1. oldal

Nem indult túl fényesen az ingyenesen játszható Warframe pályafutása 2013-ban, nem nyújtott koherens, értelmezhető játékélményt, elégséges tartalmat, és nagyon sokan félretették, mint félkész terméket. Idén viszont hatalmas figyelmet kapott a játék, elsősorban a nyíltabb területet bemutató Plains of Eidolon kiegészítővel, szóval én is elkezdtem komolyabban figyelni, mi történik, beugrottam a játékba, és... huh, emberek.

A Warframe egy mestermű. És teljesen ingyen van.

Négy év és huszonkét (!) tartalmi frissítés után itt egy prológussal és történet-centrikus küldetésekkel központozott, elképesztő méretű és komplexitású űrnindzsás slasher/shooter, ahol mindig tartunk valami felé, mindig kellemes ütemben kapunk újfajta tennivalókat, újfajta játékmódokat, és mindez teljes terjedelmében elérhető azok számára is, akik most regisztrálnak, vagy csak letöltik kedvenc platformjukra.

A legnagyobb félelmem az volt, hogy vajon mennyiben mást él meg az, aki négy évig folyamatosan követte a játék fejlődését, szemben azzal, aki most ugrik be először, akár tiszta lappal, akár hosszú kihagyás után? Legnagyobb örömömre a játék immár tartalmaz egy kezdő-barát tutoriallal összekötött felvezetőt, és minden újítás teljesen észrevétlenül épül be a játékba, organikusan, tehát elsőre még csak nem is annyira nyilvánvaló, hogy mi az, ami új, mi az, ami mindig is volt.

Elvégre amikor belépünk, nem csak warframe-et (gyakorlatilag bionikus öltözetet) választunk, hanem tucatnyi fegyvertípust is, ami mind sajátos játékmenetet biztosít, és mindegyiket szintezhetjük orrvérzésig, pakolhatjuk őket tele modokkal és színezgethetünk, mint az oviban. A bevetések meg csak jönnek, egyik a másik után. Már csak kipróbálni mindent, ami a játékba való belépéskor fogad, eszméletlen távlatokat sejtet.

És probléma, hogy ingyenes? Várjatok, hogy is fogalmazzam meg, mire kell számítani. Szóval. Nem az az első, hogy „vegyél prémium nyersanyagot”. Nem is a második. Nem is a harmincharmadik. A Warframe egyszerűen kinyitja a kapuit, és azt mondja: élvezd.

Kezdetben kétkedve, aztán egyre magabiztosabban... én így tettem.

2. oldal

Szóval, mi változott?

A Warframe annak idején vegyes, ám inkább hűvös kritikákat kapott. Baj volt a változatossággal, az ismétlődő díszletekkel, ellenfelekkel, a nem túl értelmesen elmagyarázott játékmechanikákkal, a kihívás kiegyensúlyozatlanságával, a zavaros menürendszerrel, és bizonyos idő után nem is nagyon tartott sehová. Hiába a remek harc, a kimondottan fura, egyedi világ- és lénytervezés, nagyon nem lehetett kiszedni belőle komolyabb hosszútávú élményt.

Így tehát, el is fordultak tőle sokan, akik pedig kitartottak, évről évre közelebb kerültek egy olyan produktumhoz, ami (hát elnézést, de) a Battlefront 2-t is több szempontból jelenleg röhögve lehagyja, vagy még ha nem is, legalább arcátlanul másféle megközelítésben nyújt egyedi élményt. Hatvan dollárral kevesebbért, ugye. Egy alapvetően küldetésről-küldetésre repesztő, minden fél órában valami új dolgot feloldó, PvE-centrikus, de online játékról van szó, ami jelenlegi állapotában azonnal beszippant, és soha el nem ereszt.

Kezdjük azzal, ahogy a mechanikákat adagolja. Lenyomsz pár küldetést az egyik bolygón, és már nyílik is két csomópont a következő két bolygó felé (jelenleg tizennégy van). Minden bolygón háromféle különböző látványvilágú frakció jön szembe jól elkülöníthető egységekkel, féltucatnyi különböző moduláris (procedurálisan generált) pályatípuson, azokon belül is féltucatnyi küldetéstípusban, szóval a változatosságot egészen biztosan rendbe rakták, az eddig lenyomott majdnem száz bevetésemen egyszer nem éreztem azt, hogy fáraszt az ismétlődés. Különösen nagy kedvencem az Infestation faj / Survival játékmód / shotgun + kard kombináció, ami majdnem olyan, mint valami Shinji Mikami játék szteroidokon (értsd: egy Vanquishbe oltott Resident Evil).

És nem csak új helyszínekre jutunk, hanem visszaérkezve a bázisra (az űrhajóra) mindig új tárgyak, tennivalók, műhelyek jelennek meg. Mondjuk, játszok egy órát, és felmerül annak a lehetősége, hogy nevelhetek egy kisállatot. Három külön küldetés, mire szerzek egy tojást és összerakom a keltetőt, és még egy-két bevetés, mire a keltetőben megjelenik a kisállat, és még egy-két bevetés, és vihetem őt is randalírozni. Aztán elmegyünk két-három bevetésre, már jelez is a játék, hogy esetleg rakjunk össze egy berendezést, amivel repkedni lehet. És így tovább, de valami elképesztő mennyiségű újdonsággal, ahogy fokozatosan bejön a kohó, a piac, a Void-küldetések, bossharcok, és ahogy a történetre kihegyezett részek ezeket frissítik, folyamatosan rotálódik a látóterünkbe valami, amiért érdemes újra és újra „már csak egy-két bevetésre” leugrani.

A legújabb tartalmi frissítés a Plains of Eidolon, amelynek bődületesen széles terepén félelmetes gigászok kullognak, már-már leszedhetetlennek tűnő életerővel. Egyelőre még egy kicsit döcögősnek tűnik, de azért a kezdeti moduláris, folyosós pályák után megpillantani azt a hatalmas nyílt terepet, kapujában a kereskedőkkel, NPC-kkel, takaros kis városkában... elképesztő, bámulatos. Nem mondom, képes megenni a hardvert (PS4-es alapvető 60 FPS szerintem 30 alá is leugrik), de minden javítással egyre stabilabb, és gyönyörű az egész. Ilyet is tud, és gyanítom, ez még csak a kezdet. Nem úgy tűnik, mintha a Digital Extremes leállna az új anyagok gyártásával.

3. oldal

Ami viszont számomra a tartalmi mennyiség mellett is vonzóvá teszi ezt a játékot, az maga a pillanatról-pillanatra játékmenet, a folyékony, táncművészetre emlékeztető mozgékonysága, akrobatikus harcrendszere és egy pillanatra meg nem álló akciója. A matchmaking, a beugró co-op partnerek még az én szinglijátékos lelkületemnek sem zavaróak, a küldetések nagy része teljesen jól szólózható PvE, minden más játékos csak egyszerű segítség. A PvP kipróbálásánál féltem, de az is annyira baráti, kellemes időtöltés, hogy csak néztem.

Ráadásul, amikor azt mondom, teljesen ingyen van, ne gondoljatok arra, hogy farmolás és loot boxok mögé van zárva az előrejutás. Semmi fontos nincs elzárva. Semmi. Minden fegyvertípust, minden küldetést, minden helyszínt, minden képességet teljesen jó ritmusú, pályáról-pályára haladással megkapunk a frissítésekkel és újításokkal együtt, az első perctől. Minden, ami prémium, fizetős nyersanyag mögé van zárva, kimerül olyan tárgyakban, warframe-ekben vagy felszerelésben, ami nem szükséges a játék végigviteléhez, annak élvezetéhez.

Egy olyan free-to-play modell, ami tiszteletben tartja nem fizető játékosait. Manapság elengedhetetlen, hogy tudjunk egy jó példára mutatni, és a Warframe nem csak jó, de talán a legjobb példa. Félreértés ne essen: rengeteg nagyon fincsi dolgot vehetünk pénzért, felgyorsíthatjuk az időzített tárgykészítést, vannak random dropos már-már loot boxnak hívható ereklyecsomagok, de mindez annyira marginálisan, annyira jól van tálalva, és annyira szükségtelen a központi játékélményhez, hogy már csak szívességből is szórnám a piactéren a pénzt.

Szóval, aki félretette annak idején, és talán joggal is, tegyen még egy próbát vele. 2017-ben ez a játék immár teljesen rendben van, összeszedett, tartalmas, szórakoztató és ami a legfontosabb: tiszteletben tartja a játékos idejét, kihívás-igényét és intelligenciáját is. Nyilván, akik régóta játszanak vele folyamatosan, tudnak hozni negatív változtatásokra is példát, de nekem így frissen beszállva majdhogynem tökéletes, el nem eresztő élmény volt.

Színesebb, változatosabb, mint megjelenéskor, gyönyörű a tálalás is, a zene valami fenomenális... tök érdektelenül, mintegy unott kíváncsiságból töltöttem le, és az idei év egyik legjobb élményét kaptam. Még mindig tolom. Nem is mostanában hagyom abba.

Töltsétek le ti is... veszítenivalótok nincs, ingyenes PC-n, PS4-en és Xbox One-on is.

Galéria megnyitása

Galéria megnyitása

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

12 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
DrKanabisz
DrKanabisz
2019. ápr. 1. 9:11
#11

Egy Warframe/fegyver SEM platinum-only, mindegyik megszerezhető farmolással, klánból ki lehet venni, stb.
5 éve játszok a játékkal, 2200 órám van benne, lassan 22-es Mastery Rank-kal rendelkezem és egyetlen másodpercét nem áldoznám fel!

ferenczga
ferenczga
2017. dec. 12. 7:23
#10

Ha csak azt nézem, hogy megvettem a Gears of War-t jó pénzért a gyereknek, és horda módban random fagy a gépen (ami egyébként atomstabil, soha semmi mástól nem akad vagy hibázik), ráadásul az irányítása is olyan , mintha ragasztós taknyon futna, ahhoz képest a Warframe százszor kellemesebb. Mind irányításban köröket ver a kontroller miatt lassított késleltetett futás közbeni kanyarodásra pl. , mind abban, hogy nem fagy ki a horda mód/defense néhány wave után.

Mióta letöltöttem, a Gears el sem lett indítva. Kb. ugyan az a játék a kettő, csak kicsit más környezetben.

Bundii
Bundii
2017. dec. 11. 7:58
#9

annyit kell benne farmolni, hogy a farming simulator elbújhat.

macman507
macman507
2017. dec. 10. 0:30
#8

A sztori miatt érdemes játszani vele (a különböző frameket megszerezni, nem pedig megvenni, meg van más sztori küldetés is persze). Jó pár száz órát el lehet vele lenni, de utána kezd az ember rájönni, hogy mik a hiányosságai és elmegy tőle a kedve az embernek, de ekkor már általában kb mindent kipróbált és elért az ember.

patchman
patchman
2017. dec. 9. 14:30
#7

Szerintem kissé túl lett pontozva. Nincs benne csak kb 200 órám, de kezdőknek nem ajánlanám túlzottan. Túl sok információ van az elején és az egész egy grind hegy. Farmolni kell éjjel nappal, mivel kb mindennek az az alapja. Még ha fizetsz is grindelni kell a fegyvereket, frameket a formák és modok miatt. De alapjáraton addiktív tud lenni, ha tetszik az ilyesmi. Számomra egy 7/10 - átlagon felüli játék, ami előtt még hosszú út áll.

(Szóval ha farmfétised van, akkor ez a te játékod.)

Szefmester
Szefmester
2017. dec. 9. 11:41
#6

Letöltöttem, elkezdtem játszani vele, szimpi.. aztán az egér érzékenységét már nem tudtam lejjebb venni, mert valami bug miatt folyton visszaugrik az alap értékre ami gyors nekem, miközben a menüben marad minden.. csodás..

1 órával később ki kellett lépnem mert a kameramozgástól elkezdtem szédülni...

Van egy tippem hogy ez a játék sem marad fenn sokáig a gépemen... :/

AgeOfVampires
AgeOfVampires
2017. dec. 8. 20:14
#5

@Aerensiniac: +1

Mindazonáltal tény, hogy nagyon jó a fizetős rendszere, valódi pénzért vett valutát ráköltés nélkül is lehet szerezni. Egyedi a világa, és szerintem tényleg sokat ad ingyenes játék létére.

Túl sok kihívás nincs benne (ha az ember eljut egy szintre), de PvE játéknak megfelelően tolja az emberek arcába a sikerélményt, amit legalább változatos módokon lehet elérni, azt hiszem mindenki találhat szájízének megfelelő fegyvert meg frame-t, jó móka tud lenni az egész.

De, csak mértékkel, jó pár(száz) óra után azért előjönnek a gondok, mint például, hogy valódi end game content itt sincs, hacsak nem az, hogy az ember maximalista módon minden egyes fegyvert megépít.

Szerintem érdemes kipróbálni:)

peti19870621
peti19870621
2017. dec. 8. 19:07
#3

Ha szabad javítanom, így benne kettő plusz év után a játékban: - Az egyik legrosszabb! - Hatalmas tér Hatalmas töltési idő, finnyás játékosok (Host migration miután betöltöttél s tölthetsz megint az egyik fekete birka -) miatt még több töltési idő.. Felhasználó kezelői felület foghíjas baromfi ürüléke, információs ablakok teljes hiánya (Minden egyes dologért a webre kell fel álltalkodni), S NINCS Aukciós Ház! ahol eladhatnád a termékeidet, hanem csak chat-en tudsz buzineszelni.. És ezen belül NE felejtsük el, hogy a legújabb PAINS of Erection Content - egy nagyon erős túlzással is- csak EARLY ACCESS Alpha verzióba tartozik -azaz teljességgel optimalizálatlan. Az archwing.. hát kérem szépen, ha NEM nyomod a boost-ot még nem érzed magad Flipper golyónak a tervezők súlyos erekciós labirintusában, amelybe már csak néhány elégtelen fegyver jutott. Jah s az átlagos 40ezer huf a választható Prime Access-ért, még nem is beszéltünk.

Denton
Denton
2017. dec. 9. 5:42

https://warframe.market/ - tudom kisse fapados, de a chat bamulasa es spam-elesenel fenyevekkel jobb. A Prime Access tavolrol sem kotelezo, a tobbi dolgot inkabb szora se meltassuk. Maradjunk annyiban: mindenki mas. Bar teny, hogy vannak hibai, de osszessegeben egy szorakoztato es szeretheto jatek.

tomchee
tomchee
2017. dec. 8. 14:09
#2

Adom! Nagyszerű játékká fejlődött az évek során. Én a kezdetektől(2013) fogva tolom, és bár nem folyamatosan, de minden évben vissza tértünk haverokkal párhónapra, és mindig volt valami nagyobb újdonság. :) Rengeteg dolgot építettek a játékba a srácok az évek folyamán, és bár nem minden próbálkozásuk sikerült jól, - pl az Arch-wing bár az egyik legjobb koncepció, a lehető legrosszabb módon megvalósítva - azért a legtöbb játék mód felettébb szórakoztató. Persze hosszú idő után mind repetitívvé válhat, de annyi játék mód van annyi tenni való a játék minden sarkában, hogy úgy is minden órában mást fogsz csinálni :)

Aki régebb óta játszik az láthatja, hogy a fejlesztők kicsit mulyák néha (emiatt a core playerek, trollkodnak is sokat :D ), de azért minden szeretetükkel készítik a játékot, hisz ennyi év után is folyamatosan ontják bele a változatosabbnál változatosabb tartalmakat.

A F2P modell pedig mint említették a cikkben is kiemelkedően jól van meg oldva. Példát vehetne róla sok játék.

Nekem ennyi év után is szórakoztató. :) Jólesik haza esni meló után és "Space ninja zúzni" egy párórát, hisz mindig van hova fejlődni, valami újabb fegyvert vagy framet kipróbálni, esetleg a meglévőket, optimalizálgatni. :)

Aerensiniac
Aerensiniac
2017. dec. 8. 11:30
#1

Na hát azért ennyire nem kell túlzásokba esni.

Különleges helyet foglal el, az biztos, de aki tényleg játszik vele 2013 óta azért jó sok problémát tud listázni ami a felszín alatt húzódik meg.

A warframe jelenleg befejezetlen koncepciók egymásra tákolásából áll össze és amilyen iramban adnak hozzá úgy és új koncepciókat, valószínűleg sosem lesz befejezve.

Se vége, se hossza az olyan dolgoknak mint a companion rendszer, archwing, raid, arena, pvp, stb stb stb stb amik gyakorlatilag pár pálya erejéig vannak a játékban és kifújt. Nem képezik igazán részét a játéknak, csak bent vannak, arra várva hogy valahogy majd szerves részét fogják képezni, ami sosem történik meg.

A befejezetlen, félig összegányolt koncepciók tömkelege abban a pillanatban a nyakukba fog zuhanni hogy kifogynak az új ötletekből.

Vissza az oldal tetejére