
2020. dec. 16. 4:50

@eltevettlo Csak igen kevés bugot említettem példaként, kb. 20 perce estem át a talajon aztán zuhantam szépen a semmibe, szerencsére a játék respawnolt a közelben. Smart fegyverek nem sebeznek ha célzok bal egérgombbal, üres loot containereken látom a legutóbb lootolt cucc tooltipjét... annyi bugom van, hogy egész nap itt lennék, ha fel kellene sorolnom az összeset, kellemetlentől a játékot ellehetetlenítőkig, szóval tartom magam ahhoz az állításhoz, hogy ennyire bugos (modern) játékkal még nem játszottam.

Egyébként meg legalább hatszor kellett korábbi mentést visszatöltenem bug miatt.

szcsizma
szcsizma
2020. dec. 14. 13:29
#6

Oda kellett volna biggyeszteni hogy "Early access" és annyi. Várható volt hogy úgy járnak mint a No Man's Sky, túlhype-olt játék hatalmas elvárásokkal és türelmetlen közönséggel, aztán nesze. Biztos hogy jó játék lesz ha minden hibát kijavítanak, de ahhoz idő kell, én megvárom.

havoc28
havoc28
2020. dec. 14. 10:04
#5

Miért erőlködtek egyáltalán?

Egyszerűen lenyilatkozták volna, hogy bocs fiúk-lányok de se PS4, se XOne nem lesz, mert képtelenség rajtuk rendesen futtatni a játékot. Tudni kell nemet mondani. A kiadóknak is.

Mit hittek? Nem fog kiderülni? Benyelik a vásárlók?

chihuahua011
chihuahua011
2020. dec. 15. 18:20

@tomchee  hát lehetséges de grafikailag akkor se nevezném feljettebbnek a mostani állapotában haha :P

mtrx220
mtrx220
2020. dec. 14. 8:50
#4

eleve nem is adtam volna ki csak a következő genre meg pc-re. de mindig csak a pénz, az a k*rva pénz.

hát ide vezet: csalódáshoz. egyszerűen el kell gondolkozni, hogy érdemes-e kompromisszumot kötni azért, hogy mindenkinek jó legyen. szerintem nem. soha senkinek nem jött még be a "mindenkinek legyen jó" ötlete, egyáltalán nem lepődök meg hogy most sem. ezért szajkózom, hogy a m$ is meg fog bukni a konzoljával (ami mindennel kompatibilis): ez a játék az első jele, hogy nem fog menni.

pdx006
pdx006
2020. dec. 14. 8:29
#3

Úgy kellett volna csinálni mint a 90-es években néhány nagyobb címnél.  A PC-Amiga változatok fullosak voltak, a gyengébb fajta konzolokon, c64-eken pedig négy kör, egy kocka a grafika oszt kész de legalább ment. Szava senkinek nem lehetett, mindenki tudta mire képes a gépe.

arn
arn
2020. dec. 14. 8:16
#2

Szerencsetlen fejlesztoket sajnalom, akik azt kaptak, hogy hozzatok ki mindent a nextgen hwekbol, de hozzon kifogastalan jatekelmenyt a het evvel ezelotti konzolokon is. Kb a mission impossible kategoriaja, a marketigesek nyomasat megertem, de a studio vezetonek nem lett volna szabad megreszegedni a sok lovetol es lerombolni mas sokevnyi munkajat. Nem lehet vagy 10x sebessegkulonbsegu hweken hasonlo jatekelmenyt adni.

KikiGames
KikiGames
2020. dec. 14. 7:02
#1

Azért ez eléggé megalázó lehet a CDPR számára, hogy a konzol gyártója mondja azt hogy "oké ez nem ér pénzt" és vissza adják a vásárlóknak a pénzüket.

Persze ezt be is vállalták, ha már elhalasztották a megjelenést a konzol portok miatt és a halasztás ellenére ilyen siralmas állapotban került kiadásra a játék. Bár az olvasottak alapján nem az történhetett hogy nehéz volt visszaportolni előző generációs konzolokra, hanem úgy összességében sz@rt@k bele. Már bocsi. De ahogy láttam PC-sek is panaszkodtak hogy optimalizálatlan, mert a grafikájához (és úgy mindent egybevéve a játékhoz) képest túl sokat eszik a Cyberpunk. És mint látjuk a konzol verziók is "viccesek" pedig külön figyelmet kaptak egy halasztás formájában. Milyen fps-t és hibákat produkálhattak a halasztás előtt? Xbox One-on 7fps textúrák betöltődése nélkül?

Egy biztos. Nálam ez a cég is felkerült a "kezeld óvatosan" listámra.

eltevettlo
eltevettlo
2020. dec. 15. 11:35

@eltevettlo sőt a Witcher3-ban is előfordul a furán elhelyezkedő holttest. ne a valóságot vegyük már alapul egy játékban, egy játékban nincs gravitáció. előfordul, hogy egyik végtag a levegőben marad, vagy állok egy szikla szélén egyik lábam jó helyen míg a másikban a levegőben van, azzal szintben ahol a másikat tartja a kiemelkedő alapzat.

Vissza az oldal tetejére