I. oldal

Gyakorlatilag mesteri szintre fejlesztette a Ubisoft a nagyipari játékgyártás folyamatát. A cég játékai úgy készülnek, hogy a főhadiszálláson dolgozik 60 ember, akik pontosan meghatározzák, hogy egy-egy új címnek milyennek kell lennie, ezt követően pedig ráállítanak a projektre tetszőleges mennyiségű stúdiót, akik pontosan úgy készítik el a végterméket, mint ahogy a kínaiak összeszerelnek egy iPhone-t. Lépésről lépésre, lézerprecíziós pontossággal. Ez a 60 ember egyébként a szakma csúcsát képviseli, a legprofibb designerektől kezdve a legprofibb marketingesekig találunk mindenkit a csapatban. Hosszú évek fókusztesztjei, próbálkozásai és a játékosoktól érkező visszajelzések alapján ki tudtak alakítani egy olyan formulát, amivel gyakorlatilag bármilyen témából tökéletesen fogyasztható játékot tudnak legyártattni az alkalmazásukban álló több ezer gyári munkással.

Ezt a formulát az Assassin’s Creeddel fejlesztette ki a Ubisoft, és annak folytatásaiban csiszolta ki. A lényege, hogy ha az eladások miatt szükség van egy új franchise-ra, akkor annak csak a témáját és körítését kell kitalálni, a játékmenet formuláit nem, azok ugyanis bizonyítottan működnek. Így tehát jelentősen csökkenthető egy-egy új cím legyártásával kapcsolatos kockázat. Ugyan az Assassin’s Creedet nagyon sokan megveszik, érthető módon nem mindenkinek jön be a történelmi jellegű körítés és a TPS-akció. Számukra felépítették ugyanerre a formulára a Far Cry 3-at, hiszen be kellett látniuk, hogy az FPS-eknek bizony nagy közönsége van. Akadt azonban még egy lyuk a portfolióban. A Ubisoft észrevette, hogy egyetlen Grand Theft Auto-epizódból annyit tud eladni a Rockstar, mint ők két-három Assassin’s Creedből. Így tehát a Ubisoftnak is szüksége volt egy GTA-ra.

Szerencsére nem kellett sokat agyalni a dolgon: elővették a formulát, és kitaláltak hozzá egy körítést, aminek nyomán megszülethet a jelenkori nagyvárosban játszódó akciójáték. Ez lett a Watch Dogs, ami a többi Ubisoft open-world játékhoz hasonlóan alapvetően jól működik (hiszen a formula is működik), de sajnos elsőre ennél sokkal többre nem futotta. Az utóbbi napokban valószínűleg mindannyian láttatok már ilyen-olyan összevágott videót a játékból, hiszen tele van velük a YouTube. Némelyikben a GTA-hoz hasonlítják, és azt hozzák ki, hogy a Rockstar-féle világ sokkal élőbb és részletgazdagabb (ami egyébként igaz), míg másokban olyan dolgokat láthatunk, minthogy a kerítés furcsán szakad ki, ha nekimegyünk autóval, hogy rengeteg clipping-hibát lehet felfedezni, és úgy általánosan is tele van a Watch Dogs kisebb-nagyobb figyelmetlenségekkel.

És persze ezek is mind jogosak, ennél többet várnánk egy olyan játéktól, amin hosszú évekig dolgozott több száz ember. A helyzet azonban az, hogy a Watch Dogs nem ezektől lesz rossz játék. Sőt, valójában nem is rossz játék, csak nincs személyisége. Főhősünk Aiden Pearce, egy mezei fehér férfi, aki napjait hackeléssel tölti. Csapatával a gazdagoktól lop, de nem játszik Robin Hoodot, hanem magának és megbízóinak tartja meg a pénzt. Az egyik ügy azonban rosszul sül el, Aident megtalálják, és az események sodrában szomorú módon elhalálozik unokahúga. Ezt követően megromlik kapcsolata a világgal, azon belül is leginkább nővérével és annak kislányával. Emberünk az ezt követő években egyfajta önjelölt igazságosztó szerepet vesz fel Chicago városában, saját felelősségre üldözi a bűnt, miközben megpróbál rátalálni szenvedései okozójára, unokahúga gyilkosára.

II. oldal

Ebben segítségére van a tény, hogy Chicago városát teljesen automatizálták egy ctOS nevű rendszerrel, amire a közlekedési lámpáktól kezdve még az utolsó virágcserép is rá van kötve. Ez persze hősünk számára ideális terepet nyújt, hiszen csak elő kell kapnia zsebéből az okostelefonját, és egyetlen gombnyomásra máris az történik a városban, amit csak szeretne. És az egyetlen gombnyomást jelen esetben szó szerint kell érteni, ugyanis a Watch Dogs egyediségét adó játékelem pontosan ennyiből áll. Egy gombnyomásra átváltanak a lámpák vagy épp gejzírként tör fel a víz a csatornákból, elrepítve a csatornafedeleket. Ennél kicsivel összetettebbek azok a szituációk, ahol a megfigyelő kamerák látószögéből kell kameráról kamerára ugrálnunk, amíg el nem érünk például egy biztonsági rendszer forrásához, hogy ott kapcsoljuk le azt. A harmadik verzió, hogy ennek a folyamatnak a végén még egy rendkívül frusztráló csővezetős minijátékot is kapunk, a hackelés pedig akkor megy végbe, ha ezt sikerült teljesítenünk.

A legnagyobb probléma viszont mégis az, hogy Aiden egészen egyszerűen ellenszenves. A baseball-sapkájában, buta arcmaszkjában és susogós kabátjában úgy néz ki, mint egy hajléktalanba oltott cosplayer, szövegeiből, jeleneteiből pedig egyáltalán nem jön át az ő igazságosztó mivolta, így ami marad, az egy ezerszer látott bosszúálló klisé. Ráadásul nem segít a dolgon, hogy az utcán sétálva bárkinek a pénzét ellophatjuk egyetlen gombnyomással, feltörhetjük a telefonját, lehallgathatjuk, sőt, még kamerán keresztül figyelhetjük azt is, ahogy szeretkezik. Egy ilyen főhőst készíteni egy olyan időszakban, amikor éppen mindenki undorodik a kormány, vagy a nagyvállalatok “nagy testvérként” való viselkedésétől, nos, nem éppen főnyeremény. Aident játszva furcsának, betegnek és bűnösnek érezzük magunkat, és nem a kellemes értelemben, ahogy mondjuk a GTA főszereplőinél. Ezek mellett a Watch Dogs elmulasztja a lehetőséget, hogy bármiféle morális kommentárral egészítse ki, tegye teljessé a tényt, hogy hamarosan valószínűleg a valóságban is elkerülhetetlenül kialakulnak majd a teljesen automatizált városok, ahol mindenki megfigyelés alatt áll, és ahol minden kapcsolatban van mindennel. Pedig ha valamire, hát erre fel lehetett volna húzni egy tényleg érdekes történetet.

Ráadásul a Watch Dogs számos ponton és nagyon súlyosan szenved a ludonarratív disszonanciától - ez a csúnya kifejezés gyakorlatilag azt takarja, amikor a játék története és a játékos cselekedetei ellentétbe kerülnek egymással. Ha Aiden egy igazságosztó, aki Chicago rettenetes bűnözői ellen harcol, akkor hogyan férhet bele az, hogy a küldetések során több kárt okozzon a városnak és lakóinak, mint maguk a bűnözők? Vagy az, hogy a városban szabadon mászkálva bármikor teljes káoszt idézhessen elő önkényesen? Nem is beszélve arról, hogy bárkinek a pénzét ellophatja. De mondok egy másik példát. A városban jártunkban-keltünkben esetenként bűntényekre lehetünk figyelmesek, melyeket megakadályozhatunk. Az egyik ilyen jellemzően az, amikor egy rosszarcú eltulajdonítja egy békés polgár tárcáját. Utána eredhetünk, elkaphatjuk, de a pénz hozzánk kerül, nem vihetjük vissza jogos tulajdonosának. Ami azért vicces, mert a GTA-ban ezt megtehetjük, pedig ott deklaráltan bűnözőket alakítunk. Persze ezen disszonancia feloldásához a játéktervezőknek jelentősen korlátozniuk kellett volna a játékos szabadságát, ami pedig pont a nyitott világot tette volna értelmetlenné. De még így is kapunk érthetetlen korlátozásokat, például nem tudunk járókelő civileket megütni. Ez a játékelem már régóta része a GTA-nak, hiszen a Rockstar pontosan tudja, ez fontos a teljes szabadság illúziójához.

Ezek mellett a Watch Dogs struktúrája pontosan követi a Ubisoft-formulát. Az Assassin’s Creedben bevezetett kilátók, és a Far Cry 3-ba is átemelt helyőrségek helyi megfelelői a ctOS tornyok. A kiadó ugyanis rájött, hogy egy nyitott világban a játékosok nem feltétlenül tudják egyszerre befogadni az összes tartalmat, így valamire fel kell fűzni azokat. A ctOS tornyokat elfoglalva aktiválódik tehát az ahhoz kapcsolódó városrész, és megjelennek az ott végrehajtható küldetések, melléktevékenységek. Ezek jelentős része szintén az Assassin’s Creedből érkezett, így számíthatunk a bejáratott levadászós, kísérgetős, követős missziókra, melyek elsőre érdekesek ugyan, de egy 20-30 órás open world játékra kinyújtva hamarosan rendkívül repetitívvé és unalmassá válnak. Azért néhány komolyabb helyi problémát is felszámolhatunk (például fegyverkereskedőket, vagy szexmunkás-központot), melyek ezeket a sztenderd missziókat kötik össze egymás után. És ugyan arra számítanánk, hogy legalább ezek megtörik néha a monotonitást, de sajnos nem ez a helyzet: hiába a narratív háttér, itt is pontosan ugyanazokat fogjuk csinálni, mint egyébként, és még egy félmondatos lezárást, konklúziót sem kapunk, ha végigvittük a láncot.

III. oldal

Az akció viszont az open-world játékok sztenderdjeit tekintve nagyon jól működik. Alapvetően a Splinter Cellhez hasonló fedezékharcra kell számítani, és teljesen rajtunk múlik, milyen stílusban teljesítjük a feladatot. Ha úgy döntünk, el szeretnénk szórni néhány kiló ólmot, senki nem akadályoz meg benne, de szerintem a Watch Dogs akkor a legélvezetesebb, ha inkább lopakodva, okosan próbálunk meg előre haladni. Ilyenkor különböző hackelésekkel elterelhetjük az ellenfelek figyelmét, így akár úgy is elmehetünk mellettük, hogy sosem vesznek észre. A legszórakoztatóbb pedig, hogy a hackelés nem pusztán a környezetünkre érvényes, de például a rosszarcúak övén lógó grátánokra is. Rendkívül vicces végignézni, hogy miután távolról aktiváltuk a náluk lévő gránátot, hogyan próbálnak megszabadulni attól, mielőtt felrobbanna, aminek a végeredménye sokszor az lesz, hogy bedobják saját társaik közé, ezzel is előrébb lendítve a mi ügyünket.

A Watch Dogs másik legfontosabb része az autóvezetés. Az autók viselkedése jóval realisztikusabb, mint a GTA-ban, így vezetésük nagyobb odafigyelést kíván, illetve jobban számít, milyen járgányt kötünk el. Én ezt nagyon élveztem, más kérdés, hogy a GTA-n szocializálódott játékostömeg mennyire tudja majd ezt megemészteni. Mindenesetre nem vagyok biztos benne, hogy egy ilyen játékban szükség van erre. De mindegy, mert akadnak itt ennél nagyobb problémák is. Egyrészt, nem lőhetünk vezetés közben, amivel a játék valószínűleg arra próbál rákényszeríteni minket, hogy használjuk az útbaeső hackelési lehetőségeket. Ez egy komolyabb rendőrségi üldözés közben nagyon látványos tud lenni, szinte már-már a Split/Secondot idézik fel a megjelenő ikonok, majd a mögöttünk kialakuló azonnali káosz. De azért 2014-ben hadd lehessen már kilőni az ablakon, na! A másik probléma, hogy a rendőrök egyetlen módszert ismernek a megállításunkra, és az bizony nem túl civilizált: belénk jönnek a lehető legnagyobb sebességgel. Szerencsére azonban elég könnyű lerázni a teljes csürhét, ugyanis csak annyit kell tennünk, hogy exploitolunk kicsit: a parton beszállunk bármilyen kis csónakba, a vízen töltünk néhány másodpercet és azonnal megszűnik a körözöttségünk. Nos… igen.

Habár eddig sok negatív dolgot említettem, azért a Watch Dogs tud nagyon élvezetes is lenni, és ezeket az élvezetes pillanatokat sokszor a multiplayer hozza el nekünk. A bemutatókban leginkább az Intrusion módot láthattuk, melynek lényege, hogy egy másik játékos bármikor beléphet a mi világunkba (vagy mi az övébe). Ilyenkor a célja, hogy meghackeljen minket, és adatokat töltsön le rólunk, miközben mi próbálunk rájönni, hogy a járókelők között ki lehet az a gazember, aki ilyet tesz velünk. Ha sikerül a művelet, akkor nincs tovább. Ha viszont nem sikerül, akkor beindul az üldözés, aminek a végén valamelyikünk a rövidebbet húzza majd. Egyszer átgázoltak rajtam egy kisteherautóval, máskor sikerült bombát telepítenem az ellenfél autójára, harmadszor pedig a forgalom és a földből kiemelkedő megakasztók segítségével sikerült eltennem láb alól a betolakodót, elég látványos módon - sok volt a robbanás.

Azonban mégsem ezeket élveztem a legjobban, hanem a szimpla autóversenyeket, amik persze azért mégsem olyan szimplák, hiszen bedobhatjuk a koszos trükkjeinket. A lámpák időbeni átváltásával komoly gondokat okozhatunk a mögöttünk érkezőnek, az előttünk lévőt pedig a blokádokkal vonhatjuk ki a versenyből, vagy éppen szivathatjuk meg vele magunkat, ha rosszul ütemeztük a hackelést. Ehhez hasonlóan rendkívül szórakoztató a Decryption mód, ami gyakorlatilag a Capture the Flag helyi megfelelője, de mégsem. Arról van szó, hogy két négyfős csapat áll egymással szemben a város egy elzárt kerületében. Céljuk, hogy ellopjanak egy nagyon fontos adatot, ezt azonban dekódolni kell, ami pedig időbe kerül. Az a csapat nyer, akinél az adat található abban a pillanatban, amikor megtörténik a dekódolás. Odáig azonban a teljes káosz és a brutális akció az úr, ugyanis nem kell közvetlenül érintkeznünk az adattal ahhoz, hogy hozzánk kerüljön, elég a közelében lennünk - ez pedig lehetőséget ad arra, hogy hatékonyan tudjuk átadni egymásnak. Ez a mód gyakorlatilag az autós üldözések, a csapatmunka és a konstans tűzharc keverékéből áll össze, és egészen pazar pillanatokat eredményez.

IV. oldal

Ezen kívül van a játékban fejlődési rendszer, és tudunk craftolni is - például olyan dolgokat, amikkel aztán a fél várost egy pillanat alatt sötétségbe tudjuk borítani, hogy megkönnyítsük ezzel a saját tevékenységünket. Azt hiszem, mondanom sem kell, hogy mennyire menő tud lenni egy-egy ilyen pillanat. Ezen kívül a játék minden pontján érződik a magas költségvetés: a város nagy és kidolgozott, az animációk tükörsimák, a szinkronszínészek profik. A Watch Dogs tehát - ahogy a cikk elején írtam - nem rossz játék. Minden hibája ellenére van benne tartalom, körülbelül 15 óra míg végigvisszük a fősztorit, maximalisták akár 30 órát is eltölthetnek az egyjátékos módban. A multi is oda tud ragasztani jó időre a képernyő elé, így mondhatjuk, hogy a kettő együtt mennyiségileg korrekt. A játék a legjobb pillanataiban emlékezetes tud lenni, a hackelés pedig bármennyire egyszerű is, sokszor látványos momentumokkal ajándékoz meg. Látszik, hogy ebből sokmindent ki lehetne hozni a jövőben, ugyanakkor ehhez arra lesz szükség, hogy az Assassin’s Creedhez hasonlóan ez a sorozat is megtalálja a maga identitását. Ehhez szükség lesz egy szerethető főhősre, sokkal jobb történetre, és olyan játékmechanizmusokra, amiktől a hackelés nem csak poénnak, vagy B-megoldásnak tűnik, hanem minden létező területen a játékmenet szerves és fontos részét képezi.

Aztán persze ott van a grafika kérdése. A sajtó és a különböző fórumok, közösségi felületek tele voltak a 2012-es E3-as bemutatóhoz képest (vélt vagy valós) grafikai butításról szóló diskurzusokkal. Tény, hogy a PS4-es verzió nem hozza azt a színvonalat, de a PC-s nagyon közel áll hozzá a legmagasabb, ultra beállítások mellett - más kérdés, hogy nekem például 1080p-s felbontásban egy Geforce GTX 780 mellett úgy ingázott 20 és 60fps között mindenfelé, hogy azt nem igazán volt öröm nézni. Az eredeti bemutatóhoz képest a legnagyobb különbségek abból erednek, hogy akkor láthatóan még a játék is más volt. Ott nagyon látványos elemnek tűnt a Mátrixhoz hasonló lassítás, amihez fantasztikusan kinéző depth of field effektek jártak, de ez a játékelem például nincs meg a végleges verzióban - valószínűleg a multiplayer miatt. Ettől függetlenül azért nem panaszkodhatunk: ha rendelkezünk egy elég erős PC-vel, akkor a Watch Dogs bőven hozza az ígért “újgenerációs” látványvilágot.

Zárásként mégegyszer egyértelművé kell tennem: a Watch Dogs egy egész jó játék, ami ráadásul sok tartalmat kínál a pénzünkért. Azonban ennél sokkal jobbat vártunk. Egy olyan anyagot vártunk, ami nem csak grafikában, de a játékmenetet tekintve is megmutatja, milyenek lesznek az új generáció open-world címei. Ehhez képest kaptunk egy kevésbé kiforrott, mindenféle sármot nélkülöző GTA-klónt, egy ígéretes, de csak minimálisan kihasznált új játékmechanizmussal. Éppen ezért teljes áron nem feltétlenül ajánlom a megvásárlását, később azonban ne hagyjátok ki!

Galéria megnyitása

Platformok: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One

Tesztplatform: PC

Galéria megnyitása

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

76 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
noPublicFG
noPublicFG
2014. szept. 1. 13:48
#48

Nekem megvan, nem bántam meg. A story-ban kicsit ambivalens érzéseket kelt, a járókelők számla-hekkelése, aztán meg a hőstettek végrehajtása. Ha ezen felülemelkedünk, akkor 10/9.

(Most vettem észre, hogy már korábban írtam megjegyzést, de azóta eltelt időben cseppet sem változott a véleményem.)

Freeware
Freeware
2014. júl. 13. 21:58
#47

VikMorroHun: Feltettem a patchet, borzalmas lett tőle! Gyalog mindent elmos, tiszta homály minden. E nélkül sokkal jobb volt!!! Hogy a bánatba lehet leszedni? Kellett nekem kipróbálni ezt a sz@rt.

BlancheBlack
BlancheBlack
2014. jún. 24. 9:38
#46

Ki találkozott még össze vele?

http://kepfeltoltes.hu/140624/WP_20140624_09_17_57_Prowww.kepfeltoltes.hu.jpg

At Újbuda-Központ Unicredit Bank

Magyar88
Magyar88
2014. jún. 23. 11:47
#45

A játék szép és jó de sajnos fatális bugot tartalmaz ugyanis láthatóan folyton állítgatja a nehézségi szintet magától hol a legnehezebbre hol a legkönnyebbre így egy feladat megcsinálásával akár másfél 2 napot is szív az ember. Szóval szerintem kukába az egész játékkal mert ez így sokaknak élvezhetetlen és játszhatatlan egy játék ha az ember nagyon kezdőre álltja be akkor nagyon könnyű is legyen és ne ultra hardra állítódjon át amikor éppen megkergül .

VikMorroHun
VikMorroHun
2014. jún. 18. 20:36
#44

Aki esetleg még nem hallott volna róla, létezik egy mod a játékhoz, amivel E3-as demó szintre lehet hozni a grafikát. Letölthető innen. Akadozást is csökkenti, de ha valaki biztosra akar menni, akkor -disablepagefilecheck kapcsolóval indítsa a játékot. Én kitettem egy parancsikont az asztalra. Elsőre valamiért csak a Uplayt indítja, másodikra már a játékot is. Egér hardveres gyorsítását documentumok/My Games/Watch_Dogs/PROFILOD/gamerprofile.xml-ben így lehet kikapcsolni:

Sensitivity="1"

UseMouseSmooth="0"

Smoothness="0"

Ezekkel a játék látványvilága szerintem eléri a tökéletes szintet. Aki pedig amiatt hagyja ki ezt a játékot, mert sokan hisztiznek miatta, az meg is érdemli.

Bemutató:

http://youtu.be/GoGfTWDifqw

Resike
Resike
2014. jún. 16. 11:28
#43

Semmi gond nincs a kocsit fizikájával, vagy a vezetéssel, egyedül a kocsik collision detectionja van elbaszva, főleg nagy sebességél, vagy alacsony fps-nél.

Eretnek90
Eretnek90
2014. jún. 14. 23:01
#42

30 gigás játékban van 10 féle mellékküldetés. ez már olyan sok hogy nem tudom egyszerre befogadni.

DACAAA
DACAAA
2014. jún. 15. 1:01

Ez sz*r vicc volt, inkább beszéljünk a 45 gigás Wolfensteinről?

Egyébként ez a játék 22 gigás, javításképpen. (helyreigazításként, kinek mi tetszik).

sandor: Ha fanboy is lennék, akkor is írok, mert demokrácia van. Én csak annyit hiányolok tényleg, hogy ha már egyszer valaki erre rászánja az időt, hogy cikkíró, az játssza végig az adott játékot, s aztán írjon véleményt.

Csacsogni én is tudnék 4 oldalt. (vannak a cikkben jó részek, de a végeredmény nem tükrözi a játékot megfelelően - nem ezek a játék valós hibái).

Haters gonna hate !

DACAAA
DACAAA
2014. jún. 14. 20:11
#41

Körülbelül ugyanaz a kritika, mint a többi Watch Dogs tesztnél. Semmitmondó story? Végigjátszotta a cikk írója a játékot? Esetleg a IV. felvonásig eljutott?

Így hiteltelenné válik máris az egész cikk.

Továbbá: repetitív melléküldetések? A Ubisoft talán egyike azoknak a fejlesztőknek, akik tényleges tartalommal tényleg megtöltik a játékot és próbálják változatossá tenni azt.

Van vagy 10 féle mellékküldetés fajta, gyűjtögetések után pedig kapunk extra, speciális küldetéseket is. Bár gondolom, odáig se jutott el a cikk írója.

Ennél már csak a legjobb negatívum az lett volna, hogy a 2012-es E3-on jobban nézett ki a játék...Vicc :)

Kerty
Kerty
2014. jún. 16. 0:29

"Körülbelül ugyanaz a kritika, mint a többi Watch Dogs tesztnél." :D úgy néz ki akkor mindenkivel probléma van, csak veled nem töki :D

Egyébként köszi a cikket InGen! Megmentettél némi pénzkidobástól :D

matyi009
matyi009
2014. jún. 13. 15:55
#40

Hàt a watchdog kifejezést utoljàra programozàsban hallottam akit érdekel a jàték neve az arra fele keresgéljen. Aki szerint nem érzemes a gra4 az gondoljon arra mi lett Roman végzete

MWO
MWO
2014. jún. 13. 13:18
#39

"Ott nagyon látványos elemnek tűnt a Mátrixhoz hasonló lassítás, amihez fantasztikusan kinéző depth of field effektek jártak, de ez a játékelem például nincs meg a végleges verzióban - valószínűleg a multiplayer miatt."

Már hogy a bánatba ne lenne benne a játékban?:) Focus képességnek hívják és a Ctrl-al aktiválod:)

InGen
InGen
2014. jún. 13. 14:01

Igen, de közel sem olyan mértékű, és olyan látványos, mint az előzetesben :(

Ott nem csak sokkal jobban nézett ki, de úgy tűnt, hogy a játék egy központi eleme lesz. Ehhez képest jól visszafogták, mint ahogy elég sok dolgot :S

nedcoleman
nedcoleman
2014. jún. 13. 12:00
#38

Részemről eddig 16 óra játékidő eltöltve a WD-al.

Számtalan probléma van vele ami javításra szorulna, viszont mégis elkapott a hangulat. (mert van neki)

Nagyon is jó az autók irányítása és jókat lehet driftelni vagy éppen hangulatosan gurulgatni a városban.

Egyetlen dolog ami nagyon bánt az pedig Aiden mozgása. Vagy séta van vagy futni kell, semmi finom átmenet vagy épp arányos változás. Ezért tényleg kár.

Mindez teljesen szubjektív persze. Talán azt nem értem, hogy ezen minek kell vitatkozni, alapból meddő a téma/vita.

BlancheBlack
BlancheBlack
2014. jún. 13. 11:12
#37

GTAnak egyszerű sztori : Öld meg ezt, rabold ki azt a bankot. A Watch Dogs viszont egy teljesen mást világ, ahol gondolkodni is kell. Visszafogott, mint nem kell egy alagútfúróval kifúrni egy bank oldalát és mélyebb érzelmek vannak a játék során. A Watch Dogs nem szarabb mint a GTA. Egyszerűen más.

Mindegy nem fogom neked ezt évekid magyarázni. Üdv

Lazahunter
Lazahunter
2014. jún. 13. 1:49
#36

Élvezetes autóvezetés? Max kontrollerrel ... billel borzalmas. X360 kontrollerrel nyomom, de a lövöldözős részeknél meg át kell váltsak egérre, mert azt meg azzal jó irányítani. Mindenki fejlövés a hangtompítós pisztollyal, sima ügy :)

Kidolgozott nagyváros? Csak sehol a rendőrök, semmi szerv, max telefon hívásra kezdenek üldözni ... küldetés közben aztán végképp nem jönnek, csak ha róluk szól a küldi.

A multi viszont király ... lenne, ha a sokszereplős pl kódfejtés ne lagolna állandóan :(

noPublicFG
noPublicFG
2014. jún. 13. 0:33
#35

Nekem Pont a multi rendszer miatt tetszik ez a játék. Bármikor beléphetek máshoz, bármikor beléphet hozzám más. Habár a túl nagyméretű hype majdnem megölte a játékot, nekem tetszik, és leköt. Ez pedig nagy szó. :)

BlancheBlack
BlancheBlack
2014. jún. 12. 23:53
#34

Aiden szerintem azért lett olyan unalmas, mert egyszerűen nem akart olyan feltűnő lenni és azért jár ilyen ruhákban. A sztori tényleg egy kicsit egyhangú lett de pont ettől élethű, én a GTA5ös rablásokat nem tartottam olyan valósághűnek.

A hibák meg egyszeűen abból fakadnak, hogy siettek a játék kiadásával, mivel már mindenki nagyon várta muszáj volt.

Nekem ahogy nézem a végigjátszásokat fel se tűnt hogy nem lehet kocsiből lőni, nincs is szükség rá, mert ott vannak a jelzőlámpák, sorompók, hidak hekkelése. A vezetést véleményem szerint azért csinálták ilyenre, hogy a lehető leggyorsabban el lehessen jutni Aból a Bbe és ne kelljen nagyon lassítani, ha hirtelen be kell kanyarodni, bár billentyűzettel majdnem minden játékban lévő autózást nehéz lenyomni.

Trolltaxi
Trolltaxi
2014. jún. 13. 13:11

Tudod, a legtöbb ember a valóságban sem fekete vagy fehér (és nem a kínaikra gondolok most).

Igen, Aiden egyik fő mozgatórugója, hogy saját magát is felelősnek érzi unokahúga haláláért. És igen, ezek mellett tarthatja magát jó embernek - ahogy a játékos eldöntheti, hogy minden szembejövőnek lenyúlja-e a bankszámláját, vagy csak azoknak, akiket nem talál elég szimpatikusnak. Miért kellene neked "morálisan magasabb szinten lenned"? Mert te játszod a főhőst?

Megteheti, dönthet. Ahogy ugyanezt megteheti akárki, aki a ctOS-hez hozzáfér, sőt, ők még ennél többet is. Hopp, itt egy ráadás nulla a záloghiteled egyenlegéhez, sok szerencsét az ingyenkonyhán, pubi! Bonyolultabb machinációkról nem is beszélve.

Aiden a családjáért (mármint ami megmaradt a húga családjából, azért) küzd, és igen, közben dollármilliós károkat okoz akár egy 10 perces üldözés alatt. Mennyivel jobb ő, mint az a fixer, akit még Act1-ben lábon a Loop szélén a folyó mellett a vasúti átrakónál, miközben a fixer családjáról összeszedett adatokkal zsarolja az egyébként is az elvérzéssel foglalkozó rosszarcút? Na, mivel jobb?

Igazából semmivel. Ezek viszont olyan apró felismerések, amik szépen összeállva játékélményt adnak - akkor is, ha a fedezékharcban néha kicsit nehézkes elszakadni a fedezéktől, vagy épp a kocsik nincsenek az ablakmosó-tartály feltöltöttségi szintjének kijelzéséig lemodellezve.

Igazából ez a játék, bár egyértelműen a GTA-sorozat sikerét lovagolja meg az UBI eszközeivel, sokkal jobb lett volna a GTA nélkül.

Nem azért, mert nem lenne összehasonlítási alap. Azért lenne jobb, mert nem kellene kényszeresen megfelelnie a GTA-tábor elvárásainak - ami végül is lehetetlen is. Ha túlzottan olyan, mint a GTA, akkor koppintás, ha eltér, akkor meg "szarez, egyéPként is a gétéjábban sokkal faszább".

Lehetne bonyolultabb a hekk, de akkor hogy lövöd el kukásautóból, miközben kilinccsel előre kanyarodsz be a sikátorba, két helikopterrel a fejed fölött?

Személy szerint nagyon kíváncsi lennék, hogy ki milyen modot tudna összehozni (és itt nem a lidércölős meg az óriáspókos, vagy a virágbeporzós minijátékokra gondolok) a játékból.

Lehetne rajta sokat finomítani, de messze nem olyan rossz ez a játék, mint amennyire sokan lehúzzák. És igen, messze nem olyan jó, mint amiről a hype szólt.

jonos
jonos
2014. jún. 12. 22:34
#33

A cím nyilván poén...:D Kicsit olyan Dancsó Péter Videómániás humor.

Terror
Terror
2014. jún. 12. 22:21
#32

Azon én is gondolkodtam, hogy ez most valami vicces szófordulat akar lenni a főszereplő órájára utalva, avagy tényleg sikerült így lefordítani a házörző kutyát...

A képeken látható lokalizáció is megér egy misét: "hekkeld meg", "profilozás", "lehelyezése", "fixermegbízás". Vaaaazzzeeee.

BlancheBlack
BlancheBlack
2014. jún. 12. 21:58
#31

Már bocs, de ne az szarozza már le a Watch Dogsot, aki magyarítással/magyar nyelven használja és még a játék címét se tudja rendesen lefordítani

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2014. jún. 13. 19:06

Bioshock Infinite

Mi folyik itt amúgy? Vagy most nekem kéne kérdeznem?

Konigstiger
Konigstiger
2014. jún. 12. 18:58
#30

Én jobbra számítottam, főleg hogy mekkora hype-ot kapott ... A hackelés csak itt-ott ér valamit, minden mást leszámítva kb. haszontalan. A mellékküldetések (igaz még csak párat csináltam meg) néha elég értelmetlenek, volt egy parkolóházas küldi, ahol úgy kellett leütni a célszemélyt, majd közölte a játék hogy most már elmenekülhetek, vagy likvidálhatok mindenkit ... vagy ott volt a katonai konvoj esete, 2 célszemélyt úgy kell leütni, hogy közben a fél hadsereg vadászik a főhősre, meg a célszemélyek is. Ennek mi értelme van? Nem az zavar hogy nem lehet ész nélkül öldökölni, mert kifejezetten szeretem a settenkedős, tarkón vágós megoldásokat, de ez így nem kivitelezhető. El lehet vele játszadozni, de 80%-nál többet én sem adnék rá, egy újabb játék ahol a kinézetért cserébe túl sok mindent áldoztak fel.

Samupitecus
Samupitecus
2014. jún. 12. 18:29
#29

valóban nem lett kiemelkedő játék, de egy napig el lehet vele lenni.

a kontrollerekről meg csak annyit, hogy lehet őket kreatívan használni.

én pl battlefieldeztem egy időben kormány+joystick+egér+billentyűzet kombóval (az első kettő kölcsön volt). nem lettem MVP, de jól szórakoztam.

Tapir_606
Tapir_606
2014. jún. 12. 16:31
#28

Nézz Kutyákat! :P

Merwenus
Merwenus
2014. jún. 12. 16:23
#27

Cpt Obvious lecsap: Watch Dogs = Őrkutyák, az órákhoz semmi köze!

Feladatom itt beteljesedett Tovaszáll

Tapir_606
Tapir_606
2014. jún. 12. 16:19
#26

Fifa, verekedés, ezekhez jó a kontroller

autóshoz a kormány

TPSnél célozni kell, autoaim nélkül (ami hülyeség, ha van egered is) használhatatlan a kontroller

CamelX
CamelX
2014. jún. 12. 16:38

Tévedés ne essék, van kormányom, szimulátorokhoz! de szívesen elvagyok olykor árkádabb játékokkal is. Célzás témába nem tudlak meggyőzni, mert valóban egérrel a legkönnyebb, de nem mindig a legkönnyebb a legélvezetesebb, és nem is mindegyiknél szükséges a pixelpontos precizitás ;)

zsolt200
zsolt200
2014. jún. 12. 15:21
#25

ŐŐ 9es látvány? Ahhoz hozzátartozik a fizika is nem? Mivel az meg kb 3 pont, így érthetetlen a 9 pont. Autóvezetés élvezetes? Maximum belsőnézetben.

Tapir_606
Tapir_606
2014. jún. 12. 14:59
#24

CamelX

egyszer vettem kontrollert Mortal Kombat 9hez, akkor tanultam meg, hogy nem szabad spórolni rajta, A4Tech-re rá ne nézzetek (kb 4k Ft), kerüljétek az egész márkát, még ha haverotoknál is látjátok, dobjátok ki az ablakon vagy tapossátok szét, amíg ő WCn van!!!!!!!

viszont 8-20 ezreket nem fogok kontrollerre költeni, azért, mert egy PC-s game kocsi irányítása jobb kontrollerrel (Mortal-hoz se szívesen)

a célzás vele katasztrófa, a precízió (minden létező 4k fölötti) egérrel szemben katasztrófa, egyedül azért jó, mert jobban bírja (már amelyik...-.-), mint a bill. amit szétütsz, hogy Kenshi betolja a kombóit :D

CamelX
CamelX
2014. jún. 12. 15:37

Tapir_606

Egy játékért valóban ne vegyél, de minden autós/platformos/TPS, stb. játéknál rendkívül megéri. Nem kell márkán agyalni, Xbox controller for Windows tökéletes. De valóban drágább mint 8e...

/ 2
Vissza az oldal tetejére