Shop menü

ÚJRA FEJLESZTŐI VIDEÓN A PROJECT L

A verekedős League of Legends játék kezd körvonalazódni.
Török Roland
Török Roland
Újra fejlesztői videón a Project L

A League of Legends verekedős játék érkezése szinte biztos, hogy elkerülhetetlen, valószínűleg nem lesz már elmeszelve. Mindig jó hír, ha egy szűkebb közösség számára is érkezik valami új, főleg akkor, ha olyan veterán alkotók hozzák azt el, mint amilyen Tom Cannon, a játék ügyvezető producere. 

A videó kezdetben Illaoi-t emeli ki, akit az előző videóban mutattak be nekünk. A mostani frissítés már azt mutatja meg, hogy mennyit haladtak a karakter megvalósításával, körülbelül 30%-os elkészültséget mutat. Természetesen a polipcsápok lesznek a fő ismérvei a karakternek és a következő időszakban az animációit fogják fejleszteni. 

A videó érdekesebb része viszont a játékmenettel kapcsolatos, amit Shaun Rivera, a játék rendezője mutat be nekünk. A játékot kezdetektől úgy tervezték, hogy bárki könnyedén beleugorhasson, de ahhoz, hogy mesterré váljunk, bizony rendesen ki kell majd ismernünk a mechanikákat. Shaun kiemeli, hogy a folyamatos, zökkenőmentes játékmenet extrém fontos szempont számukra a fejlesztés során, így számtalan mozgási formát implementálnak. Lesz ugrás, dash, futás, chain-dash, séta, nagy ugrás, szuper ugrás, illetve több karakter - mint például Ahri - egyedi mozgással bír majd a levegőben. Ahogyan lenni szokott, a pozícionálás kulcsfontosságú lesz a győzelemhez. 

Természetesen fontos eleme lesz a játéknak a támadás is. Nem akarják, hogy mindenki inkább védekezzen, mert egy ellentámadás a kifizetődőbb taktika, ezért támadni is megéri majd. Szeretnék elérni, hogy ez a rendszer jól működjön, mert így nézni is érdekesebb lesz az összecsapásokat. 

Galéria megnyitása

A verekedős játékokban a másodperc tört része alatt kell fontos döntéseket hoznunk. Ha nem jól olvassuk le az ellenfél mozgását, akkor egy rossz reakcióval végünk. A védekezés is ennek megfelelően lesz finomítva, az általános védekezés mellett lesznek olyan aprónak tűnő elemek is, amikkel a védekezésből is megfordíthatjuk az erőviszonyokat. Ezek a fajta mozgások természetesen más verekedős játékokban is feltűnhetnek, de jó látni őket mozgásban Project L esetében, hiszen így jobban be tudjuk lőni a játék harcstílusát. 

Beszéltek még a Tag rendszerről is. A fejlesztés elején egy az egy elleni harcokat akartak létrehozni, de megváltoztatták a döntést és áttértek a 2 a 2 elleni küzdelemre. Bár általánosságban csak egy karakter lesz a pályán a csapatból, azért folyamatosan tudják majd egymást segíteni a hősök. Az ilyen fajta harc sokkal több kombinációs lehetőséget rejt, a megfelelő szinergia megtalálásával pedig látványos ütközeteket kapunk majd. Az asszisztáló hősök segíthetnek majd a támadásban, helyet cserélhetnek velünk, illetve megmenthetnek minket a kilátástalan helyzetből.  

A legközelebbi fejlesztői videó már csak jövőre várható, ahogy megjelenési időpontunk sincs még a játékkal kapcsolatban.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére