TOM CLANCY'S RAINBOW SIX EXTRACTION - AVAGY GTFO UBISOFT MÓDRA

Aki mély fordulatokkal és árulással teli történetet vár annak sajnos ismét csalódnia kell, az Extraction egy egyszerű sztorival rendelkező, néha egészen szórakoztató co-op shooter.
Váczi Balázs
Váczi Balázs
2022. jan. 22. 6:05
Tom Clancy's Rainbow Six Extraction - avagy GTFO Ubisoft módra

Szerzői értékelés

Olvasói értékelés

43
  • Nem rossz az elképzelés, de ahhoz hogy állandó játékosbázisa legyen ennél azért több kell.

Aki a Tom Clancy’s nevéhez fűzhető Ubisoft játékoknál mély fordulatokkal és árulással teli történetet vár annak sajnos ismét csalódnia kell. Az Extraction egy egyszerű sztorival rendelkező néha egészen szórakoztató co-op shooter. De vajon hogy jutott idáig a Rainbow Six? 

A játékban megtalálható ellenfelek először 2018-ban, az Outbreak-re keresztelt szezonális esemény keretein belül jelentek meg. Amikor ez - legalábbis a Ubisoft szerint - sokak bánatára kikerült a játékból, fogalmazódott meg egy spin-off ötlete. Elsőként Tom Clancy's Rainbow Six Quarantine néven jelentették be a projektet , amit 2020-ra terveztek kiadni. Azonban 2019-ben a stúdió úgy érezte, még nem áll készen a játék kiadására, így csúsztatták 2021-re. Tavaly a már jól ismert ok - a COVID miatti nehézségek - ismét halasztásra kényszerítették őket, egészen mostanáig.

Galéria megnyitása

Az Extractionnal a terv az volt, hogy azoknak készítsenek játékot, akik annyira nem rajonganak a PVP stílusért, hanem inkább az együttműködést részesítik előnyben,  hogy a már jól ismert Siege karakterekkel lehetőség szerint onnan is átcsábítsanak egy kisebb játékostábort. A cél nem az volt, hogy egy újabb horda-módot hozzanak létre, hanem hogy a játékosok inkább megfontoltan, csapatként dolgozzanak össze.

A játék indítása után egy rövid videó fogad minket, ahol megismerkedünk az aktuális helyzettel. Az USA területét több helyen is Archeans névre - később csak Archie-ra - keresztelt űrlények támadják meg. Természetesen a Siege-ből ismert operátorok már meg is alapították a REACT nevet viselő különleges egységet, akik az Archiek elemzésére és eliminálására szakosodtak.

Galéria megnyitása

Mielőtt belelkezdhetnénk a játék javába, egy úgynevezett VR-kiképzésnek vagyunk alávetve, ahol megtanítja a játék az alapokat és megismerteti velünk a három leggyakoribb küldetéstípust. Az első a mintavétel, ahol egy különleges ellenfelet kell lopakodva elkapnunk, majd mintát vennünk belőle, míg a második az úgynevezett fészek-scannelés, ahol egy inaktív fészket kell adóvevővel ellátnunk anélkül, hogy bárki észrevenne minket. A harmadik mód pedig a korábban elesett vagy hátrahagyott társunk megmentése. Ehhez alapkarakterek állnak a rendelkezésünkre: 

  • Doc, akinek a különleges képessége egy élettöltő pisztoly
  • Ela, aki kábító aknákat tud az ellenfelekre dobni
  • Pulse pedig a szívverés monitorával képes detektálni a közelben lévő idegeneket.

Ez a gyors kiképzés nem vesz igénybe öt-tíz percnél többet. Ezután kerülünk vissza az igazi főmenübe, ahol láthatjuk, hogy megnyílt az első nagyobb pályarész, New York. Itt két opciónk van: vagy rákattintunk a quick startra, ami összerak minket ismeretlenekkel egy csapatba, vagy mi választhatjuk ki New York-on belül a három helyszín egyikét, ahol szeretnénk indítani az első bevetésünket a sok közül.

Galéria megnyitása

Minden egyes pályarész indításakor ki kell választanunk az elérhető operátorok egyikét és annak felszerelését. Ha ezzel megvagyunk, a játék kisorsol hármat a már feloldott játékmódok közül, majd elindul a bevetés. Minden küldetés három részre van osztva, amiket kisebb fertőtlenítő zónák választanak el. Ezek csak akkor nyílnak ki, ha teljesítjük az ott megkapott feladatot, amelyre minden esetben tizenöt percet kapunk.

Ha úgy érezzük, hogy túl nagy falat az aktuális cél, bármikor kérhetünk kimenekítést az éppen legközelebbi evakuálási ponton. Ilyenkor az addig összegyűjtött XP-t zsebeljük be és egy kisebb tapasztalat-bónuszt, ami azért jár hogy életben maradtunk. A meccs alatt szerzett sebzés velünk marad. 

Alaphelyzetben 100 életponttal és 50 pajzzsal kezdjük a bevetéseket. A pajzs bármikor újratölthető a játékban felvehető egészségügyi csomagokkal vagy társunk képességével, azonban az alap életünk csak akkor töltődik, ha egy másik karaktert használunk a következő küldetésnél. Az ebből származó élettöltés mértékét a küldetés alatt szerzett XP határozza meg.

Galéria megnyitása

Szerencsére a játék akkor se büntet, ha esetlegesen az összes játékos harcképtelenné válik, ugyanis ilyenkor jön be az Extraction másik újítása. Az elbukott küldetésre küldött operátorunk elérhetetlenné válik egészen addig, amíg újra vissza nem térünk arra a pályára egy másik operátorral és nem szabadítjuk ki. A kiszabadított operátor pedig csökkentett élettel "sebesült" állapotba kerül, amin csak a már korábban említett élettöltési módszer segít.

Tapasztalati pontot nem csak a célok, hanem a különböző kihívások teljesítéséért is kapunk. Ezekből minden pályarészen tíz fokozat van, fokozatonként három kihívással. Például eliminálj három ellenfelet lopakodva, használj füstgránátot öt ellenfélen és hasonlók. Ha ezeket teljesítjük, XP bónuszt kapunk vagy feloldunk kozmetikai dolgokat egy-egy operátorhoz.
 
A küldetések alatt szerzett XP segít bennünket a játékban található mérföldkövek elérésében. Összesen 30 ilyen van jelenleg a játékban, és minden szint eltérő bónuszt ad. A legfontosabbak a pályarészek megnyitása, amikből jelenleg négy főbb található a játékban: New York - 0. szint, San Francisco 4. szint, Alaszka 7. szint és a Truth or Consequences-re keresztelt új-mexikói rész 11. szint.

Galéria megnyitása

Azonban nem csak ezt tartogatja a mérföldkő-rendszer, hanem minden szintnél kapunk új színezést az operátorokhoz vagy a fegyvereikhez. Itt nem áll meg a játék “jóindulata”, hiszen a korábban lezárt fejlesztéseket is itt oldhatjuk fel. Pl. egy hordozható falat, ami blokkol minden ellenséges lövedéket vagy - ami a leghasznosabb - egy lámpa-fejlesztést, ami a pályákon található - a StarCraft-ból már ismerős elven működő - földön elterülő idegen nyálkát oszlatja el. Ez a játékosokat lassítja, de az Archie-kat erősíti.    

Számomra egy pályarész 100%-os teljesítése 5-7 órát vett igénybe, köszönhetően annak, hogy sokszor olyan mérföldkőhöz kötött kihívásokat adott, amiket nem tudtam teljesíteni. (Semlegesítenem kellett volna gránáttal egy ellenfelet úgy, hogy a gránát csak a 12. szintnél elérhető, én pedig annál a kihívásnál csak 8. szinten voltam.) Az Extraction kifejezetten élvezhető játék abban az esetben, ha van kivel együtt játszanunk, egyedül ugyanis sokkal gyorsabban buknak ki a játék hiányosságai, monotonitása, és ezáltal a felejthetősége.

Összefoglalás

Szerzői értékelés

Aki a Tom Clancy’s nevéhez fűzhető Ubisoft játékoknál mély fordulatokkal és árulással teli történetet vár annak sajnos ismét csalódnia kell.
- GamePass-ban ingyenes
- jelenleg csak kozmetikai dolgokat lehet venni a játékban található áruházban
- Ötletes életrendszer, amivel próbálják elősegíteni a több operátor használatát
-Teljesen az együttműködést részesíti előnyben
-Kihívásokkal ösztönzi a pályák újra játszását
- Gyorsan monotonná válik, mivel gyakran ismétlődnek a küldetés-típusok
- Nem túl változatos (4 terület 12 pálya)
- Nincs rendes történet.

Olvasói értékelés (15 db)

Az értékeléshez kérlek jelentkezz be!
Bejelentkezés
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

8 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
cserbalazs92
cserbalazs92
2022. jan. 24. 8:43
#6

Talán utoljára a Kena volt az a játék amit élvezettel játszottam. Az Extraction is ilyen lett. És igen, csak Extraction, nem kezeltem sem Tom Clancy's sem pedig Rainbow Six-ként ezt a játékot, csak simán Extraction. Olyan szinten elvárások nélkül szálltam be a játékba, hogy azon kaptam magam, hogy valamiért elkezdtem élvezni. Emlékszem még a régi jó Left4Dead-es időkre, arra a játékélményre amit rég nem kaptunk meg újra. Sem a WorldWarZ sem a Back4Blood sem az Alien Fire Team Elite nem adott vissza (GTFO-hoz nem volt szerencsém). Zombiknál unalmasabb ellenfeleket nem hordott a hátán még a föld, így az előbbi 2 játék nálam már alapból bukta, az AFTE-ben meg gyakorlatilag semmi Alien nem volt, ha a Minecraft kocka Slimejai ugráltak volna benne ránk, akkor is ugyanaz a játék lett volna. Az extractionben meg végre nem szaladni kell és nyomni a bal egérgombot, mintha muszáj volna, és talán ez az ami tetszett. Konkrétan vannak olyan szituációk, hogy megbüntet a játék azért, ha gyorsan próbálsz menni és lőni mindenre ami mozog. Nálam hatalmas plusz pont volt ez.
Pro:

  • lassabb, taktikusabb játékmenet, a hasonló játékokhoz képest
  • A gunplay jó, pont mint a Siegeben
  • A rombolhatóság jól áll a játéknak, pont mint a Siegenek
  • Gamepass cím
    Con:
  • Kevés a változatosság
  • Azok a karaktermodellek... Húha... Ela átesett pár klónozáson, és mindig a klónt klónozták, mert szegénykém nagyon elromlott 

Összességében én egy 7-est adok rá a 10-ből, ami azt sugallná, hogy megéri megvenni de nem... ha nem lenne gamepass cím, a 40$-os árcédula miatt hamar 5-ösre módosulna a pontozásom, ami már nem egy ajánlás.

Balucsek
Balucsek
2022. jan. 22. 21:41
#5

Nekem ezzel az egészel az egyetlen bajom, hogy miért kell ilyen űrlényes katyvasszal szennyezni Tom Clancy nevét ráadásul azon belül is a Rainbowsix sorozatot? mert hogy ennek már rohadtul semmi köze se Clancy-hez pláne nem az ő Rainbow Six-éhez az hótzihez.

tomchee
tomchee
2022. jan. 22. 17:03
#4

Nagyon erződik rajta, h manapság csak pvp címeket adnak a AAA stúdióknak, és mikor hébe hóba kapnak egy coop projectet teljesen tapasztalatlanok a fejlesztők :(

Chavalier
Chavalier
2022. jan. 22. 14:43
#3

N:em kénen ezt a vödör fost a GTFO-hoz hasonlítani.

Trolltaxi
Trolltaxi
2022. jan. 24. 7:47

@Chavalier  A GTFO nem a Get The Fuck Off-ot jelenti?

WazheadBoci__
WazheadBoci__
2022. jan. 22. 13:12
#2

Ezt az otlettelen semmit kar volt kifejleszteni.

psylocke
psylocke
2022. jan. 22. 12:03
#1

2 órát öltem bele. Hát gagyi. Először is a pov nagyon alacsony. Sokat kivesz a fegyver a látótérbol, nincs jó távolság/mélység érzékelhetőség, néha teljesen beleolvad az ellen a háttérbe. A kontrolleres kezelés is fura, néha egész kis mozditasra is nagyokat ugrik. Nincs igazán intro rész, így mire rájössz melyik gombbal mit csinálj és mikor...

Vissza az oldal tetejére