A San Francisco-ban megrendezésre került X10-en Peter Molyneux elárulta, hogy a szerepjáték (vagy ki hova sorolja) legújabb folytatásában már elhagyják az XP- és életcsíkokat.
A sebzést ettől fogva az FPS-ekből ismert képernyő elszíneződéssel jelzik majd, az idő legnagyobb részében egyáltalán nem is látjuk majd a HUD-ot. Karakterünk erejét pedig az fogja majd adni, hogy mennyi követője van Albionban. Szintezés helyett tehát népünk lesz és persze egyre jobb fegyvereink, amelyek ahogy használjuk őket nőnek, változik a kinézetük.
Hogy miért a változtatás? "A legfőbb indok az, hogy nagyon sok ember nem értette a régit. Amikor megkérdeztük őket, hogy hogyan szerezhetsz piros XP-t, akkor azt válaszolták, hogy 'Nem tudom, valamikor zöld, valamikor piros, valamikor kék'." Molyneux úgy érezte, hogy ez az egész XP dolog már lejárt lemez és le van maradva a Fable ezen a fronton. "Miért csak harcból kapunk tapasztalati pontokat? Ez egyszerűen csak nem jó. Ez a játék sok minden másról is szól, ezeknek is meg kell adni a jelentőséget. Amikor először kimondtuk, hogy nép, hogy a néped mit gondol rólad, ez már többet jelentett a játék egészére nézve."
"A tapasztalati pontok a 1990-es éveket idézik, ez már old school mai szemmel."
Ami pedig az életerőt reprezentáló csíkot illeti, a dizájner pápa már nem is érti, hogy eddig miért azt használták. Lényeg ami lényeg, ezek azok a változtatások, amikkel a legnagyobb kockázat járt. Molyneux tisztában van vele, hogy a lépés sokak nemtetszését váltja majd ki, de ez így sem ok arra, hogy ne változtassanak, éppen ellenkezőleg.
Ettől függetlenül a maestro most is RPG játékként tekint a Fable III-ra. "Még mindig nagyon közel áll hozzám a szintlépés gondolata... Szeretem látni magamat és a hősömet, ahogy egyre erősebb lesz. Ez az ami számomra a szerepjátékot jelenti és persze a döntések."
Jó szórakozást az új bemutatóhoz:
                         
                                                           A Fable III idén karácsonykor érkezik Xbox 360-ra.