A Pillars of Eternity vezető dizájnere, a legendás Josh Sawyer a minap hosszasan értekezett a sorozat jövőjével kapcsolatban. Egészen konkrétan arról van szó, hogy a Pillars of Eternity 2: Deadfire eladásai messze elmaradtak a várakozásoktól annak ellenére is, hogy a játék jó kritikákat kapott.

Mint Sawyer elmondta, nem ő dönti el, hogy készülhet-e harmadik rész, de a Deadfire alacsony eladási számai azt mutatják, hogy ha maradnak is ennél a stílusnál, alaposan fel kell rázni a formulát. "Nehéz dolog meghatározni, hogy egy folytatás pontosan miért teljesít jobban az elődjénél, főleg úgy, hogy mindkét játék jó kritikákat kapott. Talán az első rész kielégítette a meglévő közönségigényt, és nem kellett egy újabb rész? Talán a folytatás körül nem volt elég hírverés? Vagy talán az erős kritikák és a jó értékesítések ellenére a közönség valójában mégsem igazán kedvelte a játékot? Lehet, hogy mindezek kombinációjáról van szó" - írja a dizájner.

Szerinte az okok ismerete nélkül nem nagyon lehet előre lépni és bizonyos szempontból könnyebb lenne a dolguk, ha a Deadfire egy hatalmas kritikai bukta lett volna, mert akkor tudnák, hogy mit kellene rendbe tenni egy folytatásban. A játékosok ugyan kritizálták az alacsony nehézséget és a fő történetet a megjelenéskor, ami Sawyer szerint két jogos kritika, de önmagában nem magyarázza meg a hatalmas különbséget az eladási számokban.

Sawyer rámutat, hogy a harcrendszert sem lehet feltétlenül okolni: akik nem kedvelik a valós idejű harcot pause lehetőséggel azt mondják, hogy a Divinity: Original Sin 2-t kéne példának venni a teljesen körökre osztott harcrendszerével, és az a játék jelentősen jobban teljesített a kasszáknál. Ugyanakkor ott van a Pathfinder: Kingmaker, ami szintén valós idejű pause-os rendszert használ, rosszabbak a kritikái mint a Deadfire-nak, mégis jóval többen vették meg, mint az Obsidian játékát.

"Tudom, hogy akik ezt olvassák, azok közül többen biztosan meg tudják mondani, miért teljesített rosszabbul a Deadfire. De én nem vagyok ennyire magabiztos, ezért ódzkodom attól, hogy én vezessem a folytatás fejlesztését. Nem tudtam megadni az Obsidian közönségének azt, amire vágytak, és anélkül hogy érteném a problémát, csak találgatni tudnék, hogy mi lehet a megoldás" - folytatja. Sawyer szerint az is közre játszhatott a dologban, hogy a Pillars of Eternity körül még a korai Kickstarter-őrület is nagy hírverést keltett, ami persze már a folytatásnál nem volt meg.

Mindenesetre a stúdió legújabb játéka, a The Outer Worlds a kasszáknál is jól teljesít (a Take-Two szerint messze az elvárások felett), és jó kritikákat is kapott. És most, hogy a Microsoft megvásárolta az Obsidiant, az anyagi háttér is biztosított ahhoz, hogy a továbbiakban is inkább AAA-kategóriás akció-szerepjátékokon dolgozzon a stúdió a Pillars of Eternity helyett.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

6 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Stormrage
Stormrage
2019. nov. 13. 6:07
#5

Nekem tetszett nagyon a pillars of eternity 1 és 2 is, eleinte nekem is fura volt a hajózgatás, de aztán megtetszett a dolog, sajnálnám, ha eltűnne a PoE. Ha át is alakul, remélem az RPG jellegét megtartja és továbbra is színes történettel és karakterekkel rukkol elő.

Vazul267
Vazul267
2019. nov. 12. 17:07
#4

Nekem csak simán nem tetszett az egész szigetes kalózosdi téma. Meg hát az a hajó harcrendszer borzalmas volt.

Terror
Terror
2019. nov. 12. 16:04
#3

Simán csak pocsék volt a marketingje a játéknak. A The Outer Worlds-ról sem tudtam a megjelenéséig, hogy egyáltalán lesz.

Geralt_of_Trivia
Geralt_of_Trivia
2019. nov. 12. 16:40

@Terror Az viszont messze a várakozásokon felül teljesített a kasszáknál. Szóval nem lehet csak a marketingre fogni.

Avisto
Avisto
2019. nov. 12. 15:56
#2

" Nem tudtam megadni az Obsidian közönségének azt, amire vágytak"  Ha ez igaz lenne nem lenne 80-90% körüli pozitív értékelés steamen szerintem.

Én a magam részéről az első részt még kickstarteren támogattam / vettem meg. Ez volt az egyetlen ilyen játék és nem bántam meg. De az 25$ volt, a második rész meg 46€.  Egyszer majd valószínűleg megveszem de ezt kissé sokallom érte.

magerg
magerg
2019. nov. 12. 14:50
#1

Szerintem egy Pillars + 2 kiegészítő bőven elég volt. További ok lehet hogy elég fura az RPG-rendszere, míg a Pathfinder asztali RPG-t sokan ismerik és szeretik (hiába bugosabb maga játék).
Talán kísérletezni kellene egy kicsit másmilyen elgondolással (akár nem top-down). De ez csak az én szerény véleményem.

Vissza az oldal tetejére