A GDC, avagy a Game Developers Conference a játékfejlesztők közös fóruma, ahol az ipar szereplői megosztják az elmúlt hónapok tapasztalatait. A GDC szervezői minden évben készítenek felméréseket, hogy ki mit és hogyan tapasztal az iparágban. Az előző évben többek között az NFT-vel kapcsolatos kérdések is feltűntek, mára azonban ez a dolog szinte jelentéktelenné vált. 

Az idei felmérés is megérkezett, 3000 válaszból szemlézve figyelhetjük meg jelenünk játékfejlesztőinek a trendjeit.  

Galéria megnyitása

Idén is a PC a legnépszerűbb platform a válaszadók között (66%), amit a PS5 és az Xbox fejlesztés követ 35-34 százalékkal. Az Android és iOS 24-23 százalékával teszi érdekelté a fejlesztőket, míg az előző generációs gépekre (Nintendo Switch, Xbox One, PS4) már csak a fejlesztők 18%-a dolgozik. Az idei év nyertes platformjai tehát az új generációs konzolok, illetve a PC. A VR fejlesztők továbbra is ugyan olyan arányban vannak jelen, mint tavaly, vagyis 10%-kal. 

A VR-ra kitérve, a VR fejlesztők 34%-a a Meta Quest Store-t célozta meg, ezt követi a Steam VR 26%-kal, majd harmadiknak a PlayStation VR 2 alig 15%-kal. Az Apple visionOS még nem jelent meg, de az AR/VR fejlesztők 13%-a készít valamilyen appot rá. 

Az idei egyik legfontosabb kérdés a generatív AI-val kapcsolatos. A szöveg, kép és hang generáló eszközök elég gyorsan meg tudják oldani a fejlesztők problémáit, nagy segítség lehet a játékkészítés során a jelenlétük.  

Ezt mi sem bizonyítja jobban, mint az, hogy a fejlesztők 31%-a már most használja a generatív AI-t a fejlesztés során, de a készülő projektek 50%-a már biztosan tartogat AI generálta elemeket. 

Az AI-t egyaránt használják a pénzügyi, marketing, csapatmenedzsment, programozás, játék dizájn, szövegalkotás és az audivizuális részlegeken is, vagyis mindenhol hasznát tudják venni. 

Galéria megnyitása

A megkérdezett fejlesztők szerint a generatív AI nagyban segít abban, hogy mindenki a saját munkájára fókuszálhasson. A programozók örülnek neki, mert segít a munkafolyamatok optimalizálásában, mások pedig a modellek felcsontozására használják. Sokak szerint viszont az AI nem más, csak mások tudásának és verejtékének az eltulajdonítása, ellopása. 

A válaszadók 21%-a szerint az AI pozitív hatással van az iparra, 18% szerint viszont negatív. A válaszadók 57%-a vegyes érzelmekkel áll a kérdéshez. Sokan már most látják, hogy ahol lehet, ott a vezetőség igyekszik az AI-val lecserélni a munkaerőt vagy akár kevesebbet fizetni a munkákért az embereknek.  

Galéria megnyitása

Ez pedig rá is vezet minket arra a kérdésre, amitől a legtöbb fejlesztő tart, hiszen az elmúlt 12 hónapban a játékfejlesztők egyharmada érintett volt a leépítések miatt a kollégák vagy saját maga által. A válaszadók 56%-a tart attól, hogy folytatódik a leépítési hullám, melyben ők vagy nekik kedves kollégáik érintettek lesznek. A leépítéseket a legtöbben a pandémia utáni korrekcióként értékelik. 

Érdekes információ még, hogy a játékfejlesztők 97%-át frusztrálja, amit Elon Musk a Twitterrel tett az elmúlt időszakban.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

14 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
BiroAndras
BiroAndras
2024. jan. 25. 10:49
#4

Hogy jön a játékfejlesztéshez a Twitter?

A válaszokból meg csak az derül ki, a játékfejlesztők 97%-a szélsőséges politikai nézeteket vall, vagy Tesla részvényes.

pepeno1
pepeno1
2024. jan. 24. 15:35
#3

Mondjuk az AI-nak ott látom értelmét, ahol mondjuk tömegekben az embereket kell mozgatni, vagy bazi nagy tájakat kell legenerálni, amit majd utána a szakemberek méretre vágnak.

axe
axe
2024. jan. 23. 17:34
#2

"A játékfejlesztők jelentős hányada már most használ generatív AI technológiát" mondjuk ez látszik is sok játék minőségén, egyre több a szemét

BiroAndras
BiroAndras
2024. jan. 25. 11:03

@axe

Ha már évek óta szarok a játékok, akkor az nem lehet az AI hibája, hiszen csak 2022-ben váltak publikusan elérhetővé a generatív AI-ok.

És a játékok szarok voltak már 20 éve is.

A valódi okok szerintem a következők:

  • A játékfejlesztés hobbiból kemény üzletté vált. A nyereségvágy és a verseny a minőség rovására megy.
  • Az elüzletiesedés miatt egyre többen csak munkaként tekintenek rá, nem életcélként. És az iparág növekedésével a munkaerő minősége szükségszerűen csökken.
  • Az internet terjedésével egyre könnyebb utólag javítani a hibákat, így nagy a kísértés, hogy inkább félkész játékot adjanak ki határidőre, mint egy készet jelentős csúszással.
  • A játékok komplexitás iszonyatosan megnőtt. Régen egy maroknyi ember megírt egy komolyabb játékot, ma meg több száz fős csapat kell hozzá.
  • Ugyanezért a fejlesztési költségek is az egekbe szöktek, az árakat viszont nem tudják emelni nagyon rég óta, még az infláció mértékével sem. A piac növekedése segít, de nem oldja meg a problémát, plusz egyre több játék is jelenik meg. Ezért van a DLC, mikrotranzakció, lootbox, és hasonlók, meg a spórolás a minőségen.

Az AI pont segíteni fog ezeken a problémákon, csak fejlődnie kell még egy kicsit. És már most is az AI használat csak akkor rontja a minőséget, ha a fejlesztő igénytelen.

kiberg
kiberg
2024. jan. 23. 15:04
#1

"Érdekes információ még, hogy a játékfejlesztők 97%-át frusztrálja, amit Elon Musk a Twitterrel tett az elmúlt időszakban." Szólásszabadság brühühühü. Egyébként kétlem, nem hiszem hogy a játékfejlesztők 70 vagy 80 IQ-val rendelkeznének.

Vissza az oldal tetejére