Megjelent a Cyberpunk 2077, és a legtöbb érdeklődő valószínűleg már alaposan belevetette magát. Aki egy megfelelő PC-n kezdte el a játékot, az többségében élvezi is, mint ahogy az új generációs konzolokkal sincsenek nagy bajok, míg az előző generáción - de főleg Xbox One-on - sokszor egyszerűen játszhatatlan az anyag.

De a technikai részleg az egy dolog, most nem erről szeretnék beszélni. Még ha csalódást okoztak is elsőre a fejlesztők, a bugokat ki fogják javítani, és valószínűleg fognak tudni annyit optimalizálni, hogy PS4-en és Xbox One-on is jól fusson a játék. Azt azért el kell ismerni, hogy technológiai fronton eléggé profi a CD Projekt Red csapata.

Most sokkal inkább arról szeretnék beszélni, hogy a Cyberpunk 2077 valahogy nem egészen az lett, amit hosszú évekkel ezelőtt beharangoztak.

Ha visszaemlékszünk a CD Projekt Red számos alkalommal hangoztatta, hogy a Cyberpunk 2077 lesz majd a valaha készült legimmerzívebb szerepjáték, egy igazi élő-lélegző várossal. Azt is mondták, hogy ehhez a városhoz egy teljesen új mesterséges intelligencia-rendszert készítenek, hogy a több ezer lakos életét teljesen tudják szimulálni, mindenki tegye a dolgát, és mindenki reagáljon a különböző eseményekre. Azt is hangoztatták, hogy ebben a soha nem látott részletességű világban a játékosnak elképesztő mennyiségű lehetősége lesz csak úgy "élni az életét", tevékenykedni és elmerülni a város mocskában. Azt ígérték, hogy szinte az lehetsz a Cyberpunk 2077 romlott, nagyvállalatok által uralt korrupt világában, aki csak szeretnél.

Nem egyszer utalt arra a stúdió, hogy a Cyberpunk 2077 egy igazi next-gen nyitott világú szerepjáték lesz, ami végre továbblép az eddigi határokon, és ami hosszú évekre utat mutat majd a konkurenciának.

A játék megjelent, és attól függetlenül, hogy a élvezzük-e vagy sem, az egyértelműen látszik, hogy a fenti ígéretek nem valósultak meg. A városban az NPC-k mindenféle cél nélkül kóvályognak, vagy csak állnak egy helyben, a különböző eseményekre egyáltalán nem, vagy teljesen egyformán reagálnak. Az autós forgalom is csak mutatóba van, hogy mégiscsak legyen valami, mesterséges intelligencia vagy bármilyen tudatosság láthatóan nincs mögötte.

Hogy valójában a játék világa mennyire nem funkcionál ténylegesen élő VILÁGKÉNT, azt talán a legjobban a rendőrök mutatják, akik egyszerűen csak odateremnek, ha rosszul viselkedtünk, ha pedig elmenekülnénk, akkor üldözni már nem tudnak - autót vezetni nem képesek, és láthatóan semmiféle mesterséges intelligenciájuk nincs az alapvető lövöldözésen kívül.

Mondhatjuk, hogy az élő-lélegző, aprólékos kidolgozottsággal működő világok királya a Rockstar. Ehhez a Cyberpunk 2077 messze nem ér fel, de még azt is megkockáztatnám, hogy a Ubisoft játékaihoz sem. A Watch Dogs 2 nem egy kiemelkedő alkotás, de a világ még itt is működőképesebbnek, interaktívabbnak tűnik.

Hogy pontosan mi történhetett a CD Projekt Red berkein belül, azt egyelőre nem tudjuk, és valószínűleg addig nem is fogjuk tudni, amíg egy jó kapcsolatokkal bíró újságíró egy rakás névtelenül nyilatkozó alkalmazott segítségével össze nem rakja a sztorit. De egy sejtésem azért akad. Ugyebár a belsős információk szerint a CD Projekt Red már jóval több mint egy éve erőteljesen túlóra-üzemmódban volt, a nyár folyamán pedig egy belsős szivárogtató azt is megszellőztette, hogy valójában az a játék, amit ténylegesen meg fogunk kapni, még csak nemrég óta készül.

Ez utóbbi elsőre elég nehezen hihető, hiszen elméletileg alsó hangon több mint négy éve, de az előkészítési fázist is tekintve már vagy hét éve dolgoznak a Cyberpunk 2077-en. Azonban a játék világának fentebb leírt állapota és a korábbi ígéretek kontrasztja sejtetni engedi, hogy mi is történhetett valójában.

Galéria megnyitása

Valószínűleg a CD Projekt Red egyszerűen túl nagyot akart markolni. Gyaníthatóan túl sok komplex rendszert akartak megvalósítani, túl részletes szimulációt akartak készíteni, túlságosan belemerültek a világ elkészítésébe, és egyszerűen nem jutottak vele sehova. Ez a dolog a Rockstarnak megy a maga tucatnyi stúdiójával és több ezer emberével, de úgy látszik, hogy a lengyelek ehhez még kicsik.

És itt érdemes elgondolkozni azon, amit a fentebb említett belsős forrás mondott. Egész egyszerűen azt gyanítom, hogy miután hosszú évekig próbálkoztak, és a feature creep miatt valószínűleg nagyon sokáig fejlesztési pokolban tengődött a játék, valamelyik fejesnek vagy projekt menedzsernek elege lett, az asztalra csapott és ezt mondta, hogy ezt a dolgot el kéne engedni, és csinálni kéne azt, amihez értenek: egy szimpla történetorientált akció-szerepjátékot, amihez a nyitott világ a The Witcher 3-hoz hasonlóan csak a hátteret adja.

Valószínűleg ettől a ponttól számítva mondhatjuk azt, hogy ténylegesen nekiálltak csinálni azt a játékot, ami december 10-én megjelent. A világként működő világ és egyéb "sallangok" nélküli hagyományos akció-RPG-t. Ha ez tényleg így lenne, akkor érthető lenne, miért lett az egész egy kicsit még félkész, csiszolatlan és bugos, hiszen valójában "nem olyan régóta" dolgoztak rajta.

Számomra ez viszonylag egyértelműnek tűnik abból is, hogy maga a világ egyébként mennyire részletes és kidolgozott.

Döbbenetes mennyiségű munkát tehettek bele a grafikusok és a pályatervezők, ehhez hasonló biztos, hogy még egy jó darabig nem lesz. Egész egyszerűen lenyűgöző a világ aprólékossága, így szimplán nem tudom elhinni, hogy ne lettek volna eredetileg ezzel jóval nagyobb terveik. Egyszerűen túl nagy a kontraszt a nyitott világ kidolgozottsága és aközött, amit egyébként a játék a jelenlegi formájában kezd vele, vagy amire "szükség" lenne.

Ahogy a cikk elején is írtam, ez csak a saját elméletem, semmiféle bizonyítékkal nem tudok szolgálni rá, de minél többet tolom ezt a játékot, számomra annál inkább válik egyértelművé, hogy valami ilyesmi történhetett. A Cyberpunk 2077 tehát valójában nem az a játék lett, amit a CD Projekt Red ígért nekünk - azt a játékot egyszerűen nem tudták elkészíteni, pedig biztos vagyok benne, hogy vért izzadva próbálkoztak hosszú ideig.

Ezzel együtt azt nem lehet mondani, hogy a Cyberpunk 2077 rossz lenne. Iszonyatosan képes magába szippantani, lenyűgöző a hangulata, nagyon izgalmas a története és szórakoztatóak a karakterei. Alapvetően a játékmechanizmusok többsége is rendben van, a grafikája pedig (megfelelő PC-n) lenyűgöző. Csak abban reménykedem, hogy legközelebb tényleg kapunk egy mély, élő-lélegző Cyberpunk-világot is az egész mögé.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

60 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Humbuk
Humbuk
2020. dec. 23. 10:52
#15

Ezzel most egyet értek... 
Nem a bugok amik zavarnak, hanem a witcher. A város ami nyitott és mehetsz bárhová az olyan mint amikor a witcherben és bármely másik rpg-ben szintekre vannak osztva a zónák és oda nem mész mert 1 hittelnek.... Nekem ez a legnagyobb gondom, lehet én vagyok a hülye hogy hardban tolom, de amikor 8x azért halok meg zsinórban, mert 1-1 lövéssel bérmimet eltalálva halok meg, az dühítő... lvl 30+os ellenfélre a fejlövésem 500   míg lvl 20 körülire 3000... Ez egy olcsó szar scale-ezési rendszer ami az egész játékot átjárja.. Nem a képességeid határoznak meg, hanem a szinted... 
Én nem erre számítottam (jah és a lootrendszerről ne beszéljünk amikor kiesik nekem a magas ellenfélből a saját szintemhez tartozó cucc... mondom biztos az 50-et sebző stukival lő rám 600at... )

mtrx220
mtrx220
2020. dec. 23. 9:46
#14

cyberpunk 2077

ok, túlvállalták magukat. ezt pár óra játék után én is láttam. túl sok dolgot akartak beletenni, de ennyi mindent nem lehet - elvész az egésznek a lelke. irdatlan meló is összehozni, nem tart még ott a játékipar, na.

aztán persze meg lehet szokni ezeket a defektusokat, mert nem arra figyelsz. de nem is értem mit vártak az emberek ettől a játéktól? világmegváltást? hihetetlenül sértődékeny és elvárásokkal teli türelmetlen szarkukacok egyesek.

én is láttam a promókat, de eleve nem úgy álltam neki hogy jajj most ez majd aztán. ok: számítottam rá, hogy witcher szintet megüti. de az nem jött össze. az némiképp csalódás volt, aminek hangot is adtam.

most már benne van kb 40 órám, és nekem bejön. pár modot feldobtam hozzá és szuper.

de őszintén, mi a francot akartok? fusson a ps1-en is 4k-ban? mert valamelyik baromarcú (m$) kitalálta, hogy a totális visszafelé kompatibilitás egy jó dolog. beleölt jó sokat, hogy ezt is elhigyjétek: visszafelé haladni jó dolog. tette ezt csak azért, hogy vissza és kiszorítsa a versenytársait, előnyként tűntetve fel egy olyan dolgot, ami valójában szükségtelen (sőt, a fejlődés útjában áll). mert ugye mindenkinek meg kell felelni, különben nem veszik meg tőlük a szarukat. ennyi volt az oka, semmi több. de ekkora hatása volt a világra. (ezért gáz pl hogy a disney is ekkorára nőtt: mert minden amit tesz, már hatással van a világra is)

pereskedni baszki? hülyék. akkor soha többé nem lesznek AAA címek ettől a stúdiótól, de persze csesszétek szét az egészet az biztos jó lesz majd. majd lesz helyette call of dutyi 123, meg asszaszinskríd 89. grat!

CDPR egyetlen hibája, hogy meg akartak felelni mindenkinek. de ugye tudjuk, hogy azt nem lehet. mégis időről időre megpróbálja valaki. aztán amikor elbukik, akkor az hangos: mint most. lecseng, és bízom benne, hogy túlélik!

holu01
holu01
2020. dec. 23. 10:17

@mtrx220  mit vártak az emberek? amit ígértek. nextgen GTA-t, és nem pedig visszalépést a GTA 5, FarCry 5, Watch Dogs-hoz képest. És az élő-lélegző város még a Rockstarnak se megy teljesen, igaz már vannak jelei a Red deadben. Az npck nem csak céltalan léteznek, rövid párbeszédeket tudsz velük folytatni, a helyzetre reagálnak, stb. a cikkben volt, hogy a rendőrök nem tudnak vezetni. erről az jutott eszembe, hogy a gta5-ben, ami ps3 játék, a rendőr akár egy civil autóba is beült, hogy utánad eredjen. na ez a különbség. jól látszik hogy a játékosok jórésze nem csilivili rt grafikára vágyik hanem jobb ai-ra, jobb fizikára. A CDPR pedig maradhatott volna abban amiben jó: Witcher

Saabtroll95
Saabtroll95
2020. dec. 23. 8:52
#13

Na már tervezik is a csoportos pert "hamis adatszolgáltatás pénzügyi előnyök megszerzése érdekében" témakörben.

https://index.hu/tech/godmode/2020/12/23/veszelyben_a_kovetkezo_witcher_jatek_vagy_nincs_miert_aggodni/

Resike
Resike
2020. dec. 23. 1:44
#12

Közben már kijött PS1-re is:
https://www.youtube.com/watch?v=SNqWPtcXk5w

cryd
cryd
2020. dec. 22. 18:00
#11

Na nem baj, még a Beyond Good and Evil 2-ben reménykedek, utána már semmivel nem fogok játszani. :D

KikiGames
KikiGames
2020. dec. 22. 22:16

@cryd Van még valaki aki egyáltalán tudja mi az? Na ha azt is elrontja a Ubi akkor nem sok megbízható fejlesztő maradt...

Beatmad
Beatmad
2020. dec. 22. 9:59
#10

Nevetséges az emberek hiszékenysége meg az elvárása is. Van egy jó story, meg egy csomó mellék küldetés, a witcher is ennyit tudott. aki ennél többre számított és csalódott az megérdemli.

holu01
holu01
2020. dec. 23. 10:28

@Beatmad  a marketing nextgen élményt ígért, ami új irányt mutat, kvázi a GTA 6 konkurenciája

Xeper
Xeper
2020. dec. 21. 22:28
#9

" Mondhatjuk, hogy az élő-lélegző, aprólékos kidolgozottsággal működő világok királya a Rockstar. "

Semmivel nem érzem élőbbnek a GTA városát (RDR2-t inkább hagyjuk, azok nem városok)... értem én, hogy évek teltek el, de ezen a téren zéró változás van jelen egy jó ideje iparági szinten.

Ubisoft? Neee. A Legionnel nem játszottam, de az első két WD városa számomra érezhetőbben csak azért van járművekkel és emberekkel feltöltve, hogy legyen valami. Cyberpunkban még ha az AI tényleg hasonlóan buta is, mint a WD-ban, az emberek létezése valahogy mégis természetesebbnek hat. Talán a gesztikulációk teszik.

A város felépítésében viszont a Cyberpunk számomra egyértelműen kimagaslóan túlmutat mindenen ami eddig megjelent. Elképesztő az építészet és a beltéri design.

De sajnos tényleg érződik a feature vágás, túl nagy fába vágták a fejszéjüket. Én még reménykedek, hogy sikerül valahogy a konzolokon kijavítani a játékot, és lesz kapacitásuk (cégük...) az ígéretek egy részét teljesíteni legalább egy kiegészítő keretében. A játékot élvezem (PC), még ha kicsit több RPG elemet is vártam volna. Sajnos az akció irány hozza a nagy pénzt, AAA játékok közül nem is emlékszem mi volt az utolsó, ami tényleg RPG volt, ahol nem mindenhol a fegyver a megoldás... nem ma volt, az biztos. (Fallout Bethesda óta akció RPG, Elder scrolls sem kevésbé akció játék)

holu01
holu01
2020. dec. 23. 10:30

@Xeper  ne hagyjuk, mert ott kicsiben megvalósították azt amit a gta 6-ban is használni fognak

talgaby
talgaby
2020. dec. 21. 21:32
#8

Ezt a nagy, realisztikus világ a sok napi rutint hitelesen végző NPC-vel ígéret finoman szólva sem a Cyberpunk 2077-nél kezdődött. Molyneaux ezt a hazugságot adta le… hát, kb. minden létező játékánál a Black & White 2 vagy az első Fable óta. Az Elder Scrolls 4: Oblivionre is ezt kamuzta Howard. Garriot is elsütötte az Ultima Online kapcsán. Nem lennék meglepve, ha a Rockstarnál is legalább egyszer beböfögte volna valaki a GTA V vagy a Red Dead Redemption 2 környékén. És mindig ugyanaz a vége, halál kiszámítható, egyszerű szkriptekkel operáló mesterséges intelligencia. És az is lesz, amíg nem lesz sokkal, sokkal nagyobb a számítógépek kapacitása vagy nem valósul meg az összes nagy kiadó álma, hogy csak percdíjasan lehessen felhőről streamelve játszani, ahol a szerverparkok ki tudják hozni ezt  anagy immerzív világot.

Geralt_of_Trivia
Geralt_of_Trivia
2020. dec. 21. 21:52

@talgaby  De legalább TES játékokban vannak nevesített NPC-k, akik tényleges napi teendőlistával rendelkeznek, amit menetrendszerűen el is végeznek, itt meg randomgenerált NPC-k kerülnek az orrod elé, amik meg is szűnnek létezni, amint látótávon kívülre kerültek, miközben a TES verziójával kábították mindenki fejét, csak sokkal több NPC-vel. Legutóbb a No Man's Sky alkotója hazudott ekkorákat arról, hogy milyen lesz a játéka. Négy évvel, meg számtalan kiegészítővel később sikerült is arra a szintre érnie.

Mosdatlan_falusi
Mosdatlan_falusi
2020. dec. 21. 22:01

@AaReE  nézem a videót, és közben arra gondolok, micsoda rosszpcjátékok epizód lehetne ebből...

predike07
predike07
2020. dec. 21. 13:49
#6

Ezeket az igéreteket én is olvastam anno,meg még idén is fel-fel hozódott,hogy ezért a sok munka.Védték is sokan,de hát,hogy ehhez idő kell meg majd meglássátok milyen jó játék lesz.
Azzal ugye nincs probléma mert jó játék lett sokak szerint,de még mindig nem értem,hogy lehet büntetlenül a játékiparban ezt véghezvinni?
Ha én elkezdem a munkám és a felét végzem el annak amit igérek és persze ez kiderül,repülök.Arra célzok ,hogy folyamatosan jönnek különféle játékoknál a videók,a trailerek,leírások és amikor megjelenik a játék elég sok beígért elem köszönőviszonyban sincs a véglegessel(tisztelet a kivételnek).Természetesen lehet még jó a játék ettől,de szerintem ez így nincs rendjén.Soha nem vettem még megjelenés napján vagy előrendelésben játékot,és valahogy ezt még sose bántam meg.Itt is szimplán a vásárlók a bétatesztelők.Természetesen teljes áron.Mert majd jó lesz ekkor meg akkor,oké de aki megvette az most fizetett érte nem ekkor meg akkor.
Persze örülni kell neki,hogy próbáltak valami mást kiadni,valami újat és ez tényleg jó dolog,de nagyon érződik tényleg,hogy valaki az asztalra csapott,hogy ezt márpedig kikell adni.
És persze modnanom se kell ez csak egy magánvélemény,és véletlenül se a játékot szidtam.Bízom benne,hogy a felmerült hibákat javítani fogják.

holu01
holu01
2020. dec. 23. 13:55

@predike07  én vettem, és nem bántam meg

Geralt_of_Trivia
Geralt_of_Trivia
2020. dec. 21. 13:33
#5

"Egyszerűen túl nagy a kontraszt a nyitott világ kidolgozottsága és aközött, amit egyébként a játék a jelenlegi formájában kezd vele..."

Ennyi. Amit gameplay feature szinten nyújt az egy gané tucat akciójáték, az egész játék 80% eye candy és 15% Keanu Reeves. Szerintem azzal egyidőben szerződtették le Keanut, mikor rájöttek, hogy nem tudják a beígért dolgokat implementálni, és így mindenki kedvenc színészét belerakva a játékba talán megúszhatják a középszerű lövöldét kimagasló látványelemekkel, és sehova nem vezető szerepjáték elemekkel. Egyelőre abszolút semmi különbséget nem látok csendes, lopakodó és mindenkit széttrancsírozó játékstílus között. Annyi, hogy ha egyik küldetésben észrevesznek, akkor a küldetés kap egy plusz üldözés jelenetet léceléskor, ennyi.

Ennél sokkal többet vártam, de semmi olyat amit csak én találtam ki magamnak, olyan dolgokat, amiket konkrétan leközöltek. De még a szivárogtatott anyagon se láttam őket, végig fanyalogtam az összes Cyberpunk hír alatt, hogy árad belőle a középszerűség. Megkaptuk a teljes anyagot, és már a vak is láthatja, hogy tényleg az.

Geralt_of_Trivia
Geralt_of_Trivia
2020. dec. 21. 22:00

@fszkivan Ebben egyetértünk. De húzónévnek megfelelt a beígért feature-ök sokaságának helyére, legalábbis a CDPR vezetőségének a fejében. Gyakorlatilag meg kiráz a hideg a parazita karakterétől, amire a történet végkifejlete még rátesz egy lapáttal.

overclockerq9550
overclockerq9550
2020. dec. 21. 13:11
#4

Én tényleg vártam, reménykedtem hogy valóban jó lesz,de minden bugon és grafikai hülyeségen túl (igen hosszú vicces listát írtam már össze, és igen, minden nagy AAA névnél megesik ,de azért nem ilyen mennyiségben) nálam nagyon nem hozta az elvártat sajnos. Eddig 12 órám van benne, és mint 15 éve folyamatosan mindent is kipróbáló gamer, nekem eszméletlenül unalmas a játék. Nyögvenyelős a sztory, teli van fölösleges, a játékmenetet túlbonyolító, és lassító elemekkel, eddig a sztorynak az ég világon semmi lelke és mondanivalója nincsen, buták a párbeszédek, buták a válaszlehetőségek. 

Nem kell megkövezni, nem szentírás, egyéni vélemény. :)

cryd
cryd
2020. dec. 22. 18:33

@overclockerq9550  hasonlóan érzek, a sztori jobb mint sok más játéknál, de ez egyáltalán nem jelenti azt, hogy jó lenne...
SPOILER a Venomban is már csak középszerű volt ez a sztori, de ott dobott rajta, hogy egyedibb volt... Itt meg ugye kb 1:1 le van másolva csak tech nem bio, szóval egyediségről se beszélhetünk a pozitívumoknál... :D SPOILER VÉGE
Már nincsen pofám refundolni, mert beleraktam 40 órát (otthon ülés átka...), de azt végig úgy játszottam, hogy "hát ez rész elég nyeh lett, de lehet ez még jó, van még ezen kívül 70 óra tartalom igérve, majd beindul ez..." aztán egyszercsak arra eszméltem a hitegetések közepedte, hogy eltelt a fél játék (vagy inkább több, mert a maradék az fő sztorin kívüli). És persze a bevezetés volt a legösszeszedettebb része a játéknak...

thestock
thestock
2020. dec. 21. 12:09
#3

Kicsit túl van tolva a szájbörpáncs köpködés...vagy csak annyira mint anno a hype?

PC-n játszom, kb 13-14 órám van benne, és eddigi tapasztalatom alapján teljesen jól játszható. Sőt, tetszik. Igen, vannak benne bugok, de eddig egyik sem volt komol.y (ezalatt azt értem hogy olyan ami gátolja a játékmenetet, vagy össszeomláshoz vezet). Nem bántam volna hogy ha még elhalasztják a megjelenést és dolgoznak rajta, de várható volt hogy nem fogják elodázni. Itt az év vége, ünnepek, vásárlási láz....tudom, a k*rva annyukat hogy pénzt akarnak keresni!!44!!

holu01
holu01
2020. dec. 23. 14:00

@thestock  ja amiről nem hallottál az nincs is?

Mitch23
Mitch23
2020. dec. 21. 11:54
#2

Kicsit nekem eddig "The Outer Worlds" szagú a sztori. Mármint sok hypepal találkoztam annál is, végig is toltam de valahogy nem volt olyan nagy eresztés mint ahogy vártam. Ennél is ugyan ezt érzem eddig 10 óra játékidővel eddig.

rolics
rolics
2020. dec. 21. 18:52

@Mitch23  Ém 30+ óra után kezdtem el élvezni nagyon! Sok mellék küldivel. Volt olyan, hogy úgy éreztem rosszúl döntöttem és inkább egy korábbi mentéssel újra kezdtem a történet szálat és teljesen más volt a kimenetel amin ledöbbentem. Késöbb egyre érdekesebb lett az egész sztori.

abysan
abysan
2020. dec. 17. 20:01
#1

Érdekes ez a felevenítése a korábbi ígéreteknek. Amióta Keanu Reeves benne van a pakliban, valójában a játékról magáról nem is volt ilyen formában szó, elvitte a showt és már el is felejtődtek a nagy szavak, egyszerűen csak akarta már a nép és elhitte, hogy jó lesz, ami nem is lenne rossz, de ki lett beszélve, miért nem jó mégse. De igen, belegondolva, ez tényleg nem az a játék, amit először eladtak sok-sok éve.

Vissza az oldal tetejére